Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Meespelen Met De Voorgeprogrammeerde Patronen; Controle Van Uw Timing - Roland HD-1 Drum Tutor Handleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

7. Meespelen met de voorgeprogrammeerde patronen

7-1. Bespelen van de HD-1 tijdens de weergave van een patroon
*In het volgende leggen we de werkwijze voor de notatiepagina uit.
Zie
9. Spelpagina (blz.
22), als u liever met de spelpagina werkt.
Eerst willen we de drumpartij spelen, terwijl we het voorbeeld beluisteren.
De bal springt van de ene tel naar de volgende.
Sla, in het juiste ritme, op de toepasselijke pads van de HD-1.
1.
Kies een ander patroon.
2.
Klik op de weergavebutton om de weergave te starten.
* Tijdens de weergave licht deze button groen op.
3.
Luister naar het geselecteerde patroon, terwijl u op de pads van de HD-1 slaat.
* Als u het tempo wat te hoog (of te traag) vindt, kunt u het met de TEMPO-buttons wijzigen.
4.
In de partituur wordt het resultaat van uw spel meteen met behulp van "O"- en
"X"-symbolen getoond.
* Als u nu naar de spelpagina gaat, ziet u uw score meteen in numerieke vorm.

Controle van uw timing :

Wanneer u, tijdens de weergave van een patroon, op de HD-1 speelt, toont het pro-
gramma u meteen hoe goed u het ervan afbrengt (zie de afbeelding hieronder).
Wanneer u op een pad van de HD-1 slaat, vertegenwoordigen blauwe "O"-symbolen
goed getimede slagen, terwijl rode "X"-symbolen de wat lome/snelle slagen aandui-
den.
Na het spelen kunt u terug- of voorspoelen naar de maten waar uw timing wat los-
jes was.
Als u eenzelfde patroon verschillende keren speelt, wordt uw score vanaf de startpo-
sitie van de lus gewist. In plaats daarvan ziet u dan weer de score van wat u momen-
teel speelt.
Wanneer worden de timingindicaties gewist?
In de volgende gevallen worden de timingindicaties ("O" en "X") gewist.
• Wanneer u een ander presetpatroon kiest
• Wanneer u een song laadt
• Wanneer de weergave terugkeert naar het begin van de lus
* In het gebied vóór de "A"-markering worden de indicaties niet gewist.
• Wanneer u de weergave stopt en opnieuw op de stopbutton klikt
• Wanneer u de weergave stopt en de [WIS]-toets indrukt
19
TIP
Om te zien hoe goed u het
ervan afbrengt moet u de
spelpagina oproepen.
Als u voortdurend af te
rekenen hebt met een
onterechte snelle of lome
vertolking, moet u de
instelling van de audiola-
tentie wijzigen. Zie
Audio-
instellingen (blz. 24)
voor
meer details hieromtrent.

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave