Atari ASTEROIDS Handleiding

Locatie-installatie

Nieuwe onderdelen

De Asteroids game heeft drie nieuwe onderdelen. Als u in het verleden aan Atari games hebt gewerkt, dan moet u zich bewust zijn van deze belangrijke verschillen. De nieuwe onderdelen zijn:

  • Voedingseenheid. Deze heeft een breder spanningsbereik dan voorheen, heeft een hogere betrouwbaarheid, een kleiner formaat en alle zekeringnummers en zekeringsterktes staan direct op het metalen chassis.
  • Game printplaatcircuit en tv-monitor. De meeste videospellen tot nu toe hebben de rasterscan-weergavemethode gebruikt. Deze game gebruikt vectorgeneratie met X- en Y-assen om een groter contrast, een groter aantal bewegende objecten op het scherm en lijnen in elke hoek te "tekenen" op het scherm mogelijk te maken. In deze handleiding ziet u dit symbool in de paginamarge, waar een van deze drie nieuwe onderdelen wordt genoemd:

Overzicht van de game
Figuur 1 Overzicht van de game

Game inspectie

Deze nieuwe game is klaar om te spelen bij verwijdering uit de verzenddoos. Uw zorgvuldige inspectie is echter nodig om de laatste hand te leggen aan de kwaliteitscontrole. Volg deze stappen om ervoor te zorgen dat uw nieuwe game in goede staat aan u is geleverd.

informatie OPMERKING
Sluit de game nog niet aan!

  1. Onderzoek de buitenkant van de gamekast op deuken, beschadigingen of kapotte onderdelen.
  2. Ontgrendel en open het toegangspaneel van de kast en inspecteer de binnenkant van de game als volgt:
    1. Controleer of alle insteekconnectoren (op de gameharnas) goed vastzitten. Steek losgeraakte connectoren weer in. FORCEER GEEN CONNECTOREN. De connectoren zijn voorzien van een spiebaan, zodat ze alleen in de juiste richting kunnen worden aangesloten. Een omgekeerde randconnector beschadigt een printplaat.
    2. Controleer of alle insteekbare geïntegreerde circuits op de gameprintplaat stevig in hun sockets zitten.


Om mogelijke onaangename elektrische schokken te voorkomen, mag u de interne onderdelen van de tv-monitor niet aanraken met uw handen of metalen voorwerpen die u in uw handen houdt!

  1. Noteer de locatie van het serienummer van de game: dit staat op het metalen label op de achterkant van de gamekast. Controleer of de serienummers die ook op de gameprintplaat, de regelaar/audio printplaat en de tv-monitor zijn gestempeld, allemaal identiek zijn. Een tekening van de locaties van de serienummers staat op de binnenkant van de voorkant van deze handleiding. Vermeld dit nummer telkens wanneer u uw distributeur om service vraagt.
  2. Controleer alle belangrijke subassemblages, zoals de voeding, het bedieningspaneel en de tv-monitor, op een veilige bevestiging.

Game installatie

Figuur 2 Installatievereisten
Vermogen 175 watt
Temperatuur 0 tot 38C (32 tot 100 F)
Vochtigheid Niet meer dan 95% relatief
Vereiste ruimte 65 x 79 cm (251/2x31 inch)
Game hoogte 184 cm (721/2 inch)

  1. Spanningsselectie
    Voordat u uw game aansluit, moet u ervoor zorgen dat de spanningsselectiestekker op de voeding (zie figuur 3) correct is voor de netspanning van uw locatie.
    Voeding
    Controleer de draadkleur op de stekker en kijk of deze correct is volgens de onderstaande lijst.
  1. Vergrendeling en aan/uit-schakelaars
    Om het risico op elektrische schokken tijdens het werken aan de binnenkant van de gamekast te minimaliseren, zijn er twee vergrendelingsschakelaars geïnstalleerd (zie figuur 4). De ene bevindt zich achter het toegangspaneel en de andere achter de muntdeur. Deze schakelaars verwijderen alle AC-netspanning van het gamecircuit wanneer een deur wordt geopend.
     Vergrendeling en aan/uit-schakelaars

Controleer de juiste werking van de vergrendelingsschakelaars door de volgende stappen uit te voeren:

  1. Ontgrendel en open het toegangspaneel en de muntdeur.
  2. Steek het AC-netsnoer in een AC-stopcontact.
  3. Sluit het toegangspaneel en de muntdeur.
  4. Zet de aan/uit-schakelaar in de aan-stand. Binnen 30 seconden moet de tv-monitor een beeld weergeven.
  5. Open langzaam het achterste toegangspaneel. Het beeld op de tv-monitor moet verdwijnen wanneer het paneel ongeveer 2,5 cm (1 inch) wordt geopend. Sluit en vergrendel het toegangspaneel en herhaal deze stap met de muntdeur.
  6. Als de resultaten van stap 5 naar tevredenheid zijn, werken de vergrendelingsschakelaars correct. Als de tv-monitor niet uitgaat zoals beschreven, controleer dan of de bijbehorende vergrendelingsschakelaar kapot is van de montage of vastzit in de aan-stand.
  1. Game zekeringen
    Voor de voortdurende bescherming van uw game en voor de veiligheid van de spelers, mogen zekeringen alleen worden vervangen door zekeringen met identieke waarden. Deze waarden worden weergegeven in figuur 18. Zie de schematische tekeningen voor zekeringfuncties. Informatie over de zekeringen van de tv-monitor is te vinden in de handleiding van de tv-monitor die bij deze game wordt geleverd.

Zelftestprocedure

Deze game test zichzelf en levert gegevens om aan te tonen dat het circuit en de bedieningselementen van de game correct werken. De gegevens worden geleverd via de tv-monitor en de game speaker; er is geen extra apparatuur nodig.

Een deel van de zelftestprocedure omvat een weergave van de door de operator te selecteren gameopties. Daarom raden we u aan om de zelftestprocedure uit te voeren telkens wanneer u de opties van de game moet wijzigen.

Volg de instructies in figuur 6 om de zelftest uit te voeren.

Zelftestschakelaar, volumeregeling, optieschakelaar

Figuur 6 Zelftestprocedure
Zelftestprocedure

Optieschakelaar instellingen

Game spelen

Atari's Asteroids game heeft vijf mogelijke modi: Attract, Ready-to-Play, Play, High Score Initial en Self-Test. Zelftest is een speciale modus voor het controleren van de gameschakelaars en computerfuncties. U kunt deze modus op elk gewenst moment openen. Wanneer deze wordt geopend, worden alle gamecredits geannuleerd.

  1. Attract-modus

De attract-modus begint wanneer de game van stroom wordt voorzien, na een play- of high score initial-modus, of na de zelftest. Deze modus is continu en wordt alleen onderbroken wanneer een munt wordt ingevoerd en geaccepteerd of wanneer in zelftest. In deze modus geeft de tv-monitor twee mogelijke afbeeldingen weer. Beide afbeeldingen hebben drie scorewaarden bovenaan het scherm en een bericht dat het aantal munten voor een game aangeeft. De middelste score vertegenwoordigt de hoogste score tot nu toe. De linker score is voor speler 1. De rechter score is voor speler 2.

Eén afbeelding toont asteroïden en af en toe een vijandelijk ruimteschip dat over het scherm "drijft". De tweede afbeelding toont maximaal 10 van de hoogste scores sinds de game voor het laatst is ingeschakeld of sinds de laatste zelftest. Deze twee schermen wisselen elkaar om de 16 seconden af.

  1. Ready-to-Play-modus

Deze modus begint wanneer er voldoende munten zijn geaccepteerd voor een game voor één of twee spelers. Deze eindigt wanneer op de drukknop 1 PLAYER START of 2 PLAYER START wordt gedrukt. Wanneer deze modus begint, knippert het bericht PUSH START direct onder de middelste score bovenaan het scherm. De weergegeven afbeeldingen zijn verder hetzelfde als die in de attract-modus.

  1. Play-modus

De play-modus begint wanneer een van de startdrukknopen wordt ingedrukt. De modus eindigt wanneer het laatste schip van de speler van de game verloren is.

Als op de drukknop 1 PLAYER START wordt gedrukt, wordt de volgende afbeelding weergegeven: de score van PLAYER 2 verdwijnt; de score van PLAYER I wordt 00 en het aantal schepen (3 of 4, afhankelijk van de instelling van de operator) voor de game verschijnt onder die score. Het bericht PLAYER 1 verschijnt ook onder de hoogste score tot nu toe. Twee seconden nadat op de knop 1 PLAYER START is gedrukt, verdwijnt het bericht PLAYER 1 en verschijnt het game schip in het midden van het scherm. Er verschijnen vier grote asteroïden die van de buitenranden van het scherm af drijven.

