Pagina 3
En nu in 2007 is de V-Synth verder ontwikkeld tot Dual Core, waarmee de geboorte van de V-Synth GT een feit is. Deze brengt u ‘AP-Synthese’ , waarmee realisti- sche klanken, gebaseerd op een analyse van de speeltechnieken, die kenmerkend zijn voor instrumenten als viool en saxofoon, opgebouwd kunnen worden, inclusief een ‘Vocal Designer’...
Pagina 5
Een overzicht van de V-Synth GT In dit hoofdstuk krijgt u een introductie van alles wat met de V-Synth GT gedaan kan worden. Lees dit hoofdstuk om een eerste indruk van de V-Synth GT wereld te krijgen.
Pagina 6
→ Meer over samplen vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’ . Er zijn uitvoeringstechnieken, die alleen op de V-Synth GT mogelijk zijn De twee onderstaande uitvoeringstechnieken kunt u gebruiken om klanken te spelen, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden.
Pagina 7
→ Zie ‘Wat is COSM?’ (p.12) Analog Modeling / COSM De analoge modeling van de V-Synth GT modelleert niet alleen analoge syn- thesizers, maar bevat ook geanalyseerde data van oscillators van beroemde Roland synthesizers uit het verleden. Het biedt tevens een verscheidenheid aan filters als COSM processors.
Pagina 8
‘expressies’ en ‘werkingen’ , die voor elk instrument typerend zijn, kan reproduceren. De V-Synth GT modelleert de manier, waarop de klank reageert op de speeltechniek op verschei- dene solo instrumenten die een bepaalde expressiviteit hebben: de saxofoon, de fluit, de erhu (een traditioneel Chinees instrument) en de viool.
Pagina 9
De realiteit overstegen AP-Synthese modelleringtypes bevatten tevens variaties, die alleen op een synthesizer mogelijk zijn. U kunt onderscheidende modellen selecteren, zoals ‘analoge solo synth geluiden, gespeeld met gebruik van een viool uitvoeringstechniek’ . Deze geluiden kunnen vervolgens door COSM verwerkt worden, en met VariPhrase geluiden gestapeld worden om geluiden te creëren, die niet tot het opnieuwe creëren van conventionele instru- menten gelimiteerd zijn.
Pagina 10
Wat is Vocal Designer? ‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de ‘Vocoder’ . Deze functie was beschikbaar op de VP-550, en nu ook op de V-Synth GT beschikbaar. Vocal Designer Vocal Designer gebruikt een hoogstaande modelleringtechnologie om een revolutio- naire stap voorwaarts in synthese precisie te bereiken.
Pagina 11
Natuurlijk kunt u ook alleen de ‘tijd’ of het ‘formant’ veranderen om het geblaf van een grote hond in het geblaf van een kleine hond te veranderen. Op deze manier verkrijgt u met VariPhrase in de kern van de V-Synth GT een regelingsbereik, dat op conventionele samplers niet mogelijk is.
Pagina 12
Als u een akkoord speelt, wordt het effect, geproduceerd door een conventionele ef- fectprocessor, op het gecombineerde geluid van alle noten van het akkoord toegepast. De COSM effecten van de V-Synth GT worden echter individueel op elke noot binnen het akkoord toegepast.
Pagina 13
Basisbediening In dit hoofdstuk wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd, voornamelijk op het scherm gericht.
Pagina 14
Performance Controller gebied Bewerkingsgebied Beeldscherm gebied Het paneel van de V-Synth GT bevat talloze knoppen, maar we kunnen deze grofweg in drie gebieden groeperen. Deze worden hieronder beschreven. Meer over wat elke regeling feitelijk doet, vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’ .
Pagina 15
Sectie on/off knoppen U kunt de manier, waarop de elementen Hier kunt u iedere sectie binnen de struc- van de V-Synth GT geluidsgenerator tuur rechtstreeks aan of uitzetten., terwijl verbonden zijn, veranderen. De manier u bewerkt, kunt u hiermee gemakkelijk waarop de secties verbonden zijn wordt horen wat elke sectie feitelijk doet.
Pagina 16
3. Weergave gebied Dit gebied bevat de knoppen die betrekking hebben op operaties in het beeldscherm. Cursor knoppen Touch Panel Hiermee verplaatst u de U kunt verschillende cursor in het scherm. operaties uitvoeren door de VALUE draaiknop knoppen, die in het scherm Gebruik deze om de waarde worden getoond, aan te van het onderdeel (parame-...
Pagina 17
Over het beeldscherm Het beeldscherm van de V-Synth GT is een Touch Panel. U kunt verschillende operaties uitvoeren door het scherm rechtstreeks aan te raken. Er zijn vele schermen, maar hier zullen we enige basis- regels introduceren. Help MENU Scherm naam...
Pagina 18
Basisbediening van het Touch Panel De V-Synth GT maakt gebruik van een Touch Panel. U kunt een verscheidenheid aan operaties een- voudigweg uitvoeren door het scherm aan te raken. Hier zullen we eens proberen om van scherm te veranderen, en de waarde van een parameter te bewerken.
Pagina 19
De waarde van een parameter bewerken Raak de <Level> knop aan. Als u de <Level> knop aanraakt, wordt het numerieke gebied blauw, en verplaatst de cursor zich naar Level. Blijf de <Level> knop aanraken, en beweeg de vinger omhoog/om- laag of links/rechts. Als u de vinger omhoog of naar rechts beweegt, zal de waarde toenemen, en naar beneden of naar links zal de waarde doen afnemen.
Pagina 20
Handige functies Shortcuts Door een knop samen met de paneel [SHIFT] knop in te drukken, kunt u een verscheidenheid aan shortcut functies gebruiken. Shortcuts naar schermen Druk een knop in, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt.. U kunt tussen de verschillende schermen schakelen door het Touch Panel te bedienen, maar u kunt hiervoor ook een shortcut gebruiken.
Pagina 21
Het Touch Panel kalibreren Als het Touch Panel niet langer naar verwachting reageert, gebruikt u de volgende procedure om het te kalibreren. Druk op de [UTILITY] knop. Het Utility Menu scherm verschijnt. Raak <Calibration> aan. Raak achtereenvolgens ieder ‘+’ symbool binnen de vierkante omlij- ning in het scherm (left →top →...
Pagina 22
De achtergrond veranderen Met de V-Synth GT kunt u de achtergrond van het scherm veranderen. U kunt uw V-Synth GT eigen maken door een favoriete foto als achtergrond te kiezen. Druk op de [UTILITY] knop. Het Utility Menu scherm verschijnt.
Pagina 23
Klanken spelen Op Roland synthesizers wordt elke klank een ‘Patch’ genoemd. In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe Patches gespeeld worden, en hoe verschillende effecten op de klank toegepast kunnen worden. Hier worden ook speciale technieken uitgelegd, om optimaal van AP-Synthese en...
Pagina 24
Een Patch selecteren Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan. Raak de Patch naam aan. Selecteer een Patch nummer, door aan de VALUE knop te draaien of de [INC/+][DEC/-] knoppen in te drukken. Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen van tien.
Pagina 25
Een Patch uit een lijst selecteren Links boven in het scherm raakt u <Search> aan. Selecteer een Patch uit de lijst, die wordt getoond. U kunt door de lijst scrollen door deze om- hoog en omlaag te trekken. U kunt ook de VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om een Patch te selecteren.
Pagina 26
U kunt verschillende effecten op de klank toepassen door het Time Trip pad links in het paneel van de V-Synth GT aan te raken of door uw hand boven de D Beam Controller te bewegen. Selecteer preset Patch nummer 301.
Pagina 27
D Beam Druk op de D Beam [PITCH] knop, zodat deze oplicht. Als u de D Beam wilt uitschakelen, drukt u nogmaals op de verlichte knop. [PITCH] knop is verlicht Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, plaatst u de hand boven de D Beam Controller, en beweegt u deze langzaam om- hoog/omlaag/links/rechts.
Pagina 28
Het is niet nodig om een ingewikkelde operatie uit te voeren. Bespeel het toetsenbord gewoon op het gevoel, en de V-Synth GT zal reageren. Door een voetschakelaar te gebruiken (apart verkrijgbare DP serie of BOSS FS-5U), kunt u de expressieve mogelijkheden, die AP-Synthese te bieden heeft optimaal gebruiken.
Pagina 29
✍ AP-Synthese van de V-Synth GT is in het algemeen voor solo (mono) geluiden. Afhankelijk van de manier waarop het speelt, kan de viool VariPhrase echter maximaal vier noten polyfoon produceren, om op die manier de klank van de vier snaren van een viool te...
Pagina 30
Spelen met AP-Synthese Erhu frase model De erhu is een traditioneel snaarinstrument uit China. Het geluid dat door zijn unieke structuur wordt geproduceerd, is zeer onderscheidend, en rijk aan expressiviteit. Het belangrijkste kenmerk van de erhu is de verandering in toonhoogte tijdens het spel. Op conventionele synthesizers was het uitermate moeilijk om het soort veranderingen in toonhoogte, die typerend zijn voor de erhu, uit te drukken.
Pagina 31
Sax frase model Een belangrijk kenmerk van de saxofoon is de manier, waarop de klank verandert op het moment dat u begint te blazen of als u de toonhoogte verandert. Dit frase model geeft tevens de gewaar- wording van lucht, die in het instrument wordt geblazen weer, en het geluid van de kleppen dat door de aanraking van de vingers wordt geproduceerd.
Pagina 32
Spelen met AP-Synthese Flute frase model Het onderscheidende karakter van de fluit is te vinden in hoe het attack geluid aan het begin van elke noot verandert, en de manier waarop de klank verandert, als u legato en bogen speelt. Dit frase model geeft zelfs de subtiele geluiden van de adem, die u blaast, weer, en de veranderingen die optreden, als u de toonhoogte verandert.
Pagina 33
Multifade frase model Multifade is geen frase model, dat een specifiek instrument uitbeeldt. Het combineert elementen van de werkingsmodellen van bestaande instrumenten, voor een meer synthesizerachtige regeling. Selecteer preset Patch nummer 306. → ‘Een Patch selecteren’ (p.24). Deze Patch combineert het ‘Multifade frase model’ met ‘Synth strings’ . Speel een melodie op het toetsenbord.
Pagina 34
Spelen met Vocal Designer Om Vocal Designer te kunnen gebruiken, heeft u een microfoon nodig. Sluit eerst een microfoon aan. Aansluiten Sluit een microfoon op de ‘MIC IN’ jack aan, zoals hier wordt getoond. Druk op de [SETTING] knop. Druk op de [SETTING] knop onder de INPUT knop op het paneel, voor toegang tot het Audio Input Settings scherm.
