Winmau TON MACHINE Handleiding
- 1 Het product uitpakken
- 2 Batterijen
- 3 Installatie-/montage-instructies
- 4 Cricket Scoreweergave
- 5 Belangrijke opmerkingen
- 6 WERKING
-
7
Spelregels
- 7.1 301
- 7.2 CRICKET
- 7.3 NO-SCORE CRICKET
- 7.4 SCRAM
- 7.5 CUT-THROAT CRICKET
- 7.6 ADVANCED CRICKET
- 7.7 SHOOTER
- 7.8 OVERS
- 7.9 UNDERS
- 7.10 COUNT-UP
- 7.11 High Score
- 7.12 ROUND-THE-CLOCK
- 7.13 KILLER
- 7.14 DOUBLE DOWN
- 7.15 DOUBLE DOWN 41
- 7.16 ALL FIVES
- 7.17 SHANGHAI
- 7.18 GOLF
- 7.19 FOOTBALL
- 7.20 BOWLING
- 7.21 BASEBALL
- 7.22 STEEPLECHASE
- 7.23 SHOVE A PENNY
- 7.24 NINE-DART CENTURY
- 7.25 GREEN VS RED
- 7.26 BIG SIX
- 7.27 HORSESHOES
- 7.28 ELIMINATION
- 7.29 KAT & MUIS
- 7.30 GOUD ZOEKEN
- 8 Download handleiding
- 9 In andere talen

Het product uitpakken
Pak je nieuwe dartbord voorzichtig uit en controleer of alle onderdelen aanwezig zijn. De volgende componenten zijn inbegrepen in deze set:
- 1 Elektronisch dartbord
- 6 Darts (niet gemonteerd)
- Deze handleiding
DIT DARTBORD KAN EEN BESCHERMFOLIE OVER HET SCORE-DISPLAY HEBBEN – VERWIJDER DEZE VOOR EEN BETERE DUIDELIJKHEID.
Batterijen
Dit dartbord vereist 4 x AA (1,5 volt) batterijen om te werken. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen door elkaar en gebruik geen alkaline-, standaard- (koolstofzink) of oplaadbare (nikkel-cadmium) batterijen door elkaar. Gooi batterijen niet in vuur - batterijen kunnen exploderen of lekken. Batterijen niet inbegrepen.
Installatie-/montage-instructies

Plaats de 4 x AA-batterijen in het dartbord voordat u het aan de muur bevestigt. Kies een locatie om het dartbord op te hangen waar ongeveer 3 meter open ruimte voor het bord is.
De "toe-line" (oche) moet 2,44 meter van het oppervlak van het dartbord verwijderd zijn.
Zoek een muurstijl en plaats een markering op 196,2 cm van de vloer – dit is je richtlijn voor de bovenste montageschroef.
Plaats de montageschroef in het midden van een stijl met behulp van de markering die je hebt gemaakt.
Voor extra ondersteuning kunnen er 4x schroeven door het opvangringgebied in de muur worden gestoken.
Het midden van de bullseye moet zich op 1,73 meter van de vloer bevinden.
Cricket Scoreweergave
Dit dartbord maakt gebruik van een speciaal cricket-scorebord binnen de scoreweergave dat de segmentstatus van elke speler bijhoudt tijdens het spelen van Cricket. Wanneer Cricket is geselecteerd, worden afzonderlijke tekens gebruikt om markeringen te registreren. Er zijn 3 afzonderlijke lampjes binnen elk nummer (15 tot en met 20 en bullseye). Tijdens het spelen gaat een van de statuslampjes branden (zwart verschijnt) wanneer een segment wordt geraakt. Als een dubbel of triple van een actief nummer wordt geraakt, gaan er respectievelijk 2 of 3 lampjes branden.

Belangrijke opmerkingen
Verzorging van je product
GEBRUIK GEEN BUITENSPORIGE KRACHT BIJ HET GOOIEN VAN DARTS – dit veroorzaakt frequente tipbreuk en veroorzaakt overmatige slijtage van het bord.
DRAAI DARTS MET DE KLOK MEE BIJ HET UIT HET BORD TREKKEN – Dit maakt het gemakkelijker om ze uit het bord te verwijderen en verlengt de levensduur van de tips.
VERWIJDER DE BATTERIJEN WANNEER HET NIET VOOR LANGERE TIJD WORDT GEBRUIKT.
VERM MORST GEEN VLOEISTOFFEN OP HET DARTBORD – Gebruik geen sprayschoonmaakmiddelen of schoonmaakmiddelen die ammoniak of andere agressieve chemicaliën bevatten die schade kunnen veroorzaken.
Je product schoonmaken
Je dartbord biedt vele uren competitie als er goed voor wordt gezorgd. Regelmatig afstoffen van de kast wordt aanbevolen met een vochtige doek. Indien nodig kan een mild reinigingsmiddel worden gebruikt. Vermijd het gebruik van schurende reinigingsmiddelen of reinigingsmiddelen die ammoniak bevatten, omdat dit schade kan veroorzaken. Vermijd het morsen van vloeistof op het doelgebied, omdat dit kan leiden tot permanente schade en niet onder de garantie valt.