Als op de drukknop 2 PLAYER START wordt gedrukt, wordt de volgende afbeelding weergegeven: de scores van PLAYER 1 en PLAYER 2 worden 00 en het aantal schepen voor de game verschijnt onder elke score.

De score van speler 1 knippert ook terwijl het bericht PLAYER 1 verschijnt onder de hoogste score tot nu toe. Twee seconden nadat op de drukknop 2 PLAYER START is gedrukt, verdwijnt het bericht PLAYER 1. Het game schip voor speler 1 verschijnt in het midden van het scherm terwijl vier grote asteroïden verschijnen en van de buitenranden van het scherm af drijven.

Door op de drukknoppen LEFT ROTATE en RIGHT ROTATE op het bedieningspaneel te drukken, kan de speler een ruimteschip richten op een van de asteroïden. Door op de drukknop FIRE te drukken, kan de speler op de asteroïden schieten.

Wanneer er op wordt geschoten, splitst elke grote asteroïde zich in twee middelgrote asteroïden en de game voegt twintig punten toe aan de score van de speler. Middelgrote asteroïden splitsen zich, wanneer er op wordt geschoten, in twee kleine asteroïden en de speler ontvangt vijftig punten. Kleine asteroïden zullen, wanneer er op wordt geschoten, volledig verdwijnen en de game kent 100 punten toe aan de speler. Wanneer spelers alle asteroïden hebben neergeschoten, verschijnt er weer een nieuwe set grote asteroïden en drijft deze van de buitenranden van het tv-scherm af. Aan het begin van de game verschijnen er vier grote asteroïden. Aan het begin van de volgende cyclus wanneer er weer grote asteroïden verschijnen, zijn er zes, de volgende keer acht en daarna tien—om de uitdaging voor de speler te vergroten.

Op elk moment tijdens het spelen van de game kan er een vliegende schotel aan een van de zijkanten van het scherm verschijnen. De game kent spelers 200 punten toe voor het neerschieten van een grote schotel en 1000 punten voor een kleine schotel. (De laatste is een kleiner doelwit voor spelers, hoewel niet sneller bewegend dan de grote. Hij schiet ook nauwkeuriger.)

Het doel van de speler in de game is om zoveel mogelijk asteroïden neer te schieten en te vernietigen voordat al zijn of haar ruimteschepen vernietigd zijn. Een schip wordt vernietigd als een asteroïde of schotel er tegenaan slaat, of als een vliegende schotel er op schiet. Om te voorkomen dat een speler een schip verliest, kan hij op de drukknop THRUST drukken om uit de baan van een asteroïde of schotel te bewegen. Als noodmanoeuvre kunnen spelers op de drukknop HYPERSPACE drukken: het schip verdwijnt en verschijnt op een willekeurige locatie op het scherm—echter mogelijk direct bovenop, of in de baan van, een asteroïde. Het schip kan ook exploderen bij terugkeer.

De game kent een extra schip toe telkens wanneer de score van een speler een veelvoud van 10.000 bereikt; d.w.z. er wordt één schip toegekend bij 10.000 punten, een ander schip bij 20.000 punten, enz. Wanneer het laatste schip van de game is vernietigd, verschijnt het bericht GAME OVER onder de hoogste score. Dit bericht blijft 3 seconden staan voordat de high score initial-modus begint.

  1. High Score Initial-modus

Aan het begin van de high score initial-modus verschijnen de spelerinstructies bovenaan het scherm en verschijnt A_ _ in het onderste midden van het scherm. Spelers voeren initialen één teken tegelijk in.

Door op de drukknop LEFT ROTATE te drukken, stapt het weergegeven teken door het alfabet van A naar Z. Door op de drukknop RIGHT ROTATE te drukken, stapt het teken achterwaarts door het alfabet van A naar een leeg teken, vervolgens van Z naar A.

Zodra de game de gewenste letter weergeeft, moeten spelers op de drukknop HYPERSPACE drukken om de letter op te slaan; dan verschijnt er een A in de volgende ruimte. Als spelers slechts twee letters nodig hebben voor hun initialen, moeten ze de spatie tussen Z en A op een van de drie locaties gebruiken. Als spelers een derde keer op de drukknop HYPERSPACE drukken, worden de initialen en de game score overgebracht naar de lijst "10 hoogste scores" die wordt weergegeven tijdens de attract-modus.

De Atari Asteroids game vereist regelmatig onderhoud om hem in goede staat te houden. Schone, goed onderhouden games trekken spelers aan en leveren meer winst op.

De belangrijkste onderhoudstaak is om de zelftest uit te voeren telkens wanneer u geld uit de kassa haalt. Alleen al kijken naar de game onthult geen kapotte LED-schakelaars of bladschakelaars, of doorgebrande LED's. De zelftest waarschuwt u voor al deze potentiële problemen.

Ten tweede moet u regelmatig de buitenkant van de game en de muntmechanismen reinigen. Daarnaast moet u regelmatig de contacten van de bladschakelaars reinigen; zie dit hoofdstuk voor meer informatie.

Onderhoud en reparatie

Reinigen

De buitenkant van de speelkast en de metalen en acryl oppervlakken kunnen worden gereinigd met een niet-schurend huishoudelijk schoonmaakmiddel. Indien gewenst kunnen speciale reinigingsmiddelen voor automaten die geen residu achterlaten, worden verkregen bij uw distributeur. Veeg geen van de acryl panelen droog, omdat stof het oppervlak kan bekrassen en de plastic kan vertroebelen.

Zekering vervangen

Deze game bevat zes zekeringen—allemaal op de voedingseenheid (exclusief de zekeringen van de tv-monitor). Vervang zekeringen alleen door hetzelfde type als vermeld in figuur 18 van deze handleiding. Raadpleeg de Quadrascan TV-monitor handleiding, TM-146, voor de gegevens van de monitorzekering.

Het Confrol-paneel openen

Voordat u een schakelaar op het bedieningspaneel repareert of vervangt of voordat u de tv-monitor verwijdert, moet u de stekker van het spel uit het stopcontact halen. Open vervolgens de muntdeur.

Reik door de opening en verwijder beide sets vleugelmoeren, splitringen en platte ringen, die zich aan de onderkant van het bedieningspaneel bevinden (zie figuur 8). De twee slotbouten blijven in het bedieningspaneel zitten.
Het bedieningspaneel openen

Til het bedieningspaneel op en kantel het naar u toe.

Zorg ervoor dat het acryl tv-monitorschild niet op u valt. De bovenrand van het bedieningspaneel fungeert als een bevestigingsstrip voor het schild: zodra het bedieningspaneel is geopend, is het schild vrij en kan het onder zijn eigen gewicht eruit glijden.

  1. Bladschakelaar vervangen
    Alle vijf deze bladschakelaars werken op 5 volt bij een zeer lage stroom. Daarom is putvorming van deze schakelaars uiterst zeldzaam. Waarschijnlijk is de enige reden dat putvorming optreedt, op locaties met een zeer hoge luchtvochtigheid.
    Beschadig de schakelaars niet. Door ze te beschadigen, wordt hun plating verwijderd, waardoor de corrosie van de contacten toeneemt. De beste methode om de schakelaarcontacten te reinigen, is door ze af te vegen met een niet-schurend oppervlak. Een visitekaartje werkt erg goed.
    Om een schakelaar te vervangen, verwijdert u beide schroeven met een kruiskopschroevendraaier—zie figuur 8.
    Als de witte knop zelf moet worden vervangen, draait u de gestempelde moer met een sleutel tegen de klok in, gezien vanaf de binnenkant van het bedieningspaneel. De witte ring aan de buitenkant van het bedieningspaneel mag niet draaien, vanwege het ontwerp.
  2. LED-schakelaar vervangen
    De light-emitting diode (LED)-schakelaars op het bedieningspaneel hebben een zeer laag uitvalpercentage. Als een schakelaar ooit verdacht zou zijn, test hem dan eerst volgens de volgende beschrijving. Raadpleeg figuur 8 om de schakelaar te vervangen.
    1. Verwijder de draden van de verdachte schakelaar.
    2. Zet de multimeter op de ohmmeter. Zet de ohmmeter op R x 1 en zet de meter op nul.
    3. Sluit de multimeterdraden aan op de juiste LED-schakelaarcontacten (zie figuur 8 voor de aanduiding van de schakelaarcontacten en de plaatsing van de meterdraden).
    4. Controleer de contacten (druk op de schakelaar en laat hem los) op gesloten en open continuïteit.
    5. Als de contacten niet scherp werken of altijd gesloten of open blijven, vervang dan de LED-schakelaar zoals aangegeven in de afbeelding.