Pagina 35
Spelen Selecteer preset Patch nummer 307. → ‘Een Patch selecteren’ (p.24). Speel op het toetsenbord. Terwijl u een toets ingedrukt houdt, zingt u in de micro- foon. Vocal designer zal volgens het volume van de stem geluid produceren. Zelfs als u een toets ingedrukt houdt, zal Vocal Designer geen geluid produ- ceren tenzij u in de microfoon zingt.
Pagina 36
Vocoder geluid creëren. De ‘stereotype’ robot stem die vaak werd gebruikt in techno muziek van de jaren tachtig, is gemakkelijk te verkrijgen. U kunt ook COSM effecten toepassen, om nieuwe Vocoder geluiden te creëren, die alleen op de V-Synth GT mogelijk zijn.
Pagina 37
Klanken creëren In dit hoofdstuk maakt u kennis met de geluidstypes, die met gebruik van de V-Synth GT gecreëerd kunnen worden.
Pagina 38
Hoe Patches en klanken met elkaar in verband staan Wat is een Patch? Op Roland synthesizers wordt elke klank een ‘Patch’ genoemd. Ook op de V-Synth GT worden de in- dividuele klanken die u speelt ‘Patches’ genoemd. In het scherm wordt het volgende weergegeven.
Pagina 39
Wat is een klank? Een klank (‘Tone’) is een element, waaruit een Patch bestaat. Er zijn twee ‘Tones’: upper (hoog) en lower (laag). De Klanken die in een Patch worden gebruikt, worden als volgt in het scherm getoond. K L A N K L A N A A N / U I T...
Pagina 40
Elementen van een klank OSC1, OSC2 Met deze sectie kunt u de golfvorm, die de basis van de klank is, selecteren. Op de V-Synth GT kunt u kiezen uit gesamplede PCM golfvormen, golfvormen die een ana- loge synthesizer en externe geluidsinvoer modelleren.
Pagina 41
TVF voor COSM2 kiezen, om de toon aan te passen. Het geluid van de nieuwe AP-Synthese van de V-Synth GT kan in het uiteindelijke resultaat worden gemixed. Structuur type 2 Deze structuur verbindt OSC1 en OSC2 op asym- metrische wijze, en is een goede keus, als u een ander modulatietype dan ‘MIX’...
Pagina 42
Een klank selecteren Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan. Raak het <Tone Number> van de hoge klank aan. Het klank nummer gebied wordt blauw, en de cursor wordt naar het klank nummer verp- laatst.
Pagina 43
Een geluid uit een lijst selecteren Raak <Search> aan. Als u <Search> aanraakt, zal de klankenlijst (Tone list) verschijnen. Kies een geluid uit de lijst. U kunt door de lijst scrollen door deze met uw vingers omhoog en omlaag te trekken. U kunt ook een selectie maken met gebruik van de VALUE draaiknop of de [INC/+] [DEC/-] knoppen.
Pagina 44
Een klank bewerken SOUND SHAPER II Hiermee kunt u de door u gewenste klank snel creëren, door uw bewerking te richten op rele- vante aspecten van de klank, net als een professionele geluidsontwerper. S O U N D S H A P E R I I K l a n k s e l e c...
Pagina 45
Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan. Raak >SOUND SHAPER II> aan. Draai aan de E1-E8 knoppen om de klank bij te stellen. Gebruik de tabs onder in het scherm om tussen de verschillende secties te schakelen. Binnen iedere sectie kunt u de klank bijstellen door aan de E1-E8 knoppen te draaien en het scherm aan te raken.
Pagina 46
De sectie die u op dit moment bewerkt. De V-Synth GT Map scherm vormt een gemakkelijke manier om elke sectie van de hoge klank en lage klank aan of uit te zetten. Voor details, raadpleeg de ‘Gebruikershandleiding’ .
Pagina 47
Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan. Raak <PRO EDIT> aan. Gebruik de sectie tabs onder in het scherm om een sectie, zoals OSC of COSM te selecteren, en gebruik de detail tabs aan de linkerkant om gedetailleerde instellingen binnen de betreffende sectie te selecteren.
Pagina 48
Het type geluid, dat wij waarnemen, wordt door de vorm van deze golf bepaald. Op de V-Synth GT kunnen nieuwe klanken op gemakkelijke wijze gecreëerd worden, door de Controllers van het paneel te bewegen. Het is een goed idee om te beginnen met het selecteren van een Patch die lijkt op de klank dat u probeert te creëren.
Pagina 49
Dit is een populaire Frequentie methode voor het creëren van samen- gestelde golfvormen. De V-Synth GT voorziet in verscheidene Hogere gedeeltes worden afgekapt, waardoor filter types, waardoor u over een breder de golfvorm ronder (zachter) wordt. reeks geluidscreërende mogelijkheden beschikt.
Pagina 50
Patches en klanken opslaan Een Patch of klank die u bewerkt, is tijdelijk. Deze zal verloren gaan, wanneer u de stroom uitzet of een andere Patch of klank selecteert. Als u een bewerkte Patch of klank wilt behouden, moet u deze als volgt opslaan.
Pagina 51
Een Patch of klank initialiseren Initialiseren betekent: de op dat moment geselecteerde Patch of klank naar een standaard serie waardes terugzetten. Als u een Patch of klank liever helemaal vanaf niets wilt creëren, in plaats van met een bestaande Patch of klank te beginnen, kunt u de Initialize operatie uitvoeren. Initialize heeft alleen effect op de op dat moment geselecteerde Patch of klank.
Pagina 54
Index Achtergrond .............22 Kalibreren ............21 De achtergrond veranderen ......22 KEY MODE ............15 Achtergronden importeren ......22 Klank ..............39 Analoge Modellering ........7 Zoeken op categorie .........43 AP-Synthese ..........6, 8, 40 Een klank bewerken ..........44 Spelen met AP-Synthese .........28 Zoeken op trefwoord ........43 LEVEL ..............39 Lijst ................43 AAN/UIT ..............39...
Pagina 55
Upper (hoge) klank ........38 Utility ..............21 V-Synth GT ............. Een overzicht ............5 Het ontstaan van de V-Synth V-Synth GT Map ..........46 VALUE draaiknop ..........16 VariPhrase............11 Vocal Designer ........7, 10, 40 Spelen met Vocal Designer ......34 Vocoder ............10, 36 Voetschakelaar ..........28...
Pagina 59
Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland V-Synth GT. 201b Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES’ (p.4), ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ (p.5) en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (p. 7). In deze secties vindt u belangrijke informatie over het op juiste wijze gebruiken van het apparaat. Bovendien kunt u de Snelle start, gebruikershandleiding en Driver installatiegids zorgvuldig doorlezen, om een goed beeld te krijgen van alles dat dit te bieden heeft.
Pagina 60
Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een CAUTION gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN ’gevaarlijk voltage’ binnenin het apparaat, welke krachtig ATTENTION genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te : RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR veroorzaken.
Pagina 61
WAARSCHUWING WAARSCHUWING • Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onderstaande • Als dit apparaat met een door Roland aanbevolen standaard instructies en de gebruikershandleiding. wordt gebruikt, moet de standaard zorgvuldig geplaatst worden, zodat deze waterpas staat en stabiel blijft. Als u geen ..........................
Pagina 62
(water, frisdrank, enz.) in het latieopeningen niet geblokkeerd worden. apparaat terechtkomen..........................101c • Dit apparaat dient alleen met de Roland KS-12 standaard gebruikt te worden. Als andere standaard worden gebruikt, ..........................kan mogelijke instabiliteit optreden, waardoor ongelukken 102b •...
Pagina 63
Om dit probleem te verhelpen, verandert hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort verlies u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de van data.
Pagina 64
• Haal USB geheugens niet uit elkaar, en voer geen wijzigingen uit. • Gebruik de Roland M-UF 128 als USB geheugenapparaat. Sommige in de winkel verkrijgbare USB geheugens (2 GB of minder) kan bruikbaar zijn, maar Roland kan de werking of compatibiliteit hiervan voor individuele modellen niet garanderen.
Pagina 65
Een versterker en luidsprekersysteem aansluiten..........17 De stroom aanzetten ..................18 Paneel beschrijvingen ....................20 Voorpaneel....................20 Achterpaneel ....................24 Overzicht van de V-Synth GT..................26 Hoe de V-Synth GT is georganiseerd ...............26 Basisstructuur ..................26 Polyfonie .....................27 Over structuren .....................28 Structuur type..................28 Sectie ....................29 Over geheugen .....................30 Geheugen structuur ................30...
Pagina 66
Arpeggiator....................51 Arpeggio’s spelen ................51 Een arpeggio vasthouden..............51 V-LINK (Muziek en Video synchroniseren terwijl u op de V-Synth GT speelt) ..52 Naar de V-LINK mode gaan ..............53 V-LINK functies die de V-Synth GT kan besturen en MIDI berichten .....53 Patch Mode (een Patch bewerken) ..................54 Een Patch creëren..................54...
Pagina 67
Inhoud Chorus....................78 Reverb ....................79 Patch mode (Een klank bewerken) ..................80 Een Tone creëren...................80 Tone Menu ....................81 Tone Write (klanken opslaan) ..............81 Tone Name (Een klank een naam geven) ..........82 Tone Category (De categorie van een klank toewijzen)......83 Tone Init (De geluidsinstellingen initialiseren) ...........84 Een klank bewerken (Pro Edit) ..................85 Com (Algemene instellingen voor het gehele geluid) ..........86 Structuur....................86...
Pagina 68
Inhoud AP Syn (AP-Synthese) ...................124 Phrase Model ..................125 Pitch (toonhoogte) ................126 Modify (als het phrase model ‘Violin’ is)..........127 Modify (wanneer het phrase model ‘Erhu’ is) .........128 Modify (als het phrase model ‘Sax’ is) ..........129 Modify (wanneer het phrase model ‘Flute’ is) .........130 Modify (wanneer het phrase model ‘Multifade’...
Pagina 69
Algemene bewerkingsprocedure ............178 De gespecificeerde regio van een sample bewerken ......182 Loop regio instellingen ................185 Oorspronkelijke tempo instelling ............186 Coderen (de sample naar V-Synth GT data converteren) ........187 Het coderingstype selecteren ...............188 Events automatisch detecteren..............189 Events verwijderen en toevoegen ............190 Een sample opslaan..................191...
Pagina 70
Inhoud Utility Mode.........................214 Project (aan project gerelateerde instellingen) ..........215 Load Project (een project in de V-Synth GT laden) ........215 Save Project (een project opslaan)............217 Convert Project (een project converteren) ..........219 USB Storage (bestanden met uw computer uitwisselen)........221 Windows gebruikers ................221 Mac gebruikers..................223...