Darts
Het wordt aanbevolen om geen darts te gebruiken die zwaarder zijn dan 24 gram op dit dartbord. De darts die bij dit dartbord worden geleverd, zijn 10 gram. Vervangende tips zijn verkrijgbaar bij de meeste winkels die dartproducten verkopen.
Functies
RESET – Annuleert de huidige score en keert terug naar het begin van het spel.
POWER – Schakelt het spel in of uit. (Het dartbord heeft een automatische stand-by modus om de levensduur van de batterij te sparen. Het dartbord maakt een geluidseffect en geeft "SLEEP" weer na ongeveer 3 minuten niet-gebruik. Scores worden in het geheugen opgeslagen en kunnen worden hersteld door op een knop te drukken.
SOUND – Wijzig het volume naar hoog, laag of uit.
PLAYER/PAGE/SCORE – Gebruik aan het begin van elk spel om het aantal spelers te selecteren. Met deze knop kunnen spelers ook andere scores zien die niet actief worden weergegeven. Dit dartbord houdt maximaal 4 spelers of 4 teams van twee personen bij. Wanneer je met meer dan 2 spelers speelt, zijn sommige scores niet zichtbaar wanneer ze niet actief zijn, met deze knop kun je naar wens door alle scores bladeren.
DOUBLE/MISS – Activeer de optie Double In/Double Out voor de "01"-spellen. Deze functie is alleen actief bij het selecteren van 301, 401 enz. Selecteer "MISS" (missen) als je een dart wilt registreren die het doelgebied mist.
BOUNCE OUT – Selecteer direct na een bounce-out om de score die wordt geregistreerd af te trekken.
START – Multifunctionele knop:
- START het spel wanneer alle opties zijn geselecteerd.
- CHANGE naar de volgende speler wanneer een speler klaar is met de ronde. Dit zet het dartbord in de wachtstand tussen de rondes, zodat de speler de darts uit het doelgebied kan verwijderen.
GAME – Blader door het spelmenu op het scherm.
WERKING
- Druk op de POWER knop om het dartbord te activeren. Er wordt een korte muzikale introductie afgespeeld terwijl het display de inschakeltest doorloopt. Druk op de GAME knoppen totdat het gewenste spel wordt weergegeven.
- Druk op de DOUBLE knop (optioneel) om te selecteren of je op doubles wilt beginnen en/of eindigen (alleen gebruikt in 301901-spellen). Dit wordt uitgelegd in de spelregels.
- Druk op de PLAYER knop om het aantal spelers te selecteren (1,2,3,4, t 2-2, t 3-3, t 4-4). De standaardinstelling is 2 spelers.
- Druk op de START knop (rood) om het spel te activeren en te beginnen met spelen.
- Darts gooien:
- De dartindicator bevindt zich rechts van de scoreweergave. Het aantal weergegeven darts geeft de resterende worpen voor de actieve speler aan.
- Wanneer alle 3 de darts zijn gegooid, geeft een spraakopdracht "volgende speler" aan en de score knippert. De darts kunnen nu worden verwijderd zonder de elektronische score te beïnvloeden. Wanneer alle darts van het speeloppervlak zijn verwijderd, druk je op de START knop om naar de volgende speler te gaan. Een spraakopdracht geeft aan welke speler aan de beurt is.
Team spelen
Naast het scoren voor maximaal 4 spelers, kan dit dartbord de score bijhouden voor teamspelen tot een maximum van 4 teams van twee personen (8 individuen). Om de teamspelmodus te activeren, druk je continu op de PLAYER knop totdat een "t" op het display verschijnt. Elke teamoptie wordt hieronder weergegeven:
| t 2-2 | 2 teams, 4 individuele spelers (1e team spelers 1&3, 2e team spelers 2&4) |
| t 3-3 | 3 teams, 6 individuele spelers (1e team spelers 1&4, 2e team spelers 2&5, 3e team spelers 3&6) |
| t 4-4 | 4 teams, 8 individuele spelers (1e team spelers1&5, 2e team spelers 2&6, 3e team spelers 3&7, 4e team spelers 4&8) |
CyberMatch-functie
Met deze spannende functie kan een solospeler tegen de computer spelen op een van de vijf verschillende vaardigheidsniveaus – slechts 1 speler kan het opnemen tegen de CyberMatch-tegenstander. Dit voegt een niveau van competitie toe aan normaal gesproken routine trainingssessies.
Om de CyberMatch-tegenstander te activeren:
- Selecteer het spel dat je wilt spelen.