TV-monitor vervangen


Er kunnen hoge spanningen aanwezig zijn in elk televisieapparaat, zelfs als de stroom is uitgeschakeld. Wees uiterst voorzichtig en raak geen elektrische onderdelen of het TV-jukgebied aan met uw handen of met metalen voorwerpen in uw handen!

Als u de tv-monitor laat vallen en deze breekt, zal deze imploderen! Verbrijzeld glas en het juk kunnen 2 meter of meer van de implosie vliegen. Wees voorzichtig bij het vervangen van een tv-monitor.

Als u de Quadrascan X-Y TV-monitor moet verwijderen, volg dan stap 1 t/m 6 op deze pagina. Raadpleeg ook figuur 9 hieronder.
TV-monitor verwijderen

  1. Open het bedieningspaneel zoals beschreven in sectie C, Het bedieningspaneel openen. Zorg ervoor dat het spel is losgekoppeld van het stopcontact!
  2. Verwijder het acryl tv-monitorschild door de onderrand eruit te schuiven.
  3. Werk vanaf de onderste hoeken naar boven en wrik voorzichtig de twee zijflappen van de kleurrijke tweedelige kartonnen rand los. (Een 10 cm lange strook dubbelzijdige tape is gecentreerd achter beide zijflappen, gelijk met elke rand.) Verwijder de rand als een complete eenheid—verwijder niet eerst het kleinere deel.
  4. Open het achterste toegangspaneel en koppel de harnasconnectoren van de tv-monitor los—beide bevinden zich op de printplaten van de tv.
  5. Verwijder de vier sets slotbouten, platte en splitringen en zeskantmoeren die het metalen tv-chassis vasthouden.
  6. Schuif het tv-monitorchassis voorzichtig uit de voorkant van het spel.

Printplaat vervangen

U kunt de printplaat (PCB) van het spel of de Regulator/Audio PCB verwijderen voor service of inspectie. Raadpleeg figuur 10 en ga als volgt te werk:
Game- en Regulator/Audio PCB-vervanging

  1. Open het achterste toegangspaneel.
  2. Zoek de bevestigingsschroeven en fiberringen die de PCB in de sleuven vasthouden en verwijder ze. (De game PCB heeft er twee, de Regulator/Audio PCB heeft één set van deze bevestigingshardware.)
  3. Als u de gameboard verwijdert, verwijder dan eerst de twee machineschroeven of kabelbinders die de randconnector aan de game PCB bevestigen. Koppel vervolgens de randconnector op de game PCB los. Als u de RegulatorlAudio PCB verwijdert, koppelt u gewoon de drie kleine harnasconnectoren op deze printplaat los.
  1. Schuif elke PCB voorzichtig recht uit de sleuven. Pas op dat u de printplaat niet verdraait, omdat dit verbindingen of componenten kan losmaken. Vervang of repareer indien nodig.
  2. Installeer de PCB opnieuw en zorg ervoor dat de connectoren correct zijn aangesloten. Merk op dat ze zijn gekeerd om slechts op één manier te passen, dus als ze er niet gemakkelijk op glijden, forceer ze dan niet! Een omgekeerde connec• zal waarschijnlijk uw spel beschadigen en de garantie ongeldig maken.
  3. Plaats de bevestigingsschroeven en fiberringen terug in de PCB. Installeer de bevestigingsmiddelen opnieuw die worden gebruikt om de randconnectoren aan de PCB te bevestigen. Sluit en vergrendel het achterste toegangspaneel.
  4. Controleer of de werking van het spel correct is en voer de zelftest uit. Dit is vooral belangrijk bij elk spel wanneer u een PCB vervangt. Normaal gesproken zijn de enige aanpassingen op het Asteroids-spel optieschakelaarwijzigingen (gemaakt op de 4-toggle en 8-toggle DIP-schakelaars). Tenzij u een gekwalificeerde technicus bent, draai dan niet aan de knoppen in de buurt van de randconnector van de game PCB. Draai ook niet aan de kleine knoppen op de Regulator/Audio PCB.

Fluorescentielamp vervangen


Als u een fluorescentielamp laat vallen en deze breekt, zal deze imploderen! Verbrijzeld glas kan 2 meter of meer van de implosie vliegen. Wees voorzichtig bij het vervangen van een fluorescentielamp.