Pagina 71
De ‘Snelle start’ biedt begrijpelijke, stap voor stap uitleg, die de beginnende gebruiker moet weten om de V-Synth te kunnen bespelen. Om snel een algeheel beeld te krijgen van de functies die de V-Synth GT te bieden heeft, leest u deze Snelle start.
Pagina 72
Hoofdkenmerken De V-Synth GT is een professionele synthesizer waarin de revolutionaire Roland technologieën zijn samengebracht. Een verscheidenheid aan geluidsgeneratoren, waaronder de meest recente AP-Synthese, unieke regelaars en een geavanceerd user interface worden allen in dit verbazingwekkende instrument gecombineerd. Voor elk genre of iedere stijl biedt de V- Synth GT u de mogelijkheid tot een muzikale expressie van een totaal andere orde dan welk ander instrument ook, met vele bruikbare en speelbare geluiden die nergens anders beschikbaar zijn.
Pagina 73
Geluidskabels worden niet bij de V-Synth GT geleverd. U dient hier zelf voor te zorgen. IOm de klank van de V-Synth GT volledig tot zijn recht te laten komen, raden wij u aan een stereo versterker/ luidsprekersysteem te gebruiken. Wanneer u echter een mono systeem gebruikt, sluit u de kabels op de MAIN OUT...
Pagina 74
* * Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. na het opstarten zal het daarom enige seconden duren voordat het apparaat normaal in werking treedt. Zet de stroom van aangesloten versterkers of luidsprekers aan. Wacht totdat de V-Synth GT is opgestart. Als deze normaal is opgestart, zal een scherm als dat hieronder verschijnen. fig.Patch-ps.eps...
Pagina 75
Voorbereidingen Stel het volume op een passend niveau in. Terwijl u op het toetsenbord speelt om geluid te produceren, stelt u het volume van de V-Synth GT en de aangesloten geluidsapparatuur bij. fig.01b-003-j.eps De stroom uitzetten Voordat u de stroom uitzet, moet u de volgende twee dingen controleren: •...
Pagina 76
Paneel beschrijvingen Voorpaneel 00b-01.eps TIME TRIP PAD D BEAM Door het oopervlak van het pad met uw vinger aan te U kunt verscheidene effecten toepassen door raken, kunt u verscheidene effecten op de klank toepassen. eenvoudigweg uw hand te bewegen. (p.48). (p.46).
Pagina 77
MODE ARPEGGIO Deze knopen schakelen tussen de modes van de V-Synth Hier kunt u de arpeggiator bedienen. [TEMPO] Past het tempo van de V-Synth GT aan. SYSTEM Schakelt naar de System mode over [ON/OFF] Schakelt de Arpeggiator in of uit.
Pagina 78
Paneel beschrijvingen 00b-02.eps Opent het MOD scherm. SHIFT] + MOD] Pitch bend/modulatie hendel Opent het TVA scherm. SHIFT] + TVA] Hiermee kunt u de pitch bend regelen of vibratie toepassen Opent het Chorus scherm. SHIFT] + CHO] (p.43). Opent het Reverb scherm. SHIFT] + REV] [S1] [S2]...
Pagina 79
Paneel beschrijvingen [TIME]/[PW] TIME Dit wijzigt de tijd. KEY MODE Dit wijzigt de puls- breedte. TONE [LOWER] Als [SELECT] niet verlicht is: [FORMANT]/[FAT] FORMANT Dit wijzigt de For- TONE [UPPER] Deze schakelen de Upper en Lower Tone mant. aan/uit. Wanneer beiden uit zijn, is er geen geluid.
Pagina 80
Sluit het bijgeleverde netsnoer hier aan. USB aansluitingen FOOT PEDAL Jacks Dit zijn USB aansluitingen. Hiermee kan de V-Synth GT op uw computer worden aangesloten, om bestanden over te CTRL 1, CTRL 2 Op deze jacks kunt u optionele expres- brengen (p.221) of om MIDI data en geluidsdata te...
Pagina 81
Paneel beschrijvingen MIC IN Jack Dit is een microfoon jack voor analoge geluidsinvoer. Hierop kunnen XLR of phone type pluggen worden aangesloten. XLR type aansluitingen kunnen 48 V fantoomvoeding leveren, zodat u condensator microfoons, die fantoomvoeding vereisen, kunt aansluiten. In dit geval zet u de PHANTOM schakelaar op ‘ON’.
Pagina 82
Geluidsgeneratie sectie De eenheden van geluid (klanken) die u op de V-Synth GT speelt, worden ‘Patches’ genoemd. Een Patch bestaat uit twee Tones, Upper en Lower. Meer over Patches en Tones vindt u bij ‘Hoe Patches en Tones aan elkaar verwant zijn’...
Pagina 83
(Controllers als het toetsenbord en de pitch bend hendel) Polyfonie De maximum polyfonie van de V-Synth GT is afhankelijk van de OSC en COSM types die de Patch gebruikt. Veranderen van het effect type of het aan/uitzetten van effecten is niet van invloed op de beschikbare polyfonie.
Pagina 84
De manier waarop deze secties worden gecombineerd, wordt het structuur type genoemd. Om een klank voor de V-Synth GT te creëren, moet u beginnen met het specificeren van het structuur type. Vervolgens kunt u de parameters van elke sectie bewerken.
Pagina 85
Overzicht van de V-Synth GT Sectie Er zijn acht secties, hieronder beschreven. Sectie naam Uitleg OSC1, OSC2 Deze secties produceren de klank. U kunt interne preset golven of golven die u heeft gesa- mpled selecteren, of analoog gemodelleerde golven die door berekeningen zijn gege- nereerd.
Pagina 86
Overzicht van de V-Synth GT Over geheugen Geheugen structuur fig.02-04-e.eps V-Synth GT Intern geheugen USB opslag Project Patches Tones Waves System Computer Fabrieksinstellingen herstellen Fabrieks- Laden Opslaan instellingen Uitvoering Tijdelijk gebied Opslaan Laden USB geheugen Project Patches Tones Waves System...
Pagina 87
(Factory Reset, p.235). Tijdelijk gebied Als u de V-Synth GT aanzet of een project laadt, bevindt de project data zich in een geheugengebied dat het tijdelijke gebied wordt genoemd. Operaties als samplen of Patch bewerking zijn van invloed op de data in het tijdelijke gebied.
Pagina 88
Overzicht van de V-Synth GT Over VariPhrase Wat is VariPhrase? VariPhrase heeft de volgende voordelen: In staat tot het veranderen van de toonhoogte, snelheid van tijd expansie/compressie en stem karakteristieken (Formant) op een realtime basis. Gemakkelijke synchronisatie met tempo en toonhoogte mogelijk.
Pagina 89
Basisbediening van de V-Synth GT Basisbedieningen in het Touch panel De V-Synth GT heeft een touch scherm. Het touch scherm laat u een verscheidenheid aan operaties uitvoeren, door het scherm lichtjes aan te raken. * Het Touch scherm reageert op een lichte aanraking. Als u harder op het scherm drukt of een hard object gebruikt, kan het beschadigen.
Pagina 90
Om een waarde te bewerken, kunt u de VALUE draaiknop, [INC/+] [DEC/-] gebruiken, of slepen in het Touch scherm. • In elk scherm van de V-Synth GT kunt u met de cursor een waarde selecteren, zoals eerder is uitgelegd, en de waarde wijzigen.
Pagina 91
Basisbediening van de V-Synth GT E1-E8 knoppen Envelope schuifregelaars Als de kleine nummers 1-8 in het scherm worden • Wanneer de TVA indicator van de ENV sectie aan is getoond, kunt u de E1-E8 knoppen gebruiken om de (verlicht) corresponderende parameters te bedienen.
Pagina 92
Algemene iconen in het Touch Panel Het Touch Panel van de V-Synth GT bevat bepaalde iconen die algemene operaties uitvoeren, ongeacht de locatie. In veel gevallen kunt u ook de paneel knoppen gebruiken om deze operaties uit te voeren, maar het is de moeite waard om bekend te zijn met deze iconen, aangezien u hiermee een operatie rechtstreeks in het Touch Panel kunt voltooien.
Pagina 93
Patch of klank aan het bewerken bent. Indien dit het geval is, kunt u de Map functie gebruiken om het V-Synth GT Map venster te openen, waarin de op dat moment geselecteerde structuur, en uw bewerking binnen die structuur wordt getoond.
Pagina 94
Basisbediening van de V-Synth GT De vier modes van de V-Synth GT De V-Synth GT biedt een groot aantal functies, die in vier besturingsmodes zijn ondergebracht: Patch mode, Sample mode, System mode en Utility mode. Patch Mode (p. 39) System Mode (p. 193) fig.Patch-ps.eps_50...
Pagina 95
Patch mode (spelen in de Patch mode) Over het Patch Play scherm Als u op [PATCH] drukt, bevindt u zich in de Patch mode, en zal het Patch Play scherm verschijnen. fig.04-01-j.eps Vermeldt de patches. Geeft het tempo aan. Opent het Arpeggio instellingsscherm (p.69). Toont informatie over de Opent het V-Synth Map scherm.
Pagina 96
Patch mode (spelen in de Patch mode) Een Patch selecteren Druk op [PATCH] om naar het Patch Play scherm te gaan. fig.04-03-j.eps Patch nummer Patch naam Patch categorie Zoek (Search) knop Verplaats de cursor naar het Patch nummer, met gebruik van de cursor knoppen of door het Patch nummer aan te raken (het Patch naam veld zal oplichten).
Pagina 97
Patch mode (spelen in de Patch mode) Patches uit de lijst selecteren U kunt een lijst met Patches weergeven, en uit die lijst een Patch selecteren. Raak de zoek knop, links boven in het scherm, aan. Het Patch List venster verschijnt. fig.04-30-e.eps Categorie zoekgebied Trefwoord zoekgebied...
Pagina 98
Favoriete Patches die u vaak gebruikt, kunnen in het Patch Palette worden geregistreerd. Op die manier kunt u favoriete Patches, die in de V-Synth GT zijn opgeslagen, snel selecteren. Details over het registreren van een Patch in het Patch palette, vindt u bij ‘Een Favoriete Patch registreren (Patch Palette)’...
Pagina 99
Patch mode (spelen in de Patch mode) Verscheidene effecten op de klank toepassen De Velocity of Aftertouch afwisselen De sterkte waarmee u op het toetsenbord speelt, of de ‘velocity’ waarmee u speelt, kan het volume of timbre van een klank beïnvloeden. Aftertouch – neerwaartse druk die u op een toets toepast nadat een noot is gespeeld – kan ook op de klank van invloed zijn.
Pagina 100
Om Transpose uit te zetten, drukt u nogmaals op [TRANSPOSE], zodat de indicator uitdooft. De Transpose instelling die u heeft gemaakt, zal behouden blijven. Er is één enkele Transpose instelling (Setup parameter) voor de gehele V-Synth GT. De veranderde instelling zal onthouden worden, zelfs als u van Patch verandert.
Pagina 101
Als [+OCT] éénmaal wordt ingedrukt, zal het toetsenbord 1 octaaf hoger worden. Als [-OCT] éénmaal wordt ingedrukt, zal het toetsenbord 1 octaaf lager worden. Er is één enkele Octave Shift instelling (Setup parameter) voor de gehele V-Synth GT. De veranderde instelling zal onthouden worden, zelfs als u van Patch verandert.
Pagina 102
Een effect toepassen door het pad met uw vinger aan te raken (Time Trip Pad) U kunt een verscheidenheid aan effecten toepassen, door het Time Trip Pad met uw vingertop aan te raken, dat zich aan de linkerkant van het V-Synth GT paneel bevindt. Wat is de Time Trip functie? Eén van de voordelen van VariPhrase (p.32) is dat de afspeellocatie en snelheid van de golf in real time veranderd...
Pagina 103
Patch mode (spelen in de Patch mode) Terwijl u het toetsenbord bespeelt om geluid voort te brengen, plaats u uw vingertop op het Time Trip pad en beweegt u uw vinger op de volgende manier. Als [TIME TRIP] aan is Het effect zal worden toegepast als u uw vinger in een cirkel over het Time Trip pad beweegt.
Pagina 104
Patch mode (spelen in de Patch mode) Een effect toepassen door uw hand boven de D Beam te bewegen De D Beam controller kan gebruikt worden door uw hand er simpelweg boven te bewegen. Hiermee kunnen verscheidene effecten worden toegepast. Afhankelijk van de functie die is toegewezen. U kunt tevens effecten creëren waarbij de klank direct verandert, op een manier die met een knop of buig hendel onmogelijk is.
Pagina 105
Patch mode (spelen in de Patch mode) De E1-E8 knoppen gebruiken Met de E1-E8 knoppen kunt u de klank in real time wijzigen, om de functies de aan de knoppen zijn toegewezen te besturen. Druk op [PATCH] om naar het Patch Play scherm te gaan. Terwijl u het toetsenbord bespeelt om geluid te produceren, draait u aan de E1-E8 knoppen.
Pagina 106
Patch mode (spelen in de Patch mode) De Assignable Controllers (toewijsbare regelaars) gebruiken U kunt aan de ASSIGNABLE CONTROL knoppen draaien, om de klank in real time te wijzigen. De toewijsbare regelaars gebruiken matric control voor het toepassen van effecten op de klank. Dit betekent dat u matrix control instellingen moet maken.
Pagina 107
Arpeggiator Arpeggio’s spelen De V-Synth GT is uitgerust met een arpeggiator, die automatisch arpeggio’s kan spelen. Nadat u de arpeggiator heeft aangezet, zullen de toetsen die u indrukt automatisch als een arpeggio worden gespeeld. Druk op [PATCH] om naar het Patch Play scherm te gaan.
Pagina 108
V-LINK (Muziek en Video synchroniseren terwijl u op de V-Synth GT speelt) Op de V-Synth GT kunt u de pitch bend/modulatie hendel, het Time Trip pad, de D Beam controller en C1/C2 knoppen gebruiken om een extern aangesloten video apparaat dat V-LINK ondersteunt te besturen. Dit betekent dat uw uitvoering op de V-Synth GT niet alleen geluid, maar ook beelden kan besturen, zodat geluid en video effecten geproduceerd kunnen worden, die aan uw spel worden verbonden.
Pagina 109
Om de V-LINK mode te verlaten, drukt u nogmaals op [V-LINK], zodat de indicator uitdooft. V-LINK functies die de V-Synth GT kan besturen en MIDI berichten De volgende functies kunnen aan de controllers van de V-Synth GT worden toegewezen, voor besturing van een V- LINK compatibel video apparaat.
Pagina 110
Patch Mode (een Patch bewerken) Op de V-Synth GT heeft u de volledige controle over een brede reeks instellingen. In dit hoofdstuk wordt de procedure voor het creëren van Patches uitgelegd, en de functies van de Patch parameters. Een Patch creëren Ga naar het Patch Play scherm, en selecteer de Patch die u wilt bewerken (p.40).
Pagina 111
Patch Mode (een Patch bewerken) Een klank (Tone) selecteren De Upper Tone en Lower Tone specificeren Een Patch bestaat uit een Upper Tone en een Lower Tone. Om een klank te selecteren, moet u eerst aangeven welke u selecteert – de Upper of Lower. Druk op [PATCH] om naar het Patch Play scherm te gaan.
Pagina 112
Patch Mode (een Patch bewerken) Een klank selecteren Nadat u de Upper of Lower Tone heeft gespecificeerd, kunt u de klank (Tone) selecteren. fig.05-02-j.eps Geluidsnummer Geluidsnaam Geluidscategorie Zoek knop Verplaats de cursor naar de klanksnummer, door op de cursor knoppen te drukken of door de klanksnummer aan te raken.
Pagina 113
Patch Mode (een Patch bewerken) Een klank uit een lijst selecteren U kunt een lijst met alle klanken bekijken, en een klank uit deze lijst selecteren. Raak de zoek knop (search) aan. De Upper (of Lower) Tone List zal verschijnen. fig.05-05-e.eps Category Search Area Keyword Search Area...
Pagina 114
Patch Mode (een Patch bewerken) Patch Menu Patch Write (Patches opslaan) Veranderingen die u in geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk, en zullen verloren gaan als u de stroom uitzet of een andere klank selecteert. Als u de gewijzigde klank wilt behouden, moet dit in het interne geheugen worden opgeslagen. Als u de instellingen van een Patch wijzigt, zal ‘*.’...
Pagina 115
Patch Mode (een Patch bewerken) Patch Name (Een Patch een naam geven) Geef de Patch een nieuwe naam voordat u deze opslaat. U kunt een naam van twaalf tekens aan de Patch toewijzen. Zorg dat de Patch die u van een naam wilt voorzien geselecteerd is. Raak <MENU>...
Pagina 116
Patch Mode (een Patch bewerken) Patch Category (De categorie van een Patch toewijzen) Als u een categorie aan uw Patches toewijst, kunt u deze op categorie opzoeken in het Patch List venster. Als er geen categorie aan een Patch is toegewezen, zal zijn categorie naam ‘No Assign’ zijn. Zorg dat de Patch die u in een categorie wilt onderbrengen geselecteerd is.
Pagina 117
Patch Mode (een Patch bewerken) Selecteer een categorie uit de lijst. Patch categorie lijst Categorie Inhoud No Assign No Assign Synth Synth Lead Lead Pad, Strings Pad/Strings Vox, Choir Voice/Choir Piano, Keyboards Piano/Keyboards Bass, Guitar Bass/Guitar Winds Winds Bell, Mallet, Hit Bell/Mallet/Hit Melodic Sequence Melodic (i.e., pitched) sequences...
Pagina 118
Patch Mode (een Patch bewerken) Patch Init (De Patch instellingen initialiseren) ‘Initialiseren’ betekent de instellingen van de op dat moment geselecteerde Patch naar een standaard set waardes terugzetten. De Initialize operatie geldt alleen voor de op dat moment geselecteerde Patch. De Patches die in het interne geheugen en het tijdelijke gebied zijn opgeslagen, worden hierdoor niet beïnvloed.
Pagina 119
Patch Mode (een Patch bewerken) Patch Common (instellingen die door de gehele Patch worden gebruikt) Hier vindt u uitleg over de parameters die in het algemeen door de gehele Patch worden gebruikt (Patch Common parameters). De Patch Common parameters bewerken Druk op [PATCH] om naar het Patch Play scherm te gaan.
Pagina 120
Veranderingen die u aanbrengt door bewerking van de Patch Common parameters zijn tijdelijk, en zullen verloren gaan als u de stroom uitzet. Als u de aangebrachte veranderingen wilt behouden, moet u deze in het interne geheugen van de V-Synth GT opslaan (p.58).
Pagina 121
Patch Mode (een Patch bewerken) Common (instellingen die door het gehele systeem worden gebruikt) Algemeen fig.05-20-j.eps_50 In dit scherm kunt u de Upper/Lower Tones aan en uitzetten, elke Tone veranderen, en het niveau en de pan aanpassen. Parameter Waarde Beschrijving Patch Level 0–127 Specificeert het volume van de Patch.
Pagina 122
Patch Mode (een Patch bewerken) Time Trip Pad fig.05-21.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Pad Mode Time Trip Past het Time Trip effect toe (p.46). (Time Trip Pad Mode) Assignable Past het effect dat door elke klank is gespecificeerd toe. Hold Switch OFF, ON Specificeert of de huidige waarde behouden blijft (ON), of niet behouden (Time Trip Pad Hold Switch)
Pagina 123
Patch Mode (een Patch bewerken) D Beam fig.05-22.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving D Beam (D Beam Mode) De D Beam controller zal niet gebruikt worden. Time Trip De D Beam controller bestuurt het Time Trip effect (p.46). Time De D Beam controller bestuurt het Time Control effect. Pitch De D Beam controller bestuurt het Pitch Control effect.
Pagina 124
Patch Mode (een Patch bewerken) Key Range Hier kunt u de zones op het toetsenbord specificeren, waarbinnen de Upper en LowerTones (klanken) geluiden zullen klinken. U kunt tevens aangeven op welke manier de twee klanken gespeeld zullen worden. U kunt dit scherm niet alleen vanaf het Patch Common scherm bereiken, maar ook rechtstreeks, door <Key Range> in het Patch Menu aan te raken.
Pagina 125
Patch Mode (een Patch bewerken) Arpeggio U kunt dit scherm vanuit het Patch Common scherm bereiken, of rechtstreeks door <Arpeggio> in het Patch menu aan te raken. fig.05-40-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Arpeggio Switch OFF, ON Zet de Arpeggiator aan/uit. Patch Tempo 20.0–250.0 Specificeert het tempo van een arpeggio.
Pagina 126
Patch Mode (een Patch bewerken) Parameter Waarde Beschrijving Shuffle Rate 0–100% Met deze instelling kunt u de noot timing wijzigen om shuffle ritmes te creë- (Arpeggio Shuffle Rate) ren. Met een instelling van ‘50%’ zullen de noten op gelijke afstand van elkaar liggen.
Pagina 127
Patch Mode (een Patch bewerken) Arpeggio Pattern Edit (Een origineel arpeggio patroon creëren) U kunt uw eigen arpeggio patroon creëren, dat specificeert hoe een arpeggio zal klinken. Dit geeft u nog meer mogelijkheden voor het gebruik van arpeggio’s. Een arpeggio patroon is een set data welke uit maximaal 32 stappen (horizontaal) x 16 lijnen (verticaal)kan bestaan. Een arpeggio patroon kan als individuele Patch of als onderdeel van de Patch instelling worden opgeslagen.
Pagina 128
Patch Mode (een Patch bewerken) Pattern Input Area In dit gebied kunt u noten of control changes invoeren of bewerken. De symbolen hebben de volgende betekenis: ●: Noot =: Boog =: Control Change Waarde Toont de velocity van de noot of de waarde van de control change die in het patroon invoer gebied is geselecteerd.
Pagina 129
Met deze methode kunt u een patroon creëren op een manier die lijkt op real time recording op een sequencer. Uw spel op het toetsenbord van de V-Synth GT en de operaties die u met de regelaars uitvoert, worden ‘zoals ze zijn’...
Pagina 130
De V-Synth GT wordt in de step-invoer standby mode geplaatst. fig.02-09d_50 Speel op het toetsenbord van de V-Synth GT of bedien een regelaar om de eerste stap in te voeren. U kunt herhaaldelijk opnemen over de patroonlengte (aantal stappen) die u bij stap 1 heeft aangegeven. Bij elke nieuwe keer kunt u nieuwe noten en control changes toevoegen, om het patroon op te bouwen.
Pagina 131
Patch Mode (een Patch bewerken) Een patroon wissen (Clear) Hier ziet u hoe data uit het patroon gewist kunnen worden. U kunt een specifieke lijn, of het volledige patroon wissen. Om een lijn die u wilt wissen te specificeren, verplaats u de cursor naar die lijn. Raak <Clear>...
Pagina 132
Effecten (Effecten voor een Patch instellen) De V-Synth GT biedt drie hoogstaande effecten: Tone-FX (Tone effect), Chorus en Reverb. Het Tone effect kan individueel op elke klank worden toegepast, en de hoeveelheid signaal dat naar chorus en reverb wordt gezonden kan individueel voor elke klank worden gespecificeerd.
Pagina 133
Patch Mode (een Patch bewerken) Parameter Waarde Beschrijving TVA Tone-FX Send 0–127 Deze parameters kunnen voor elke klank worden ingesteld. (TVA Tone-FX Send Level) Voor details, zie ‘Tone-FX (Tone Effect) (p.139 TVA CHO Send 0–127 (TVA Chorus Send Level) TVA REV Send 0–127 (TVA Reverb Send Level) TVA Output Assign...
Pagina 134
Patch Mode (een Patch bewerken) Tone-FX Dit is een effect dat individueel op elke klank toegepast kan worden. Voor details, zie ‘TONE-FX (Tone Effect)’ (p.139). Chorus fig.05-51-j.eps Chorus schakelaar Chorus type Zoek knop Parameter Waarde Beschrijving Chorus Switch OFF, ON Zet de Chorus aan/uit.
Pagina 135
Patch Mode (een Patch bewerken) Reverb fig.05-52-j.eps Reverb schakelaar Reverb type Zoek knop Parameter Waarde Beschrijving Reverb Switch OFF, ON Zet de reverb aan/uit. REV Type (Reverb Type) 00 (Off)–13 U kunt uit 13 types reverb kiezen. In dit bewerkingsscherm kunt u het reverb type selecteren, en de parameters van dat type bewerken.
Pagina 136
● Effecten uitzetten Aangezien de effecten van de V-Synth GT van aanzienlijke invloed zijn op de klank, zet u deze uit om de klank zelf te beluisteren, zodat u de veranderingen die u maakt beter kunt evalueren. Omdat u de oorspronkelijke klank zelf zult horen wanneer de effecten zijn uitgezet, zal het resultaat van uw wijzigingen gemakkelijker te horen zijn.
Pagina 137
Patch mode (Een klank bewerken) Tone Menu Tone Write (klanken opslaan) Veranderingen die u in geluidsinstellingen aanbrengt zijn tijdelijk, en zullen verloren gaan als u de stroom uitzet of een andere klank selecteert. Als u de gewijzigde klank wilt behouden, moet u dit in het interne geheugen opslaan. Als u de instellingen van een klank wijzigt, zal ‘*.’...
Pagina 138
Patch mode (Een klank bewerken) Tone Name (Een klank een naam geven) Voordat u de klank gaat opslaan, ziet u hier hoe u het een nieuwe naam kunt geven. U kunt een naam van maximaal twaalf tekens aan een klank toewijzen. Zorg dat de klank dat u van een naam wilt voorzien is geselecteerd.
Pagina 139
Patch mode (Een klank bewerken) Tone Category (De categorie van een klank toewijzen) Als u uw klanken aan een categorie toewijst, kunt u deze later op categorie in het Tone List venster terugvinden. Indien er geen categorie aan een klank is toegewezen, zal de categorienaam ‘No Assign’ zijn. Zorg dat de klank, dat u aan een categorie wilt toewijzen, geselecteerd is.
Pagina 140
De Initialize operatie is alleen van invloed op de huidig geselecteerde klank. De klanken die in het interne geheugen en tijdelijk gebied zijn opgeslagen blijven onveranderd. Als u alle instellingen van de V-Synth GT in de fabrieksinstellingen wilt terugzetten, voert u Factory Reset uit (p. 235).
Pagina 141
Een klank bewerken (Pro Edit) Met ‘Pro Edit’ kunt u alle parameters van een klank individueel bewerken, zodat u geluid op een gedetailleerde en professionele wijze kunt bewerken. In het Patch Play scherm selecteert u de klank dat u wilt bewerken. fig.06b-01-j.eps_50 <PRO EDIT>...
Pagina 142
De iconen waarmee elke sectie wordt aangegeven, tonen de parameter die voor elk is geselecteerd. U kunt elke sectie aan of uitzetten door de knoppen van de V-Synth GT in te drukken, of door deze iconen aan te raken. fig.06b-10.eps...
Pagina 143
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Toetsenbord fig.06b-11.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Keyboard Mono/Poly Mono Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken. (Monophonic) De mono instelling is effectief bij het spelen van een solo instrument Patch, zoals saxofoon of fluit. Poly Twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.
Pagina 144
Effecten Zone instellingen (Zone) Op de V-Synth GT is het toetsenbord in maximaal 16 gebieden voor elke klank verdeeld, zodat in elk gebied een ander geluid kan worden gespeeld. Ieder gebied binnen dit toetsenbordbereik wordt een ‘zone’ genoemd. De volgende geluidsinstellingen wordt op alle individuele klanken toegepast, die in zones zijn onderverdeeld.
Pagina 145
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Specificeer het splitpunt tussen zones 01 en 02. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC/+] [DEC/-] om het nootnummer te specificeren. IAls u het toetsenbord in drie zones wilt verdelen, verlaagt u de hoogste noot van zone 2, en specificeert u het splitspunt tussen zones 02 en 03.
Pagina 146
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Bender/Octave fig.06b-12.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Bender Pitch Bend Range Down 0–48 Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pict Bend hendel zich helemaal links bevindt. Als dit bijvoorbeeld op ‘48’staat, en u beweegt de Pitch Bend hendel helemaal naar links, zal de toonhoogte 4 octaven lager worden.
Pagina 147
Exclusive berichten blijken echter te ingewikkeld te zijn, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden kan erg groot worden. Daarom is een aantal van de meer kenmerkende geluidsparameters van de V-Synth GT zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren, waarmee hun waardes veranderd kunnen worden.
Pagina 148
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving Source 1, 2 Matrix Control zal niet gebruikt worden. (Matrix Control Source 1, 2) CC01–31, 33–95 Control nummers 1-31, 33-95 BEND Pitch Bend Stelt het MIDI bericht in dat gebruikt wordt om de Patch Aftertouch parameter met de Matrix...
Pagina 149
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving CSM1/2-ENV2-ATK COSM Envelope Attack tijd (p.121) CSM1/2-ENV2-DCY COSM Envelope Decay tijd (p.121) CSM1/2-ENV2-REL COSM Envelope Release tijd (p.121) CSM1/2-LFO-RATE COSM LFO snelheid (p.122) CSM1/2-LFO-PRM1 Zie ‘COSM_EffectsList(E).pdf’ in de ‘EFFECTS LIST’ map op de bijbehoren- de CD-ROM.
Pagina 150
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Tune fig.06b-14.eps Parameter Waarde Beschrijving Tone Coarse Tune -48– +48 Past de toonhoogte van de klank in stappen van een halve toon aan (+/- 4 octaven) Tone Fine Tune -50– +50 Past de toonhoogte van de klank in stappen van een cent aan (+/- 50 cent) Eén cent is 1/100ste van een halve toon.
Pagina 151
COSM1/2 AP Syn Effecten OSC1/OSC2 (Oscillator 1/2) De ‘oscillator’ is de sectie die de basis golf die de V-Synth GT zal spelen specificeert, en wijzigt de golf op verschillende manieren. Elke Tone kan maximaal twee oscillators bevatten. Parameter Waarde Beschrijving...
Pagina 152
RAMP: Dit is een trapezoïdale golfvorm, gelijkend op een pulsgolf. Ramp wave JUNO: Dit is een gewijzigde zaagtand golf van een Roland [_ILL] JUNO synthesizer. Het heeft Modulated saw- een helderder geluid dan de conventionele ‘SAW’ golfvorm. tooth wave HQ-SAW: Dit is een zaagtand golfvorm van hoge kwaliteit, zonder ‘aliasing’...
Pagina 153
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving Sub OSC Octave Select De sub-oscillator wordt niet gebruikt. (Sub Oscillator Octave De sub-oscillator wordt twee octaven onder de basis toonhoogte toegevoegd. Select) De sub-oscillator wordt één octaaf onder de basis toonhoogte toegevoegd. De sub-oscillator wordt op dezelfde toonhoogte als de basis toonhoogte toegevoegd.
Pagina 154
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Wat is een sub-oscillator? De sub-oscillator voegt een laag geluid toe, om een dikker geluid te creëren. U kunt de Detune parameter gebruiken om een Detune effect toe te voegen. Detune is het effect of de techniek van het toevoegen (stapelen) van een geluid op een iets andere toonhoogte.
Pagina 155
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten OSC Type (PCM OSC) fig.06b-22-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Waveform 1–999 Selecteert de golfvorm waarop de klank wordt gebaseerd bij gebruik van (PCM Oscillator Waveform) (wave number) een PCM oscillator. Als u <Search> aanraakt, zal het Wave List venster verschijnen, waarin u een golfvorm uit de lijst kunt selecteren.
Pagina 156
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving Coarse Tune -48– +48 Stelt de toonhoogte van de oscillator omhoog of omlaag bij, in stappen van (Oscillator Coarse Tune) halve tonen (+/- 4 octaven). Fine Tune (Oscillator Fine Tune) -50–...
Pagina 157
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten OSC Type (External In) U kunt het signaal dat via de INPUT jack op het achterpaneel wordt ontvangen als de oscillator gebruiken. Dit maakt dat u een externe ingangsbron vanaf het toetsenbord kunt spelen. fig.06b-23-ps.eps_50 Parameter Waarde...
Pagina 158
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Pitch (gemeenschappelijk voor analoog en PSM) fig.06b-24-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Pitch (Oscillator Pitch) -63– +63 Stelt de toonhoogte van de oscillator bij. Pitch Keyfollow -200– +200 Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte, die zal optreden (Oscillator Pitch Keyfollow) als u een toon op een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen hoger op het toetsenbord).
Pagina 159
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Pulse Width (pulsbreedte) (analoog) fig.06b-25-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Pulse Width -63– +63 Specificeert in welke mate de golfvorm gewijzigd zal worden. Pulse Width Keyfollow -200– +200 Specificeert in welke mate de pulsbreedte waarde beïnvloed wordt door de toets die u speelt.
Pagina 160
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Fat (Analog) fig.06b-26-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving 0–127 Benadrukt de lage frequentie regio van de klank. Fat Keyfollow -200– +200 Specificeert in welke mate de Fat waarde beïnvloed wordt door de toets die u speelt.
Pagina 161
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Detune (analoog, bij gebruik van Sub OSC) fig.06b-28-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Detune -63– +63 Specificeert de ontstemming (verschil in toonhoogte) van de sub-oscillator. Deze instelling is geldig als de Sub-Oscillator Octave Select op ‘-2, -1, of 0’ is ingesteld.
Pagina 162
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten SS Detune (Analoog, wanneer SUPER+SAW is geselecteerd) fig.06b-29-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving SS Detune -63– +63 Stelt de mate van toonhoogte ontstemming bij. Als de knop naar rechts wordt gedraaid, wordt de toonhoogte sterker ontstemd, waardoor de klank ruimte- lijker klinkt.
Pagina 163
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Mix (Analoog wanneer SUPER_SAW is geselecteerd) fig.06b-29-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving -63– +63 Stelt het volume van het omgeleide geluid bij, gerelateerd aan het centrale geluid. Als de knop naar rechts wordt gedraaid, worden de omgeleide ge- luiden harder, waardoor de klank voller wordt.
Pagina 164
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Harmonics (analoog, wanneer FBACK-OSC is geselecteerd) fig.06b-30-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Harmonics -63– +63 Varieert de klank van de boventonen. Harmonics Keyfollow -200– +200 Specificeert in welke mate de Harmonics waarde beïnvloed wordt door de toets die u speelt.
Pagina 165
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten FBK Amount (Analoog, wanneer FBACK-OSC is geselecteerd) fig.06b-31-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving FBK Amount (Feedback Amount) -63– +63 Past de hoeveelheid feedback aan, om het niveau van de boventonen bij te stellen.
Pagina 166
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten X-Mod (analoog, wanneer X-MOD-OSC is geselecteerd) fig.06b-32-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving X-Mod (Cross Modulation Depth) -63– +63 Cross Modulation is wanneer OSC2 de frequentie van OSC1 wijzigt. X-Mod past de diepte van deze Cross Modulation aan. Als de knop naar rechts wordt gedraaid, zal de klank van OSC1 gecompliceerder worden, met meer boventonen, en zal geschikt zijn voor het creëren van metaalachtige gelui- den en geluidseffecten.
Pagina 167
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Time (PCM) fig.06b-33-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Time -63– +63 Dit stelt de reeks van verandering in afspeeltijd in (tijd). Time Keyfollow -200– +200 Specificeert in welke mate de tijdswaarde beïnvloed wordt door de toets die u speelt.
Pagina 168
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Formant (PCM) fig.06b-34-ps.eps_50 U kunt dit alleen gebruiken als de Vari schakelaar aan is (p.99), en als ‘SOLO’ als coderingstype is ingesteld (p.188). Parameter Waarde Beschrijving Formant -63– +63 Dit stelt de reeks van verandering in vocale kwaliteit in (Formant). Formant Keyfollow -200–...
Pagina 169
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten OSC TVA (gemeenschappelijk voor analoog en PCM) fig.06b-35-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Level 0–127 Specificeert het volume van de oscillator. Level Keyfollow -200– +200 Gebruik deze parameter als u het volume van de oscillator volgens de toets die wordt ingedrukt wilt laten veranderen.
Pagina 170
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten LFO (gemeenschappelijk voor Analoog en PCM) fig.06b-36-ps.eps_50 In dit scherm kunt u instellingen voor de LFO maken, die van invloed is op de oscillator. Voor details over Envelope instellingen, zie ‘LFO instellingen maken’ (p.122).
Pagina 171
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten In de MOD sectie kunt u niet alleen OSC1 en OSC2 eenvoudigweg mixen, maar u kunt deze ook op verscheidene manieren combineren om geluiden te creëren. Dit is in het bijzonder effectief als u analoge oscillators heeft geselecteerd.
Pagina 172
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving ENV RING Dit is een Envelope ring. OSC1 Deze gebruikt de verande- ringen in volume (Envelope) van OSC2 voor regeling OSC2 van het volume van OSC1. Envelope Output OSC SYNC Dit is een oscillator sync.
Pagina 173
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten COSM1/COSM2 Hier kunt u verschillende effecten op de klank toepassen. COSM effecten lijken op de ingebouwde effecten (Tone-FX, reverb, chorus) of op conventionele effectprocessors, maar verschillen hiervan doordat ze polyfoon zijn, zodat het effect wordt toegepast op de noot die u speelt.
Pagina 174
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten fig.06b-51.eps_50 Bij sommige COSM selecties die u bij COSM Type maakt, kunt u LFO instellingen maken. Voor details over LFO instellingen, zie ‘LFO instellingen maken’ (p.122).
Pagina 175
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Deze sectie bepaalt het volume en de panning. TVA staat voor Time Variant Amplifier, en regelt het algehele volume van elke noot die u speelt, waarbij aspecten van de klank zoals master volume (niveau), Envelope, aanslaggevoeligheid, pan en tremolo beïnvloed worden. fig.06b-55-j.eps_50 TVA schakelaar Parameter...
Pagina 176
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten fig.06b-56-j.eps_50 LFO Switch Parameter Waarde Beschrijving LFO Switch OFF, ON Schakelt de LFO in en uit. In dit scherm kunt u instellingen maken voor de LFO die op de TVA van invloed is. Voor details over LFO instellingen, zie ‘LFO instellingen maken’...
Pagina 177
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Envelope instellingen maken Parameter Waarde Beschrijving Velocity Curve 0–7 Kies uit de volgende zeven curven, om te specificeren hoe de sterkte waarmee u op het toet- (Envelope Velocity senbord speelt, de Envelope diepte zal beïnvloeden. Als u niet wilt dat de speelsterkte van Curve) invloed is op de Envelope diepte, zet u dit op ‘0’.
Pagina 178
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten LFO instellingen maken Parameter Waarde Beschrijving Waveform SINE Sinus golf (LFO Waveform) Driehoek golf Zaagtand golf Vierkante golf Willekeurige golf Trapezoïdale golf S&H Sample & Hold golf (één keer per cyclus, LFO waarde wordt veranderd) CHAOS Chaos golf Offset (LFO Offset)
Pagina 179
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Hoe de LFO wordt toegepast ● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ingedrukt losgelaten fig.LFO-1.e fig.LFO-3.e Delay Delay Hoog (meer) Hoog (meer) Fade tijd tijd...
Pagina 180
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en een knop afbeelding in het Modify scherm (of Advanced scherm) aanraakt, kunt u de MODIFY knop op het voorpaneel van de V-Synth GT gebruiken om de geselecteerde parameter rechtstreeks te besturen. De indicatie ‘MD’ verschijnt bij een parameter die met de MODIFY knop bestuurd kan worden.
Pagina 181
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Phrase Model fig.06b-61-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Source Waveform Soprano Sax Specificeert de bron golfvorm. Tenor Sax 1 Tenor Sax 2 Flute Shakuhachi 1 Shakuhachi 2 Quena Pipe Pan Pipes Shino Pipe Ryuteki Pipe...
Pagina 182
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Pitch (toonhoogte) fig.06b-62-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Pitch Coarse (Pitch Coarse Tune) -48– +48 Past de toonhoogte van de klank in stappen van een halve toon aan (+/- 4 octaven).
Pagina 183
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Modify (als het phrase model ‘Violin’ is) fig.06b-63-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Attack Time -100– +100 Past de attack van de klank aan. Positieve (+) waardes maken de attack langzamer, en negatieve (-) waardes maken de attack snel- ler.
Pagina 184
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Modify (wanneer het phrase model ‘Erhu’ is) fig.06b-64-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Attack Time -100– +100 Past de attack van de klank aan. Positieve (+) waardes maken de attack langzamer, en negatieve (-) waardes maken de attack snel- ler.
Pagina 185
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Modify (als het phrase model ‘Sax’ is) fig.06b-65-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Attack Time -100– +100 Past de attack van de klank aan. Positieve (+) waardes maken de attack langzamer, en negatieve (-) waardes maken de attack snel- ler.
Pagina 186
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Modify (wanneer het phrase model ‘Flute’ is) fig.06b-66-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Attack Time -100– +100 Past de attack van de klank aan. Positieve (+) waardes maken de attack langzamer, en negatieve (-) waardes maken de attack snel- ler.
Pagina 187
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Modify (wanneer het phrase model ‘Multifade’ is) fig.06b-67-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Attack Time -100– +100 Past de attack van de klank aan. Positieve (+) waardes maken de attack langzamer, en negatieve (-) waardes maken de attack snel- ler.
Pagina 188
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Advanced (als het phrase model ‘Violin’ is) fig.06b-70-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Brightness -2– +2 Past de helderheid van de klank aan (vijf stappen). Positieve (+) waardes maken de klank helderder, negatieve (-) waardes maken het donkerder.
Pagina 189
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Advanced (when Phrase Model is “Erhu”) fig.06b71-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Brightness -2– +2 Past de helderheid van de klank aan (vijf stappen). Positieve (+) waardes maken de klank helderder, negatieve (-) waardes maken het donkerder.
Pagina 190
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Advanced (wanneer het phrase model ‘Sax’ is) fig.06b-73-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Brightness -2– +2 Past de helderheid van de klank aan (vijf stappen). Positieve (+) waardes maken de klank helderder, negatieve (-) waardes maken het donkerder.
Pagina 191
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Advanced (wanneer het phrase model ‘Flute’ is) fig.06b-74-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Brightness -2– +2 Past de helderheid van de klank aan (vijf stappen). Positieve (+) waardes maken de klank helderder, negatieve (-) waardes maken het donkerder.