- Druk op de CYBERMATCH knop
Selecteer het vaardigheidsniveau van de CyberMatch-tegenstander door continu op de CYBERMATCH knop te drukken
![Winmau - TON MACHINE - Vaardigheidsniveau CyberMatch-tegenstander selecteren Vaardigheidsniveau CyberMatch-tegenstander selecteren]()
- Druk op START om te beginnen met spelen
Wanneer het spel begint:
De 'menselijke' speler gooit eerst. Nadat er 3 darts zijn gegooid, ga je naar het bord, verwijder je de darts en druk je op START om naar de volgende speler (CyberMatch) te gaan. Kijk hoe de dartscores van de CyberMatch-tegenstander op het display worden geregistreerd. Nadat de CyberMatch-tegenstander zijn ronde heeft voltooid, wordt het bord automatisch gereset voor de 'menselijke' speler. Het spel gaat door totdat een speler wint. Succes!
Spelregels
301
G01
Dit populaire toernooi- en caféspel wordt gespeeld door elke dart af te trekken van het startnummer (301) totdat de speler exact 0 (nul) bereikt. Als een speler voorbij nul gaat, wordt dit beschouwd als een "Bust" en keert de score terug naar waar deze aan het begin van die ronde was. Bijvoorbeeld, als een speler een 32 nodig heeft om het spel te beëindigen en hij/zij gooit een 20, 8 en 10 (totaal 38), gaat de score terug naar 32 voor de volgende ronde.
Bij het spelen van het spel kan de optie double in / double out worden gekozen (double out is de meest gebruikte optie).
- Double In - Er moet een double worden gegooid voordat punten van het totaal worden afgetrokken. Met andere woorden, de score van een speler begint pas als er een double is gegooid.
- Double Out - Er moet een double worden gegooid om het spel te beëindigen. Dit betekent dat een even getal nodig is om het spel te beëindigen.
- Double In en Double Out - Een double is vereist om het scoren van het spel door elke speler te starten en te beëindigen.
401- G02 Startnummer 401
501- G03 Startnummer 501
601- G04 Startnummer 601
701- G05 Startnummer 701
801- G06 Startnummer 801
901- G07 Startnummer 901
CRICKET
G08
Cricket is een strategisch spel voor zowel ervaren spelers als beginners. Spelers gooien op nummers die het beste bij hen passen en kunnen tegenstanders dwingen om op nummers te gooien die minder geschikt voor hen zijn. Het doel van Cricket is om alle juiste nummers te "sluiten" voor de tegenstander, terwijl je het hoogste aantal punten verzamelt.
Alleen de nummers 15 tot en met 20 en de binnenste/buitenste bullseye worden gebruikt. Elke speler moet een nummer 3 keer raken om dat segment te "openen" voor het scoren (zie de sectie Toernooi Cricket Scoring voor een uitleg over hoe de markeringen van de spelers worden geregistreerd). Een speler krijgt dan het aantal punten van het "open" segment elke keer dat hij/zij een dart gooit die in dat segment landt, op voorwaarde dat hun tegenstander dat segment niet heeft gesloten. Het raken van de dubbele ring telt als twee hits, en de drievoudige ring telt als 3 hits.
Nummers kunnen in willekeurige volgorde worden geopend of gesloten. Een nummer is "gesloten" wanneer de andere speler(s) het open segment 3 keer raken. Zodra een nummer is "gesloten", kan geen enkele speler voor de rest van het spel er nog op scoren.
Winnen - De partij die als eerste alle nummers sluit en het hoogste puntentotaal verzamelt, is de winnaar. Als een speler als eerste alle nummers "sluit", maar achterstaat in punten, moet hij/zij blijven scoren op de "open" nummers. Als de speler het puntentekort niet goedmaakt voordat de tegenstander(s) alle nummers "sluiten", wint de tegenpartij. Het spel gaat door totdat alle segmenten zijn gesloten - de winnaar is de speler met de hoogste score.
NO-SCORE CRICKET
G09
Dezelfde regels als standaard Cricket, behalve dat er geen puntentelling is. Het doel van deze versie is om als eerste alle juiste nummers (15 tot en met 20 en de bullseye) te "sluiten".
SCRAM
G10 (Alleen voor 2 spelers)
Dit spel is een variatie op Cricket. Het spel bestaat uit twee rondes. De spelers hebben in elke ronde een ander doel. In ronde 1 probeert speler 1 alle segmenten te "sluiten" (3 hits in elk segment - 15 tot 20 en bullseye). Gedurende deze tijd probeert speler 2 zoveel mogelijk punten te verzamelen in de segmenten die de andere speler nog niet heeft gesloten. Zodra speler 1 alle segmenten heeft gesloten, is ronde 1 voltooid. In ronde 2 worden de rollen van elke speler omgedraaid. Nu probeert speler 2 alle segmenten te sluiten, terwijl speler 1 voor punten gaat.
Het spel is afgelopen wanneer ronde 2 is voltooid (speler 2 sluit alle segmenten). De speler met het hoogste puntentotaal is de winnaar.
