DGT 2010 Handleiding

Bedieningsknoppen

Bedieningsknoppen

Het knipperende getal verhogen
Geluid in-/uitschakelen
Het knipperende getal verlagen
Het aantal zetten weergeven
Start/Stop (Starten/Stoppen)
De klok starten
De klok stoppen of herstarten
3 seconden ingedrukt houden voor tijdaanpassing
OK:
Activeert het gekozen optienummer
Activeert het gewenste knipperende getal
Controleert het actieve optienummer wanneer ingedrukt tijdens een spel; correct displaycontrast
ON/OFF Schakelt de klok in en uit

DGT2010 Display

Display - Deel 1

Display - Deel 2

Overzicht

Deze DGT2010 Game Timer is ontworpen om te worden gebruikt als spelklok voor verschillende bordspellen voor twee personen, met name schaken, go en dammen.

De belangrijkste functies zijn:

  • 13 verschillende algoritmen die alle populaire timingstandaarden dekken
  • Handmatige programmering van al deze methoden
  • 21 voorgeprogrammeerde opties voor snel en gemakkelijk gebruik
  • Zettenteller voor alle opties
  • Optie voor tijd- en zettentellercorrectie tijdens een spel
  • Optioneel geluidssignaal om te waarschuwen voor het opraken van de tijd
  • LCD-contrastcorrectiefunctie
  • Indicatie batterij bijna leeg

Registratiemethoden

Inleiding

Tijd maakt deel uit van elke sport, vooral sporten zoals schaken, go, dammen, shogi en scrabble®. Het verschil tussen de spelers wordt niet alleen bepaald door het potentiële prestatieniveau van de individuele speler, maar ook door de tijd die de speler nodig heeft om dit niveau te bereiken. Hoe meer een sport wordt gezien als een maatstaf voor prestatie, hoe belangrijker het is om de tijd te beperken die een speler nodig heeft om een zet te doen. Dit moet worden gedaan op een manier die het meest geschikt is voor het spel en de betreffende sport. De DGT 2010 biedt 13 verschillende methoden voor het registreren van de timing van een spel tussen twee spelers. Hoewel verschillende methoden bekend zijn, zijn andere misschien minder bekend. Verschillende van deze methoden zijn al lange tijd in gebruik; andere zijn het resultaat van de mogelijkheden die moderne elektronica biedt. Elke methode heeft zijn eigen charme en heeft invloed op de manier waarop een sport wordt ervaren. De traditionele "quickie" van 5 minuten per persoon verschilt van 3 minuten met behulp van "Delay" (Vertraging) of "Bonus" (Bonus), waarbij elke zet een extra 3 seconden bedenktijd oplevert, hoewel de totale bedenktijd voor een spel nauwelijks anders is. We raden spelers aan om te experimenteren met de verschillende methoden die de DGT 2010 biedt. Het kan een extra dimensie toevoegen aan een favoriete sport.