Volg deze procedure om de witte fluorescentielamp achter het grafische attractiepaneel te vervangen (zie figuur 11).
Fluorescentielamp vervangen

  1. Verwijder de drie inbusbouten aan de bovenkant van het spel. Ze beveiligen de metalen bevestiging voor het zeefdrukpaneel. Verwijder de bevestiging volledig.
  2. Kantel de bovenkant van het attractiepaneel naar u toe en til het vervolgens omhoog en uit de onderste bevestiging.
  3. Verwijder de twee grijze clips van de fluorescentielamp. Draai de lamp nu een kwartslag in beide richtingen. Verwijder de lamp en beide oranje clips.
  4. Vervang door een nieuwe lamp. Als u spellen veel van de ene locatie naar de andere verplaatst, moet u de oranje en grijze clips hergebruiken. Ze bieden extra bescherming tegen trillingen waardoor de lamp uit de fitting kan losraken.
  5. Sluit het spel door deze instructies in omgekeerde volgorde te volgen.

Spelbediening

Bij deze handleiding heeft u twee grote vellen ontvangen met de bedradings- en schematische diagrammen voor het Asteroids-spel. Blad 1, zijde A, bevat informatie die de rangschikking van deze diagrammen laat zien. Deze diagrammen bevatten informatie die de functies van de circuits uitlegt en ingangen en uitgangen definieert.

Atari's Asteroids is een microprocessor gestuurd spel. De microprocessor bevindt zich op de game PCB. De game PCB ontvangt schakelaaringangen van het bedieningspaneel en de muntdeur. Deze ingangen worden verwerkt door de game PCB en uitgevoerd naar de tv-monitor, Regulator/Audio PCB en het bedieningspaneel.

De tv-monitor is een X-Y-monitor. Daarom ontvangt de monitor signalen voor de X-, Y- en Z-assen. Aangezien de locatie van de straal in de monitor volledig wordt bestuurd door de X- en Y-asuitgangen van de game PCB, bevat de game PCB geen standaard sync-circuit. De en Y-asingangen naar de monitor stappen in stappen van 1024 stappen voor de X (horizontale) as en 768 stappen voor de Y (verticale) as. De Z-as regelt alleen de intensiteit van de straal.

De Regulator/Audio PCB voert twee functies uit:

  1. reguleert de + 10,3 VDC van de voeding naar +5 VDC, en
  2. versterkt de audio-uitgang van de game PCB. De +5 VDC van de Regulator/Audio PCB levert het meeste logische vermogen aan de game PCB. De audio-uitgang van de Regulator/Audio PCB stuurt de luidspreker van het spel rechtstreeks aan en wordt bestuurd door de volumeregelaar die in de muntdeur is gemonteerd.

De voeding is de bron van alle spanningen in het spel. Deze spanningen worden beschermd door vijf zekeringen in het zekeringblok op het chassis van de voeding. De primaire wikkeling van de voedingstransformator wordt beschermd door de patroonzekering in het chassis van de voeding.

Figuur 12 illustreert de stroomverdeling in dit spel. Figuur 13 illustreert de signaalverdeling.
Stroomverdeling
Signaalverdeling

Geïllustreerde onderdelenlijsten

Het doel van dit hoofdstuk is om u de nodige informatie te verschaffen voor het bestellen van vervangende onderdelen voor uw Atari Asteroids-spel. Houd er rekening mee dat, voor de eenvoud, de meeste gangbare hardware is verwijderd uit de meeste van deze onderdelenlijsten. Dit omvat schroeven, moeren, ringen, bouten, enz.

Geef bij het bestellen van onderdelen bij uw distributeur het onderdeelnummer, de onderdeelnaam, het toepasselijke figuurnummer van deze handleiding en het serienummer van uw spel op. Dit zal helpen om verwarring en fouten in uw bestelling te voorkomen. We hopen dat de resultaten minder downtime en meer winst van uw spel zullen opleveren.

Eindmontage

Bedieningspaneelmontage

PCB-MONTAGE




Fluorescentielampmontage

Muntdeurmontage

Nieuwe muntdeur - Deel 1
Nieuwe muntdeur - Deel 2


Download handleiding

Hier kunt u de volledige pdf-versie van de handleiding downloaden. Deze kan aanvullende veiligheidsinstructies, garantie-informatie, FCC-regels, enz. bevatten.

Download Atari ASTEROIDS Handleiding

Beschikbare talen

Inhoudsopgave