CUT-THROAT CRICKET
G11
Dezelfde basisregels als standaard Cricket, behalve dat zodra het scoren begint, punten worden toegevoegd aan het totaal van je tegenstander(s). Het doel van dit spel is om te eindigen met de minste punten. Deze variatie van Cricket biedt een andere psychologie aan de spelers. In plaats van je eigen score te verhogen en je eigen zaak te helpen zoals in standaard Cricket, biedt Cut-Throat het voordeel dat je punten verzamelt voor je tegenstander(s), waardoor hij/zij in een dieper gat wordt gedreven. Competitieve spelers zullen dol zijn op deze variatie!
ADVANCED CRICKET
G12
Deze moeilijke versie van cricket is ontwikkeld voor de gevorderde speler. Spelers moeten de segmenten (20,19,18,17,16,15 en bullseye) sluiten door alleen triples en doubles te gebruiken! In dit uitdagende spel tellen dubbele segmenten als 1x het nummer en drievoudige segmenten als 2x het nummer. De bullseye-score is hetzelfde als in standaard cricket. De eerste speler die de nummers sluit met de meeste punten is de winnaar.
SHOOTER
6 RONDES - G13
Dit uitdagende spel test het vermogen van de spelers om darts binnen een segment te "groeperen" tijdens elke speelronde. De computer selecteert willekeurig het segment waarop de spelers moeten schieten aan het begin van elke ronde – aangegeven door een nummer in het display.
De puntentelling is als volgt: Enkel segment = 1 punt
Dubbel segment = 2 punten
Drievoudig segment = 3 punten
Wanneer de computer spelers selecteert om double Bullseye te raken, scoort de buitenste bull 2 punten en de binnenste Bull 4 punten. De speler met de meeste punten aan het einde van 6 rondes is de winnaar.
SHOOTER 9 RONDES – G14
SHOOTER 12 RONDES – G15
OVERS
OVERS 3 LEVENS – G16
Het doel van dit spel is om simpelweg hoger ("over") te scoren dan je eigen vorige totaalscore van drie darts. Voordat het spel begint, kiezen de spelers het aantal levens dat moet worden gebruikt. Wanneer een speler er niet in slaagt om "over" hun vorige totaal van drie darts te scoren, verliezen ze één leven. Wanneer een speler "gelijk" scoort aan het vorige totaal van drie darts, wordt er ook een leven verloren. De laatste speler met een overgebleven leven is de winnaar.
OVERS 5 LEVENS – G17
OVERS 7 LEVENS - G18
UNDERS
UNDER 3 LEVENS - G19
Dit spel is het tegenovergestelde van "Overs". Spelers moeten minder ("Under") scoren dan hun eigen vorige totaal van drie darts. Het spel begint met 180 (hoogst mogelijke totaal). Wanneer de speler hoger scoort dan zijn of haar eigen vorige totaal van drie darts, verliezen ze een leven. Elke dart die buiten het scoregebied terechtkomt, inclusief bounce-outs, wordt bestraft met 60 punten die aan je score worden toegevoegd. De laatste speler met een overgebleven leven is de winnaar.
UNDER 5 LEVENS – G20
UNDER 7 LEVENS – G21
COUNT-UP
COUNT-UP 300 – G22
Het doel van dit spel is om als eerste speler het gespecificeerde puntentotaal (300) te bereiken. Het puntentotaal wordt gespecificeerd wanneer het spel wordt geselecteerd. Elke speler probeert zoveel mogelijk punten per ronde te scoren. Doubles en triples tellen 2 of 3 keer de numerieke waarde van elk segment. Een dart die bijvoorbeeld in het drievoudige 20-segment landt, wordt gescoord als 60 punten. De cumulatieve scores voor elke speler worden weergegeven op het LCD-scherm naarmate het spel vordert.
Aanvullende variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve dat het puntentotaal varieert zoals aangegeven in het nummer.
COUNT-UP 400 – G23
COUNT-UP 500 – G24
COUNT-UP 600 – G25
COUNT-UP 700 – G26
COUNT-UP 800 – G27
COUNT-UP 900 – G28
COUNT-UP 999 – G29
High Score
High Score - 3 Rondes – G30
De regels voor dit competitieve spel zijn eenvoudig: verzamel de meeste punten in drie rondes (negen darts) om te winnen. Doubles en triples tellen respectievelijk als 2x en 3x de score van dat segment.
Aanvullende variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve dat het aantal rondes varieert zoals aangegeven in het nummer.