  1. Time Rapid and Blitz (Opties 1, 2 en 3)
    Dit is de eenvoudigste manier om tijd aan te geven. Beide spelers krijgen één tijdsperiode waarin ze alle zetten moeten doen.
  2. Time + Guillotine (Opties 4 en 5)
    De eerste periode wordt gebruikt om een vooraf bepaald aantal zetten te spelen. De tweede periode, de Guillotine, wordt gebruikt om het spel te voltooien. 1 Periode + Guillotine is vergelijkbaar met "Rapid and Blitz" (Snel en Blitz), maar met een langzamere start. Merk op dat de guillotine-tijd voor beide spelers wordt toegevoegd wanneer één speler alle tijd van de eerste periode heeft gebruikt (niet na het voltooien van bijvoorbeeld 40 zetten).
  3. x Time + Guillotine (Opties 6 en 7)
    Voor een nog rustiger begin is het mogelijk om een spel te spelen met twee perioden voor de Guillotine. Merk op dat de tweede en guillotine-tijd worden toegevoegd wanneer één speler de tijd op nul zet.
  4. Time + Repeating Time (Opties 8 en 9)
    Een rustig einde van een spel heeft ook zijn voordelen. De eenvoudige traditionele klok geeft de spelers herhaaldelijk perioden van een uur om een volgend aantal zetten te voltooien.
  5. Bonus ("Fischer") opties (Opties 10-21)
    De Bonus methode (of "Fischer") is een timingsysteem, waarbij voor elke afzonderlijke zet een bonustijd wordt toegevoegd aan de beschikbare tijd. Deze methode geeft de spelers altijd de mogelijkheid om een spel voort te zetten, zelfs als er veel tijd is besteed aan eerdere zetten. Het is mogelijk om meer bedenktijd te krijgen door een zet te voltooien in een tijd die korter is dan de extra toegestane tijd. De totale tijd neemt toe met de bonustijd die niet wordt gebruikt. Merk op dat de bonustijd al voor de eerste zet is toegevoegd. In alle Bonus-opties: als een speler de laatste speeltijd van de periode heeft gebruikt en er geen tijd meer wordt toegevoegd, stopt de klok en blokkeert ook de klok van de tegenstander en kan deze niet meer worden ingesteld om af te tellen. Einde van het spel!
    1. Time + Bonus ("Fischer") (Opties 10-12)
      Wanneer de eerste speler nul tijd bereikt in de eerste periode (Time), gaan beide spelers de Bonus-periode in en ontvangen ze de tijd van de tweede periode. De bonustijd wordt toegevoegd bij het voltooien van elke zet.
    2. 2 x Time + Bonus ("Fischer") (Opties 13-14)
      Wanneer de eerste speler nul tijd bereikt in de tweede periode (Time), gaan beide spelers de Bonus-periode in en ontvangen ze de tijd van de derde periode. De bonustijd wordt toegevoegd bij het voltooien van elke zet.
    3. Bonus ("Fischer") single period (Opties 15-18)
      Fischer-methode met één periode. De klok start met de bonustijd voor de eerste zet al toegevoegd.
    4. Bonus tournament (Opties 19-21)
      De Bonus toernooimethode is de meest complexe in de manier waarop bedenktijd wordt gereguleerd. Het beschikt over maximaal 4 perioden van hoofdtijd, waarbij tijdens alle perioden de bonustijd voor elke zet wordt toegevoegd. In de vooraf ingestelde opties 19 en 20, elk met twee tijdsperioden, begint de tweede periode wanneer één speler alle tijd van de eerste periode heeft gebruikt en nul passeert. Beide spelers ontvangen de tweede periode Basistijd die op dat moment wordt toegevoegd. De optie 21 (Bonus tournament 4 periods) staat de programmering van 4 perioden toe, met verschillende basistijden, allemaal met dezelfde bonustijd per zet. Voor de perioden 1 tot 3 kan een zetnummer worden geprogrammeerd. Als het zetnummer is ingesteld op een niet-nulnummer, wordt de volgende periodetijd toegevoegd wanneer een speler het geprogrammeerde aantal zetten voor die periode heeft voltooid. Als het zetnummer is geprogrammeerd op de waarde 0 (nul), vindt de overgang naar de volgende periode plaats wanneer een speler nul tijd passeert.
      Als een speler het geprogrammeerde (niet-nul) aantal zetten voor een periode niet voltooit bij het passeren van nul tijd, wordt de knipperende vlag weergegeven en stopt de DGT 2010 de tijdtelling voor beide spelers, wat aangeeft dat het spel is geëindigd. Die speler heeft het spel verloren!