Pagina 192
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Advanced (wanneer het phrase model ‘Multifade’ is) fig.06b-75-ps.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Brightness -2– +2 Past de helderheid van de klank aan (vijf stappen). Positieve (+) waardes maken de klank helderder, negatieve (-) waardes maken het donkerder.
Pagina 193
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Control 1 fig.06b-76.eps_50 Parameter naam Controller (kan met de VALUE veranderd worden) Reverse schakelaar Keert de richting waarin de controller zal werken om. Parameter Beschrijving Dynamics Ctrl1 Regelt de dynamiek.
Pagina 194
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 OSC1/2 COSM1/2 COSM1/2 AP Syn AP Syn Effecten Control 2 fig.06b-77-ps.eps_50 Parameter naam Controller (kan met de VALUE veranderd worden Reverse schakelaar Keert de richting waarin de controller zal werken om. Parameter Beschrijving Tremolo Schakelt over naar een tremolo geluid.
Pagina 195
Effecten Tone-FX (Tone Effect) De V-Synth GT bevat drie hoogstaande effecten: Tone-FX (Tone effect), Chorus en Reverb. Het Tone effect kan op individuele geluiden worden toegepast, en de hoeveelheid signaal dat naar chorus en reverb wordt gestuurd, kan voor iedere tone worden ingesteld.
Pagina 196
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Parameter Waarde Beschrijving Tone-FX OFF, ON Schakelt Tone-FX in en uit. (Tone-FX On/Off Switch) Tone-FX Type 00 (Thru)–41 Raak dit aan om naar het Tone-FX scherm te springen (p.141), waar u de gewenste Tone-FX uit 41 verschillende types kunt kiezen.
Pagina 197
Een klank bewerken (Pro Edit) OSC1/2 COSM1/2 AP Syn Effecten Tone-FX fig.06b-81.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Tone-FX Switch OFF, ON Zet de Tone-FX aan/uit. Tone-FX Type 00 (Thru)–41 Gebruik deze parameter om uit de 41 beschikbare Tone-FX te kiezen. In dit instellingsscherm kunt u de parameter van de Tone-FX die door de Tone- FX Type instelling is geselecteerd bewerken.
Pagina 198
De Multi Step Modulator is een functie die de waarde van verscheidene parameters volgens een zestien-staps sequens wijzigt. Op de V-Synth GT worden de patronen (patterns) van deze sequens als ‘tracks’ behandeld. U kunt maximaal vier tracks tegelijkertijd gebruiken, waarbij elke track een andere sequens bevat. U kunt de paneelknoppen gebruiken om het sequens patroon vrijelijk te wijzigen.
Pagina 199
Terwijl u op het toetsenbord speelt om de klank te horen, voert u stappen 1-8 in. De E1-E8 knoppen van de V-Synth GT corresponderen met knoppen 1-8 en 9-16. Om tussen 1-8 en 9-16 af te wisselen, houdt u [SHIFT] ingedrukt, en gebruikt u [ ] (het frame in het scherm zal verschuiven).
Pagina 200
Step knobs Gebruik deze knoppen om de zestien stappen in te voeren. De E1-E8 knoppen van de V-Synth GT corresponderen met knoppen 1-8 en 9-16. Om tussen 1-8 en 9-16 af te wisselen, houdt u [SHIFT] ingedrukt, en gebruikt u [ ] (het frame in het scherm zal verschuiven).
Pagina 201
Een klank bewerken (Pro Edit) Parameter Waarde Beschrijving Key Sync De stap sequens wordt niet opnieuw ingesteld wanneer een note-on op- (Step Modulator Key Sync) treedt. Part De step sequens wordt opnieuw ingesteld wanneer een note-on optreedt, * Deze instelling is op alle tracks maar wordt niet opnieuw ingesteld als de toets legato werd gespeeld.
Pagina 202
Vocal Designer is een functie die de modernste technieken voor het modelleren van de menselijke stem gebruikt. Door een microfoon op de V-Synth GT aan te sluiten, en het toetsenbord te bespelen terwijl u zingt, kunt u een uitermate realistische en natuurlijk zangstem modelleren.
Pagina 203
Vocal Designer De structuur van Vocal Designer Vocal Designer bestaat uit vier elementen: de microfoon, OSC1/2 (carrier), de Vocoder, en effecten. fig.06d-02-j.eps Vocoder Effecten Carrier Dit correspondeert met de Dit haalt de verschillende Hier kunt u een stembanden van een mens. Het resonanties (Formants) uit het geluidseffect, reverb en signaal waarop het geluid is...
Pagina 204
Vocal Designer Vocal Designer gebruiken Een microfoon aansluiten Sluit uw microfoon op de ‘MIC IN’ jack aan. Druk op INPUT [SETTING] op het paneel. Het Audio Input settings scherm zal verschijnen. fig.06d-16-ps.eps_50 Controleer de microfooninstellingen. fig.06d-17.eps_50 Terwijl u in de microfoon zingt of spreekt, gebruikt u de INPUT MIC LEVEL knop op het paneel om het volume aan te passen, zodat de Level indicator in het scherm niet helemaal rood wordt.
Pagina 205
Vocal Designer Instellingen maken voor Vocal Designer Selecteer structuur type 5. • Selecteer Structure Type 5 in het Pro Edit scherm (p.86). • Druk op STRUCTURE [5], en raak dan <VOCAL DESIGNER> in het Patch Play scherm aan. fig.06d-01-j.eps <VOCAL DESIGNER> Zorg dat UPPER en LOWER verlicht zijn als KEY MODE van de Patch waarvoor Vocal Designer is geselecteerd.
Pagina 206
Vocal Designer Vocal Designer fig.06d-10-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Vocal Designer Switch OFF, ON Zet Vocal Designer aan/uit. Level 0–127 Geeft het mic ingangsniveau aan. Gebruik de paneel INPUT MIC LEVEL knop om het niveau bij te stellen, zodat de Peak indicator niet oplicht. Carrier OSC1 (Oscillator 1 Switch) OFF, ON...
Pagina 207
Vocal Designer Mic instellingen fig.06d-04-j.eps Vocal Designer Vocoder Tone-FX instellingen Mic effecten zoals equalizer zijn beschikbaar ter verbetering van de mic invoer. U kunt deze gebruiken om het karakter van het microfoongeluid aan te passen, hetgeen het zingen voor u gemakkelijker maakt.
Pagina 208
Vocal Designer Equalizer: past het karakter van de lage, midden en hoge frequentiereeksen aan. De EQ instellingen worden door middel van de grafiek in het midden van het scherm weergegeven. fig.06d-12-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Mic/EQ Switch OFF, ON Zet de equalizer aan/uit. 3 Band EQ EQ Low Freq (EQ Low Frequency) 50, 63, 80, 100, 125,...
Pagina 209
Vocal Designer Noise Sup Noise Suppressor : onderdrukt ruis wanneer geen geluid wordt ingevoerd. fig.06d-13-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Mic/Noise Suppressor Switch OFF, ON Zet de ruisonderdrukking aan/uit. NS Threshold -60– -36dB Specificeert het niveau waarop de ruisonderdrukking in werking treedt. Ge- (Noise Suppressor Threshold) luiden onder het aangegeven niveau worden op mute ingesteld.
Pagina 210
Vocal Designer Comp Compressor: reduceert hoge geluiden en duwt lage geluiden omhoog, waardoor de algehele volumebalans van de klank verbetert. fig.06d-14-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Mic/Compressor Switch OFF, ON Zet de compressor aan/uit. CP Ratio (Compressor Ratio) 1:1.0–1:16, Specificeert de compressie snelheid. 1:INF CP Threshold -36–0dB...
Pagina 211
Vocal Designer Vocoder fig.06d-05-j.eps Vocal Designer Vocoder Tone-FX instellingen Settings U kunt deze instellingen gebruiken om het karakter van het vocale geluid, gecreëerd door Vocal designer, te wijzigen. Kies één van de volgende vier Vocoder types, welke het karakter van de klank zal bepalen. Parameter Waarde Beschrijving...
Pagina 212
Vocal Designer Stereo/Mono/Enhance fig.06d-xxx-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Formant Type Flat Geen conversie. Soprano Transformeert het mic invoergeluid naar het gespecificeerde stembereik. Alto 1 Alto 2 ‘Talkbox’ is geschikt voor het verkrijgen van metaalachtige, talkbox-type geluiden. Baritone Bass TalkBox (Mono only) Level 0–127 Specificeert het volume van Vocal Designer.
Pagina 213
Vocal Designer Vintage fig.06d-21-ps.eps Parameter Waarde Beschrijving Vocoder EQ Low Freq 200–800 Hz Specificeert de midden frequentie waarop de lage frequentiereeks omhoog- geduwd of afgekapt wordt. EQ Low Gain -15– +15dB Specificeert de hoeveelheid boost/cut (omhoog duwen/afkappen) van de lage frequentiereeks. Hi Cut Switch OFF, ON Zet het afkappen van de hoge frequentie aan/uit.
Pagina 214
Een klank bewerken (SOUND SHAPER II) Met gebruik van de ‘Sound Shaper II’ functie kunt u de klank bewerken, simpelweg door aan knoppen te draaien of knoppen in te drukken. Ga naar het Patch Play scherm, en selecteer de klank waarvan u de instellingen wilt wijzigen. Raak <SOUND SHAPER II>...
Pagina 215
Een klank bewerken (SOUND SHAPER II) In het geval van structuur 5 fig.soundshape03 Mic niveau De meest geschikte parameters voor het bewerke van de vocoder zullen toegewezen worden. OSC1/2 schakelaar Vocoder type OSC1/2 golf (aanraken om een lijst te bekijken) Cho/Re zendniveau Stelt het OSC 1/2/ niveau bij Raak <COSM>...
Pagina 216
Een klank bewerken (SOUND SHAPER II) COSM Hier kunt u de [E1]-[E8] knoppen gebruiken om de belangrijkste COSM parameters te bewerken. fig.06c-xx-ps.eps_50 COSM1 Type COSM2 Type COSM1 schakelaar COSM2 schakelaar De meest geschikte parameters voor COSM zullen toegewez Gebruik de COSM 1/2 schakelaars om COSM 1/2 aan/uit te zetten. Raak het scherm aan om de COSM 1/2 types te selecteren.
Pagina 217
Een klank bewerken (SOUND SHAPER II) AP-Synthese Hier kunt u de [E1]-[E8] knoppen gebruiken om de belangrijkste AP-Synthese parameters te bewerken. fig.06c-10-ps.eps_50 AP-Synthese schakelaar Bron golf Phrase model AP-Synthese wijzigingsparameters AP-Synthesis niveau Gebruik de AP-Synthesis schakelaar om AP-Synthese aan/uit te zetten. Met de [E1] knop selecteert u de bron golf.