High Score - 4 Rondes – G31
High Score - 5 Rondes – G32
High Score - 6 Rondes – G33
High Score - 7 Rondes – G34
High Score - 8 Rondes – G35
High Score - 9 Rondes – G36
High Score - 10 Rondes – G37
High Score - 11 Rondes – G38
High Score - 12 Rondes – G39
High Score - 13 Rondes – G40
High Score - 14 Rondes – G41
ROUND-THE-CLOCK
ROUND-THE-CLOCK – 1 singles – G42
Elke speler probeert in elk nummer van 1 tot en met 20 te scoren in volgorde. Elke speler gooit 3 darts per beurt. Als een correct nummer wordt geraakt, probeert hij/zij het volgende nummer in de reeks. De eerste speler die 20 bereikt, is de winnaar.
Het display geeft aan op welk segment je schiet. Een speler moet op een segment blijven schieten totdat het is geraakt. Het display geeft dan aan op welk segment je vervolgens moet schieten.
Er zijn veel moeilijkheidsgraden beschikbaar voor dit spel. Elk spel heeft dezelfde regels, de verschillen worden als volgt beschreven:
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel begint bij segmentnummer 5 - G43
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel begint bij segmentnummer 10 - G44
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spel begint bij segmentnummer 15 - G45
Aangezien dit spel geen puntentelling gebruikt, tellen de dubbele en drievoudige ringen als enkele nummers.
We hebben een aantal extra moeilijkheidsgraden aan dit spel toegevoegd voor degenen die op zoek zijn naar een echte uitdaging:
ROUND-THE-CLOCK Double - Speler moet een Double scoren in elk segment van 1 tot en met 20 in volgorde - G46
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Spel begint bij double segment 5 - G47
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spel begint bij double segment 10 - G48
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spel begint bij double segment 15 - G49
ROUND-THE-CLOCK Triple - Speler moet een Triple scoren in elk segment van 1 tot en met 20 in volgorde – G50
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spel begint bij triple segment 5 – G51
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spel begint bij triple segment 10 – G52
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spel begint bij triple segment 15 – G53
KILLER
G54
Dit spel zal echt laten zien wie je vrienden zijn. Het spel kan worden gespeeld met slechts twee spelers, maar de spanning en uitdaging bouwen op met nog meer spelers. Om te beginnen moet elke speler zijn nummer selecteren door een dart naar het doelgebied te gooien. Het LCD-scherm geeft op dit moment "SEL" aan. Het nummer dat elke speler krijgt, is zijn toegewezen nummer gedurende het spel. Geen twee spelers kunnen hetzelfde nummer hebben. Zodra elke speler een nummer heeft, begint de actie.
Je eerste doel is om jezelf te vestigen als een "Killer" door het dubbele segment van je nummer te raken. Zodra je double is geraakt, ben je een "Killer" voor de rest van het spel. Nu is het je doel om je tegenstanders te "doden" door hun segmentnummer te raken totdat al hun "levens" (3 levens) verloren zijn. Als de "Killer" zijn/haar dubbele segment raakt, verliest hij/zij een leven. De laatste speler die met levens overblijft, wordt uitgeroepen tot winnaar. Het is niet ongebruikelijk dat spelers "samenwerken" en achter de betere speler aangaan om hem uit het spel te werken.
DOUBLE DOWN
G55
Elke speler begint het spel met 40 punten. Het doel is om zoveel mogelijk hits te scoren in het actieve segment van de huidige ronde. De eerste ronde moet de speler op het 15-segment gooien. Als er geen 15's worden geraakt, wordt zijn score gehalveerd. Als er wel 15's worden geraakt, wordt elke 15 (doubles en triples tellen mee) bij het starttotaal opgeteld. De volgende ronde gooien spelers op het 16-segment en hits worden toegevoegd aan het nieuwe cumulatieve puntentotaal. Nogmaals, als er geen hits worden geregistreerd, wordt het puntentotaal gehalveerd.
Elke speler gooit op de nummers zoals aangegeven in de onderstaande tabel in volgorde (het LCD-scherm geeft het actieve segment aan waarin moet worden gegooid). De speler die het spel voltooit met de meeste punten is de winnaar.

DOUBLE DOWN 41
G56
Dit spel volgt dezelfde regels als standaard Double Down zoals hierboven beschreven, met twee uitzonderingen. Ten eerste, in plaats van van 15 tot en met 20 en bullseye te gaan, wordt de volgorde omgekeerd, wat wordt aangegeven op het LCD-scherm. Ten tweede is er een extra ronde aan het einde opgenomen waarin spelers moeten proberen drie hits te scoren die optellen tot 41 punten (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: enz.). Deze "41"-ronde voegt een extra moeilijkheidsgraad toe aan het spel. Vergeet niet dat de score van een speler wordt gehalveerd als hij niet succesvol is, dus de "41"-ronde is een hele uitdaging!

ALL FIVES
ALL FIVES - 51 – G57
Het hele bord is in het spel voor dit spel (alle segmenten zijn actief). Met elke ronde (van 3 darts) moet elke speler een totaal scoren dat deelbaar is door 5. Elke "vijf" telt als één punt. Bijvoorbeeld 10, 10, 5 = 25. Aangezien 25 deelbaar is door 5 vijven, scoort deze speler 5 punten (5 x 5 = 25).