      Voor de correcte werking van de zetnummergestuurde Bonus Tournament-optie zijn de spelers verplicht om de klok na elke voltooide zet correct te stoppen, zodat de klok het gespeelde aantal zetten bijhoudt
      Zorg er altijd voor dat de hendel in de juiste positie staat en dat de spelerkleurpictogrammen correct zijn voordat een spel begint.
  6. Delay ("Bronstein") (Opties 22 tot 25)
    Het oudste voorstel uit de schaakwereld voor een oplossing voor het probleem van beperkte bedenktijd kwam van IGM David Bronstein. Zijn methode is van toepassing vanaf de eerste zet. Voordat deze hoofdbedenktijd begint af te tellen, heeft de speler een vaste hoeveelheid tijd om een zet te voltooien. Het is niet mogelijk om de bedenktijd te verlengen door sneller te spelen, zoals bij de Bonus-methoden. De vertragingstijd wordt in eerste instantie toegevoegd aan de Basistijd.
    De klok toont altijd de totale beschikbare tijd, dat wil zeggen de hoofdtijd plus de vertragingstijd per zet (of, op een lopende klok, de rest van de hoofdtijd plus de rest van de vertragingstijd, indien van toepassing)
  7. Time + professional byo-yomi (Opties 26, 27 en 28)
    Vanuit zijn aard leent het spel Go zich van nature voor het toestaan van extra tijd aan spelers om een spel te voltooien. Traditioneel wordt hiervoor de byo-yomi-methode gebruikt. Byo-yomi geeft de speler die zijn bedenktijd heeft opgebruikt een vaste hoeveelheid tijd voor elke volgende zet.
    In normale Go-spellen is de toegestane hoofdbedenktijd 1 1/2 tot 2 uur, meestal gecombineerd met een byo-yomi van 20 tot 30 seconden. Nadat de hoofdbedenktijd is gebruikt, springt de klok naar de byo-yomi-tijd. Elke keer dat een speler een zet voltooit, springt de klok terug. Als de speler de zet niet heeft voltooid voordat de klok 0 bereikt, verschijnt er een vlag in het display. Voor topwedstrijden kan de hoofdbedenktijd 9 uur zijn, gevolgd door 5 byo-yomi-perioden van elk 1 minuut. Aan het einde van de periode van 9 uur springt de klok naar 5 minuten. Als de speler een zet voltooit voordat een tijd van 4 minuten is bereikt, springt de klok terug naar 5 minuten. Als hij een zet voltooit nadat de periode van 4 minuten is overschreden, keert de klok terug naar 4 minuten. De klok keert dus elke keer terug naar het begin van de huidige byo-yomi-periode.
    waarschuwing Merk op dat het pictogram "byo-yomi" in het display wordt weergegeven zodra een speler de byo-yomi-fase ingaat. Het vlagteken wordt nog niet weergegeven, het vlagteken wordt weergegeven wanneer een speler nul heeft bereikt tijdens byo-yomi. Het spel kan doorgaan, de vlag wordt gewist wanneer de volgende beurt van de speler begint.
  8. Time + Canadian byo-yomi ("Overtime") (opties 29, 30)
    Canadian byo-yomi biedt een vereenvoudigde versie van professionele byo-yomi. Het geeft een speler de extra tijd om een aantal (5 tot 25) zetten te voltooien in plaats van extra tijd per zet. Na het passeren van de eerste periode (TIME), wordt de byoyomi-tijd gegeven en wordt het byo-yomi-pictogram in het display weergegeven. Wanneer het afgesproken aantal zetten is gedaan, kan de klok van de speler worden herladen met de byo-yomi-tijd door de "-" knop 1 seconde ingedrukt te houden.
  9. Hourglass (Opties 31 en 32)
    De bedenktijd van een speler wordt geleidelijk verminderd, terwijl die van zijn tegenstander tegelijkertijd wordt verhoogd. Deze manier van spelen is een spannend alternatief voor de traditionele "quickie". De klok stopt wanneer een speler nul bereikt, waardoor hij het spel verliest.
  10. Gong (Opties 33 en 34)
    Voor de introductie van klokken met dubbele timers werden toernooien vaak gecontroleerd met een gong. De gong werd gebruikt om een vaste tijd voor elke zet te markeren. Optie 33 biedt een vaste tijd van tien seconden afwisselend voor eerst de linker speler, gevolgd door dezelfde hoeveelheid tijd voor de rechter speler, enzovoort.