Als een speler 3 darts gooit die niet deelbaar zijn door 5, worden er geen punten gegeven. Ook moet de laatste dart van elke ronde in een segment terechtkomen. Als een speler de derde dart gooit en deze in de opvangring terechtkomt (of het bord volledig mist), verdient hij geen punten, zelfs niet als de eerste twee darts deelbaar zijn door 5. Dit voorkomt dat een speler de derde worp "tankt" als zijn eerste twee goed zijn. De eerste speler die een totaal van eenenvijftig (51) "vijven" scoort, is de winnaar. Het LCD-scherm houdt de puntentotalen bij.
LET OP: Als een dart niet in een segment terechtkomt en u op de "MISS" (MIS) knop (knop) drukt, gaat het spel naar de volgende speler met geluidsindicator.
Aanvullende variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve dat het benodigde totaal om te winnen varieert zoals aangegeven in het nummer dat volgt op het spel.
ALL FIVES – 61 – G58
ALL FIVES - 71 – G60
ALL FIVES - 81 – G59
ALL FIVES - 91 – G61
SHANGHAI
SHANGHAI - 1 – G62
Elke speler moet in volgorde van 1 tot en met 20 over het bord gaan. Spelers beginnen bij nummer 1 en gooien 3 darts. Het doel is om in elke ronde van 3 darts zoveel mogelijk punten te scoren. Doubles en triples tellen mee voor je score. De speler met de hoogste score na het voltooien van alle twintig segmenten is de winnaar.
Aanvullende variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve dat het startsegment varieert zoals aangegeven in het nummer dat volgt op het spel.
SHANGHAI 5 - Spel begint bij segment 5 – G63
SHANGHAI 10 - Spel begint bij segment 10 – G64
SHANGHAI 15 - Spel begint bij segment 15 – G65
GOLF
GOLF – 9 Holes – G66
Dit is een dartbord-simulatie van het spel golf (maar je hebt geen clubs nodig om te spelen). Het doel is om een ronde van 9 tot 18 "holes" te voltooien met een zo laag mogelijke score. De Championship "baan" bestaat uit allemaal par 3 holes, waardoor par 27 is voor een ronde van negen holes of 54 voor een ronde van 18.
De segmenten 1 tot en met 18 worden gebruikt waarbij elk nummer een "hole" vertegenwoordigt. Je moet 3 hits in elke hole scoren om naar de volgende hole te gaan. Uiteraard hebben doubles en triples invloed op je score, omdat je een hole met minder slagen kunt voltooien. Bijvoorbeeld, een triple gooien bij de eerste worp van een hole wordt geteld als een "eagle" en die speler mag die hole voltooien met 1 "slag".
Opmerking: De actieve speler blijft darts gooien totdat hij "uitholt" (3 hits op de huidige hole scoort). Trouwens, er zijn geen "gimmes" in dit spel! Aanvullende variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve het aantal holes dat nodig is om te spelen.
GOLF – 18 Holes – Hetzelfde als hierboven, behalve dat het spel 18 holes (rondes) duurt – G67
FOOTBALL
G68
Zet je helm op voor dit spel! Het eerste dat nodig is, is het selecteren van het "speelveld" van elke speler. Elke speler kan dit doen door een dart te gooien of door handmatig een segment op het bord te drukken. Dit is geheel aan jou, maar welk segment dan ook wordt geselecteerd, wordt je startpunt dat doorloopt naar de bullseye en recht tegenover naar de andere kant van de bullseye.
Als je bijvoorbeeld het 20-segment selecteert, begin je op de double 20 (buitenste ring) en ga je helemaal door naar de double 3. Het "veld" bestaat uit 11 individuele segmenten en moet in volgorde worden geraakt, behalve het enkele segment. Dus, in het verlengde van het bovenstaande voorbeeld, moet je darts in de volgende segmenten gooien in deze volgorde:

- Double 20
- Single 20
- Triple 20
- Single 20
- Outer Bullseye
- Inner Bullseye
- Outer Bullseye
- Single 3
- Triple 3
- Single 3
- Double 3
De eerste speler die "scoort" is de winnaar. Het display houdt je voortgang bij en geeft aan op welk segment je vervolgens moet gooien.
BOWLING
G69
Deze dartbordaanpassing van bowling is een echte uitdaging! Het is een moeilijk spel omdat je heel nauwkeurig moet zijn om een fatsoenlijke score te behalen. Speler één begint het spel. In elke ronde moet je je "alley" selecteren door een dart te gooien of handmatig een segment naar keuze te drukken. Dat telt als je eerste dart. Zodra de alley is geselecteerd, heb je nog 2 darts over om punten of "pins" te scoren. Elk specifiek segment in je "alley" is een bepaald aantal pins waard:

| Segment | Score |
| Double | 9 pins |
| Triple | 10 pins |
| Single | 3 pins |
Er zijn verschillende regels voor dit spel als volgt:
- Een perfecte spelscore zou 200 zijn in deze versie van bowling. De speler met de hoogste score is de winnaar na het voltooien van 10 ronden.
- In je tweede en derde dart krijg je de eerste keer dat je het enkele segment raakt 3 pins en de tweede keer dat je het enkele segment raakt 4 pins.
- Als de tweede hit op het dubbele segment landt, krijg je 9 pins, en als de derde hit op een segment van de "alley" landt, krijg je nog 1 pin. Totaal is 10 pins.
BASEBALL
BASEBALL – 6 Innings – G70
Deze dartbordversie van baseball vereist veel vaardigheid. Net als in het echte spel bestaat een compleet spel uit 9 innings. Elke speler gooit 3 darts per "inning". Inning 1 gebruikt segment 1. Inner 2 gebruikt segment 2 en Inning 9 gebruikt segment 9.
Het veld is aangelegd zoals weergegeven in het diagram.

| Segment | Resultaat |
| Singles segmenten | "Single" - één honk |
| Doubles segment | "Double" - twee honken |
| Triples segment | "Triple" - Drie honken |
| Bullseye | "Home Run" (kan alleen worden geprobeerd op de derde dart van elke ronde) |
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk runs per inning te scoren. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar.
BASEBALL – 9 Innings – Hetzelfde als hierboven, behalve 9 innings (rondes) – G71
STEEPLECHASE
G72
Het doel van dit spel is om de eerste speler te zijn die de "race" beëindigt door als eerste het "parcours" te voltooien. Het parcours begint bij het 20-segment en loopt met de klok mee rond het bord naar het 5-segment en eindigt met een bullseye. Klinkt makkelijk toch? Wat nog niet is gespecificeerd, is dat je het enkele segment van elk nummer moet raken om door het parcours te komen. En, net als bij een echte steeplechase, zijn er obstakels door het hele parcours om over te springen. De vier hindernissen zijn te vinden op de volgende plaatsen: (Raak het aangewezen segment om de hindernissen te passeren)
- 1e hek Triple 13
- 2e hek Triple 17
- 3e hek Triple 8
- 4e hek Triple 5
De eerste speler die het parcours voltooit en de bullseye raakt, wint de race.
SHOVE A PENNY
G73
Alleen de nummers 15 tot en met 20 en de bullseye worden gebruikt. Singles zijn 1 punt waard, doubles zijn 2 punten waard en triples zijn 3 punten waard. Elke speler moet in volgorde voor de nummers gooien met als doel 3 punten in elk segment te scoren om door te gaan naar de volgende. Als een speler meer dan 3 punten scoort in één nummer, worden de overtollige punten aan de volgende speler gegeven. De eerste speler die 3 punten scoort in alle segmenten (15 - 20 en bull) is de winnaar.
NINE-DART CENTURY
G74
Het doel van dit spel is om 100 punten te scoren, of zo dicht mogelijk in de buurt te komen, na 3 rondes (9 darts). Doubles en triples tellen respectievelijk als 2x en 3x hun waarde. Meer dan 100 punten gaan wordt beschouwd als een "bust" en zorgt ervoor dat je verliest, tenzij alle spelers eroverheen gaan. In dat geval wint de speler die het dichtst bij de 100 zit (speler die het laagste bedrag boven de 100 heeft gescoord.
GREEN VS RED
G75
(Alleen voor 2 spelers)
Dit spel is een race rond het bord, waarbij vaardigheid in het raken van doubles en triples wordt beloond met de overwinning. Speler 1 is "groen" en speler 2 is "rood". Speler 1 begint bij 1, schiet alleen op doubles en triples die groen zijn, werkt met de klok mee rond het bord en eindigt met het schieten op de binnenste en buitenste bullseye. Speler 2 begint bij 20, schiet op rode segmenten, werkt tegen de klok in rond het bord en eindigt met het schieten op de binnenste en buitenste bullseye. Het display geeft aan op welk doel de speler in een huidige ronde moet schieten. De speler heeft 3 kansen om double en triple te scoren in een ronde. Als een speler de double en triple met de eerste twee darts raakt, worden de derde darts niet gescoord, zelfs niet als hij/zij het aangewezen doel raakt. Wat meer is, het raken van het verkeerde nummer (van de kleur van je tegenstander) trekt dat bedrag af van je score - dus wees voorzichtig. Opmerking: maximaal één double en één triple van hetzelfde nummer kunnen in één ronde worden gescoord. Wanneer een speler klaar is met het schieten op alle vereiste doelen, is de speler met de meeste punten de winnaar.
| Speler 1: Groen | |||||||||||
| Double en Triple van | 1 | 4 | 6 | 15 | 17 | 19 | 16 | 11 | 9 | 5 | B |
| Speler 2: Rood | |||||||||||
| Double en Triple van | 20 | 12 | 14 | 8 | 7 | 3 | 2 | 10 | 13 | 19 | B |
Opmerking: Gebruik bovenstaande tabel om speler 1 en speler 2 te bepalen als de kleur van je dartbordsegment niet rood en groen is.