Bediening

Batterijen

De DGT 2010 heeft 2 AA-batterijen (penlight) nodig. We raden alkalinebatterijen aan met een lage zelfontlading, waarop hij theoretisch 10 jaar meegaat. Als u uw timer gedurende langere tijd niet wilt gebruiken, raden we aan de batterijen te verwijderen om schade door lekken te voorkomen. Als het Low Battery-symbool *** op het display van de timer verschijnt, moeten de batterijen worden vervangen. Wanneer dit bericht voor het eerst verschijnt, bevatten de batterijen nog voldoende energie om het huidige spel te voltooien. In geval van een storing, verwijdert u eerst de batterijen en plaatst u ze vervolgens opnieuw.

De timer inschakelen

Schakel de timer in en uit met de On/Off button (Aan/Uit-knop) aan de onderkant van de timer. De aan/uit-knop is aan de onderkant geplaatst om onbedoeld resetten van de klok te voorkomen.

Een optienummer kiezen

Wanneer u de timer inschakelt, toont het display het optienummer dat het laatst was geselecteerd. Druk op de of button (knop) om door de 34 opties te bladeren. Na nummer 34 keert het display terug naar 01. Om de gewenste optie te vinden, raadpleegt u de lijst met optienummers aan de onderkant van de timer (optie 02 komt bijvoorbeeld overeen met Snel schaken: 25 minuten).

Het optienummer activeren

Wanneer het gewenste optienummer op het display verschijnt, activeert u het door op de OK button (knop) te drukken. Het display toont dan de standaard begintijd voor die optie. U kunt nu uw spel beginnen. Als u een optie voor handmatige instelling hebt geselecteerd, raadpleegt u het gedeelte "Zandloper (opties 31 en 32)", Handmatige instellingen.

Een spel starten

Wanneer u een optie met voorgeprogrammeerde instelling hebt geselecteerd, controleert u of de hendel omhoog staat voor de witte speler. De spelerskleur wordt aangegeven met het KONING-symbool. Start nu de timer door op de Start/Stop button (knop) te drukken. De juiste instelling van de spelerskleur is belangrijk om een goede registratie van het aantal zetten bij te houden, vooral voor de Bonus Tournament-opties.

De timer tijdelijk stoppen

Tijdens een spel kunt u de timer tijdelijk stoppen door kort op de Start/stop button (knop) te drukken. Start de timer opnieuw door nogmaals op de start/stop button (knop) te drukken (langer dan 2 seconden indrukken start de tijdcorrectie, uitgelegd in het gedeelte "Time + Canadian byo-yomi ("Overtime") (opties 29, 30)").

Hoorsignaal

De DGT 2010 kan hoorbare signalen geven wanneer een tijdcontrole in de buurt komt. Het piept 10 seconden voor elke tijdcontrole en ook op alle laatste 5 seconden. Op de laatste seconde voor de tijdcontrole wordt een pieptoon van een volle seconde gegeven. Het geluid wordt alleen gegeven als het "sound on" (geluid aan)-pictogram zichtbaar is op het display. De geluidsfunctie kan worden in- of uitgeschakeld door op de button (knop) te drukken terwijl de klok is gestopt. De opties 01 tot 25 hebben het geluid standaard uitgeschakeld, de opties 26 tot 34 hebben het geluid standaard ingeschakeld.

Tijd- en zetstellercorrectie

Tijdens een spel kunt u de tijd wijzigen die momenteel wordt weergegeven. Houd de start/stop button (knop) twee seconden ingedrukt totdat het meest linkse cijfer op het display begint te knipperen. Nu kunnen de tijden van beide spelers cijfer voor cijfer worden gecorrigeerd. Om het knipperende cijfer te wijzigen, drukt u op de of button (knop).
Druk op de OK button (knop) om naar het volgende cijfer te gaan. Na de tijd van de speler kan de zetsteller worden gecorrigeerd: verhoog of verlaag door op de of button (knop) te drukken. Wanneer de waarde correct is, drukt u op OK.
Druk nu op Start/stop om de timer opnieuw te starten om het aftellen te hervatten op basis van de gecorrigeerde tijden. Zie het gedeelte "Zandloper (opties 31 en 32)". Details over tijdcorrectie voor specifieke aspecten van sommige opties.