BIG SIX
BIG SIX – 3LIVES – G76
Met dit spel kunnen spelers hun tegenstanders uitdagen om de doelen van hun keuze te raken. Spelers moeten echter de kans verdienen om het volgende doel voor hun tegenstander te kiezen door eerst een hit op het huidige doel te maken.
Single 6 is het eerste doel dat moet worden geraakt wanneer het spel begint. Voordat het spel begint, moeten spelers het eens worden over hoeveel levens er zullen worden gebruikt. Binnen de drie worpen moet speler 1 een 6 raken om hun leven te "redden". Nadat het huidige doel is geraakt, bepaalt de volgende geworpen dart het doel van de tegenstander. Als speler 1 het huidige doel niet binnen 3 darts raakt, verliezen ze een leven en een kans om het volgende doel voor speler 2 te bepalen. Speler 2 schiet op de single 6 die speler 1 heeft gemist. Singles, doubles en triples zijn allemaal afzonderlijke doelen voor dit spel.
Het doel van het spel is om je tegenstander te dwingen levens te verliezen door moeilijke doelen te selecteren voor je tegenstander om te raken, zoals "Double Bullseye" of "triple 20". De laatste speler met een leven over is de winnaar.
BIG SIX 5 LIVES – G77
BIG SIX 7 LIVES – G78
HORSESHOES
HORSESHOES – 15 – G79
Dit spel voor 2 spelers gebruikt alleen de 20 en 3 segmenten om de twee hoefijzerkuilen weer te geven.
Speler 1 schiet op het 20 segment en speler 2 schiet op het 3 segment. De score wordt per ronde gecumuleerd. De eerste speler die 15 punten scoort is de winnaar.
De score is als volgt:
TRIPLE RING = Ringer 3 punten
DOUBLE RING = Leaner 2 punten
SINGLE SEGMENT = 1 punt
Scores tellen alleen mee voor de speler of het team met de meeste punten in die ronde. Als speler 1 bijvoorbeeld 3 punten scoort en speler 2 scoort 1 punt, krijgt alleen speler 1 3 punten voor die ronde. Als de 2 spelers of teams evenveel punten scoren, krijgt niemand een score. De rondes gaan door totdat er 15 punten zijn gescoord.
HORSE SHOES 18 – G80
HORSE SHOES 21 – G81
HORSE SHOES 24 – G82
ELIMINATION
ELIMINATION 3 LIVES – G83
Het doel van het spel is om je tegenstanders te "elimineren". De regels zijn heel eenvoudig. Elke speler moet een hoger totaal aantal punten scoren met 3 darts dan de tegenstander voor hen. Elke speler begint met 3 levens. Als de speler er niet in slaagt een hoger totaal aantal punten te scoren dan de score van de vorige tegenstander, verliezen ze één leven. Gelijkspel resulteert ook in een verloren leven. De winnaar is de laatste speler met levens over.
ELIMINATION 4 LIVES – G84
ELIMINATION 5 LIVES – G85
KAT & MUIS
G86
Dit is een zeer uitdagend spel voor 2 spelers dat het meest geschikt is voor spelers met gevorderde vaardigheden.
Een speler speelt de rol van de kat en de andere speler speelt de rol van de muis. Het doel van het spel is voor de muis om terug te keren naar zijn hol voordat hij wordt gevangen door de kat. De muis begint als eerste vanaf het "20"-segment en gaat tegen de klok in rond het dartbord door eerst het dubbele segment en vervolgens het enkele segment van elk segment te raken. De kat begint achteraan bij het "18"-segment en gaat tegen de klok in rond het dartbord om de muis te vangen door alleen doubles van elk segment te raken. Als de muis helemaal rond het bord terug naar de dubbele 20 komt, wint de muis het spel. Als de kat het dubbele segment raakt waarop de muis staat, heeft de kat de muis gevangen en het spel gewonnen.
GOUD ZOEKEN
Het doel van dit spel is om "goud" te vinden. Je verzamelt goud voor elke 50 punten. Goud wordt alleen verzameld als je score exact 50 of een veelvoud van 50 (100, 150, enz.) is op een bepaald moment tijdens een ronde.
De speler die als eerste het geselecteerde totale benodigde goud bereikt, is de winnaar.
GOLD HUNT 12 – G87
GOLD HUNT 15 – G88
GOLD HUNT 18 – G89
GOLD HUNT 21 – G90
Download handleiding
Hier kunt u de volledige pdf-versie van de handleiding downloaden. Deze kan aanvullende veiligheidsinstructies, garantie-informatie, FCC-regels, enz. bevatten.
Download Winmau TON MACHINE Handleiding