Handmatige instellingen

Elke timingmethode heeft een optienummer om handmatige instelling van alle methode parameters mogelijk te maken. Na het selecteren van een optienummer voor handmatige instelling (d.w.z. optie 05 voor Time + Guillotine) moeten de parameters voor deze methode figuur voor figuur worden ingesteld. Eerst moet de hoofdtijd voor elke speler worden ingesteld.
Hierna volgen een aantal parameters, afhankelijk van de geselecteerde optie. Zie de onderstaande tabel voor handmatige instellingsparameters voor alle handmatige instellingsopties.
Wijzig het momenteel knipperende cijfer met de of button (knop). Wanneer het gewenste cijfer verschijnt, drukt u op OK. Hierdoor begint het volgende cijfer te knipperen. Als u een cijfer niet wilt wijzigen, drukt u gewoon op OK.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van alle parameters, toont het display het Pause-symbool en de kloktijden van beide spelers. Nu kan de klok worden gestart: raadpleeg paragraaf 5 van Bediening voor verdere instructies.

Parameters die moeten worden geprogrammeerd voor handmatige instellingsopties:
Parameters - geprogrammeerd voor handmatige instellingsopties

Parameterindeling:
Linker- en rechterspelerstijd, Guillotine-tijd, periodetijd, herhalende periodetijd, Canadese Byo-yomi-tijd, Gong-periodetijd:

H:MM: gevolgd door .SS: Uureenheden, minuten en vervolgens seconden (tot 9 uur, 59 minuten, 59 seconden)

Bonustijd:
M.SS: minuten en seconden (tot 9 minuten, 59 seconden)

Aantal zetten voor een periode:
NN: 2 cijfernummer tot 99 zetten

Vrije tijd voor een speler:
M.SS: Minuten en seconden (tot 9 minuten, 59 seconden)

Aantal Byo-yomi-perioden:
N: Enkel cijfernummer van 1 tot 9

Handmatige instellingen of tijdswijzigingen overslaan

Wanneer handmatige instelling of tijdcorrectie is gekozen, is het mogelijk om de cijfer-voor-cijfer invoer van de waarden over te slaan door op de Start/Stop button (knop) te drukken wanneer het eerste cijfer knippert. De parameters blijven ongewijzigd en de klok toont en is klaar om te worden gestart.

Displaysymbolen

Naast de cijfers toont het display van de timer de volgende symbolen:

Symbool Betekenis
Geeft aan dat de batterijen moeten worden vervangen
Geeft aan dat een bonusperiode actief is
Geeft aan dat een vertragingsperiode actief is
byo-yomi Geeft aan dat een Byo-Yomi-periode actief is
Dit kan een professionele Byo-Yomi of een Canadese Byo-Yomi zijn
De tussentijdse vlag; geeft aan dat deze speler eerst naar de volgende tijdsperiode is gegaan.
Verdwijnt na 5 minuten.
De (knipperende) ultieme vlag; geeft een speler aan die geen tijd meer heeft.
Geeft aan dat de weergegeven tijden in uren en minuten zijn.
Een dubbele punt scheidt de uren- en minutencijfers (bijvoorbeeld 1:45 of 0:25).
Geeft aan dat de weergegeven tijden in minuten en seconden zijn. Een punt scheidt de minuten- en secondencijfers (bijvoorbeeld 17.55 of 4.06).
Geeft aan dat de geluidsfunctie actief is en dat de klok piept wanneer de tijd nul nadert.
Geeft aan dat de klok is gepauzeerd, klaar voor de eerste start, of gepauzeerd door op Start/Stop te drukken, of gestopt omdat een speler een tijdslimiet heeft bereikt.
Geeft aan dat de klok loopt.
geeft de kleur van de speler aan Geeft de kleur van de speler aan.

Tijdweergave

Voor tijden van meer dan 20 minuten geeft de DGT 2010 uren en minuten weer. De pictogrammen hrs en min zijn zichtbaar. Voor tijden van minder dan 20 minuten geeft de klok minuten en seconden weer en zijn de pictogrammen min en sec zichtbaar.
De maximaal weer te geven tijd is 9:59.59. Als een tijd dit zou overschrijden, wordt deze zonder waarschuwing afgekapt tot 9:59.59.

Het optienummer controleren

Tijdens een spel kunt u het geselecteerde optienummer controleren zonder het aftellen te onderbreken. Om dit te doen, drukt u op de OK button (knop).

De zetsteller

De klok houdt het aantal voltooide zetten bij. Bij het starten van een nieuw spel heeft de zetsteller de waarde 0. De zetsteller wordt verhoogd wanneer de zwarte speler (zie de pictogrammen op het display pictogrammen op het display) de beurt beëindigt.

Het zetnummer controleren

Wanneer de klok loopt of is gepauzeerd, kunt u het zetnummer zien door op de button (knop) te drukken. De lopende klok wordt niet onderbroken door deze actie.

Snelle instelling met behulp van Auto-herhaling

Voor een snelle bediening kunt u de of OK buttons (knoppen) ingedrukt houden. Na een seconde worden ze herhaald.

Canadese Byo-yomi-tijd opnieuw laden

Tijdens Byo-yomi in opties 29 en 30 kan de byo-yomi-tijd voor de speler die aan de beurt is, opnieuw worden geladen door de "–" button (knop) 1 seconde ingedrukt te houden.

Aanpassing van het displaycontrast

Indien nodig kan het contrast van het display in 16 stappen worden aangepast. De klok moet in de pauzemodus staan (met > ||). Houd nu de OK button (knop) ingedrukt. Het optienummer wordt weergegeven. Houd de OK button (knop) ingedrukt en druk herhaaldelijk op de button (knop) om het display donkerder te maken of druk herhaaldelijk op de button (knop) om het display lichter te maken. Laat de OK button (knop) los wanneer u klaar bent. De contrastinstelling wordt bewaard totdat de batterijen worden verwijderd.

Details over tijdcorrecties

Als u een tijdcorrectie uitvoert tijdens een optie met meer tijdsperioden, gaat de klok er normaal gesproken van uit dat dezelfde periode actief is als toen de tijdcorrectie begon. Dus wanneer bijvoorbeeld tijdens optie 10, in periode 2 (Bonus), de tijd wordt gecorrigeerd naar 1 uur, blijft de bonusmethode actief.
Optie 21: Bonus tournament biedt echter de mogelijkheid om een aantal zetten voor elke periode toe te kennen. Als de zetnummers voor elke periode zijn geprogrammeerd op een niet-nulnummer, dan kan tijdens de tijdcorrectie het zetnummer worden gewijzigd en wordt de juiste periode daaruit berekend.

Details over handmatige instelling

Als na een handmatige instellingsoptie het spel is beëindigd en dezelfde handmatige instellingsoptie opnieuw wordt geselecteerd, zonder dat er tussendoor een andere optie is gespeeld, worden de parameters van de eerste instelling behouden. Zie par. "Gong (opties 33 en 34)" voor een snelle manier om het nieuwe spel te starten.
Geen periodeverandering. Als in een instelling met meerdere perioden een tussenliggende periode is geprogrammeerd met een periode van nul tijd, wordt deze periode tijdens het spel overgeslagen en wordt de volgende periode actief.
De handmatige instellingsoptie 21: Bonus tournament is de meest geavanceerde optie. Merk op dat wanneer het zetnummer voor een periode op nul is geprogrammeerd, de periode eindigt wanneer een speler door de nultijd heen is.
Wanneer voor een periode nul zetten zijn geprogrammeerd, worden de eventuele volgende perioden automatisch op nul zetten gezet. Deze zetnummers van de volgende periode kunnen niet worden ingesteld op een niet-nul waarde.

Verzorging en reiniging

Uw DGT 2010 is een duurzaam, goed gemaakt product. Als u er met redelijke zorg mee omgaat, zou het u jarenlang probleemloos moeten werken.

Gebruik alleen een licht vochtige, zachte doek om de klok schoon te maken. Gebruik geen schurende schoonmaakmiddelen.

Technische gegevens

Batterijen: Twee AA-formaat (alkaline aanbevolen; stroomverbruik
2 uA in de uit-stand, 10 uA in de aan-stand (levensduur batterij ca. 10 jaar)
Nauwkeurigheid: Binnen 1 seconde per uur
Behuizing: ABS-kunststof

Download handleiding

Hier kunt u de volledige pdf-versie van de handleiding downloaden. Deze kan aanvullende veiligheidsinstructies, garantie-informatie, FCC-regels, enz. bevatten.

Download DGT 2010 Handleiding

Beschikbare talen

Inhoudsopgave