Pagina 218
Een klank bewerken (SOUND SHAPER II) Effecten Hier kunt u de [E1]-[E8] knoppen gebruiken om de belangrijkste parameters van elk effect te bewerken. fig.06c-20-ps.eps_50 TONE-FX/CHORUS/ TONE-FX/CHORUS/REVERB parameter REVERB Type (de meest geschikte parameters worden toegewezen). TONE-FX/CHORUS/REVERB schakelaar Gebruik de effectschakelaars om ieder effect aan/uit te zetten. Selecteer het gewenste type voor elk effect.
Pagina 219
Sample een digitaal signaal. Sluit uw geluidsapparaat op de COAXIAL IN op het achter- paneel aan. Resampl Speel een sample op de V-Synth GT en sample het resultaat. Dit wordt ‘resampling’ ge- noemd. Meer over resampling vindt u op p. 173. Comp Gebruik het compressor pre-effect.
Pagina 220
Sample mode Fabrieksinstellingen van elke template Setup Line Coaxial Resampl Sampling Type MONO STEREO STEREO STEREO Input Source ANALOG ANALOG COAXIAL RESAMPL Trigger Mode MANUAL LEVEL LEVEL NOTE Trigger Level -12 (dB) -12 (dB) -24 (dB) -12 (dB) Pre Trigger 0 (msec) 0 (msec) 0 (msec)
Pagina 221
Hier wordt uitgelegd hoe een geluid via de ingangsjacks wordt ingevoerd, en gesampled wordt. Voor resampling kijkt u bij de volgende sectie. De V-Synth GT heeft de volgende ingangsjacks. • INPUT L, R • MIC IN (gemixed naar INPUT R) •...
Pagina 222
Sample mode Selecteer de locatie (sample nummer) dat u wilt samplen. Verplaats de cursor naar de gewenste sample. Normaalgesproken zult u een sample selecteren die geen golf heeft, bijvoorbeeld een sample nummer met de naam ‘NO SAMPLE’. In dit scherm kunt u de volgende functies gebruiken. •...
Pagina 223
Sample mode Pas het sample niveau aan. Pas het volume van het apparaat dat de klank produceert aan. Als u via de MIC IN jack sampled, stelt u het niveau bij met de INPUT MIC LEVEL knop op het voorpaneel. Als u via de INPUT jacks sampled, drukt u op de INPUT [SETTING] knop op het voorpaneel, en in het Audio Input Settings scherm dat verschijnt, gebruikt u <Input Gain>...
Pagina 224
Sample mode Sample Name (een sample een naam geven) Geef de sample een nieuwe naam. U kunt een naam bestaande uit maximaal twaalf tekens toewijzen. Ga naar het Sample Top scherm, en selecteer de sample die u een naam wilt geven (p.178). Raak <MENU>...
Pagina 225
Sample mode Sample Copy (een sample kopiëren) Ga naar het Sample Top scherm (p.165). Raak <MENU> rechts boven in het scherm aan. Een pulldown menu verschijnt. fig.07-03_50 In het pulldown menu raakt u <Sample Copy> aan. Het Sample Copy venster verschijnt. fig.04-04a_50 Verplaats de cursor naar ‘Source’, en selecteer de kopieer bronsample.
Pagina 226
Sample mode Sample Move (een sample verplaatsen) Ga naar het Sample Top scherm (p.165). Raak <MENU> rechts boven in het scherm aan. Een pulldown menu verschijnt. fig.07-03_50 In het pulldown menu raakt u <Sample Move> aan. Het Sample Move venster verschijnt. fig.04-04b_50 Verplaats de cursor naar ‘Source’, en selecteer de sample die verplaatst zal worden.
Pagina 227
Sample mode Sample Exchange (een sample uitwisselen) Ga naar het Sample Top scherm (p.165). Raak <MENU> rechts boven in het scherm aan. Een pulldown menu verschijnt. fig.07-03_50 In het pulldown menu raakt u <Sample Exchange> aan. Het Sample Exchange venster verschijnt. fig.04-04c_50 Verplaats de cursor naar ‘Source’, en selecteer de sample die uitgewisseld zal worden.
Pagina 228
Sample mode Sample Delete (een sample verwijderen) Ga naar het Sample Top scherm (p.165). Raak <MENU> rechts boven in het scherm aan. Een pulldown menu verschijnt. fig.07-03_50 In het pulldown menu raakt u <Sample Delete> aan. Het Sample Delete List venster verschijnt. fig.04-04d_50 Uit de lijst kiest u de sample die u wilt verwijderen.
Pagina 229
Sample mode Resampling De V-Synth GT kan samples uit zijn interne geheugen opnieuw samplen. Dit wordt resampling genoemd. Feitelijk worden de geluiden die via de MAIN OUT L/MONO, R jacks worden uitgestuurd gesampled. U kunt bijvoorbeeld meerdere samples die gelijktijdig worden gespeeld samplen, en deze als een enkele sample opnemen.
Pagina 230
Sample mode Sampling General (Setup instellingen) fig.04-06_50 Parameter Waarde Beschrijving Sampling Type STEREO L R Sampled in stereo. MONO MIX Mengt de signaalinvoer naar L en R, en sample in mono. MONO L Sampled het L ingangssignaal in mono. MONO R Sampled het R ingangssignaal in mono.
Pagina 231
Sample mode Sampling Pre-effect (Pre-effect instellingen) fig.04-07_50 Er zijn drie pre-effecten: compressor, limiter, en ruisonderdrukking. Met gebruik van deze effecten kunt u het niveau van de klank dat gesampled wordt bijstellen. Compressor Door hoge niveaus te reduceren, en lage niveaus te verhogen, strijkt dit effect oneffenheden in volume glad. Limiter Door het comprimeren van geluiden die een gespecificeerd volumeniveau overschrijden, voorkomt dit effect dat de klank zal vervormen.
Pagina 232
Sample mode Metronome (metronoom instellingen) fig.04-08_50 Parameter Waarde Beschrijving Metro Type De metronoom zal niet te horen zijn. (Metronome Type) De metronoom zal alleen tijdens sampling te horen zijn. ALWAYS De metronoom klinkt altijd als u sampled (ook tijdens het maken van instellin- gen ter voorbereiding van samplen).
Pagina 233
Sample mode Template Name (een template een naam geven) U kunt een naam van maximaal acht tekens aan een template toewijzen. Ga naar het Sampling Template scherm, en selecteer de sample die u van een naam wilt voorzien (p.165). Raak <MENU> rechts boven in het scherm aan. Een pulldown menu verschijnt.
Pagina 234
Sample mode Een sample bewerken Als u klaar bent met samplen, kunt u de sample data bewerken. Als tijdens het bewerken <PREVIEW> wordt aangeraakt, wordt de sample afgespeeld, zodat u kunt controleren of deze volgens uw bedoeling is bewerkt. Wanneer de bewerkingsschermen worden weergegeven, zal er geen geluid geproduceerd worden als u op het toetsenbord speelt.
Pagina 235
Als u klaar bent met het maken van instellingen, drukt u op [EXIT] om naar het Sample Top scherm terug te keren. Gemeenschappelijk functies voor alle bewerkingsschermen ‘Start’, ‘End’, en ‘Current’ instellingen De V-Synth GT gebruikt zeven termen om locaties binnen een sample aan te geven. Sample Start Begin van de sample. Sample End Eind van de sample.
Pagina 236
Sample mode (LENGTH LOCK) Dit zet de lengte van de regio tussen het startpunt (Start) en het eindpunt (End) vast. Het is handig om dit te gebruiken als u de lengte van de sample die u nodig heeft al weet, en de juiste regio zoekt. Nadat de lengte is vastgezet, kunt u aan de VALUE knop draaien, [INC/+] [DEC/-] gebruiken of uw vinger over de sample in het scherm slepen, om de Start en End locaties bij te stellen terwijl de afstand tussen deze twee punten behouden blijft.
Pagina 237
Sample mode (Zero Cross Search) Deze functie zoekt naar locaties waar de sample een waarde van 0 heeft. Bij het instellen van Loop punten of bij het snijden in de sample, moet u zoeken naar locaties waar de sample waarde nul is, zodat er geen ruis te horen is als u de sample afspeelt.
Pagina 238
Sample mode De gespecificeerde regio van een sample bewerken U kunt een regio van de sample specificeren, en de regio bewerken door snijden of kopiëren. Basis operatie Ga naar het Sample Edit scherm (p.178). Specificeer de regio die u wilt bewerken (Edit Start-Edit End), of de Current (huidige) locatie (p.179). Raak <MENU>...
Pagina 239
In het Sample Edit Trim venster specificeert u de lengte die u korter wilt maken (trim). Deze instelling wordt gemaakt in termen van een aantal samples. Data in de V-Synth GT wordt als 44.1 kHz data behandeld, wat betekent dat één seconde 44.100 data samples bevat.
Pagina 240
Sample mode Normalize De Normalize functie Wordt gebruikt om het niveau van de gehele sample af of toe te laten nemen, zonder dat er vervorming optreedt. Dit wordt gebruikt als u het volume gelijk wilt stellen met andere samples. In het Sample Edit Normalize venster specificeert u de mate van normalisatie die u wilt ge- bruiken.
Pagina 241
Data in de V-Synth GT wordt als 44.1 kHz data behandeld, wat betekent dat één seconde 44.100 data samples bevat. De kortste Loop die ingesteld kan worden is 16 data samples. Loop reeks instellingen worden genegeerd als de Playback Mode (p.99) op ‘STEP’ of ‘EVENT’ is ingesteld.
Pagina 242
Sample mode Oorspronkelijke tempo instelling Het Original Tempo is het referentie tempo van de sample, dat gebruikt wordt bij synchronisatie met het master tempo. Voorbeeld: een sample waarvan het oorspronkelijke tempo 100 is Als het master tempo op 200 is ingesteld, en de sample gesynchroniseerd wordt, zal de sample op dubbele snelheid worden afgespeeld dan waarmee deze werd opgenomen.
Pagina 243
Sample mode Coderen (de sample naar V-Synth GT data converteren) Nadat u de sample heeft bewerkt, dient u deze te coderen. Door de codering te gebruiken die geschikt is voor de sample, kunt u een hogere geluidskwaliteit behouden tijdens het regelen van de toonhoogte, tijd en Formant.
Pagina 244
LITE Dit is het meest eenvoudige coderingstype. Als u op de V-Synth GT sampled, wordt dit type standaard geselecteerd. Dit type kan met verschillende geluiden worden gebruikt, maar om de hoogste kwaliteit te verkrijgen, adviseren we u om met gebruik van één van de andere types te coderen.
Pagina 245
Sample mode Events automatisch detecteren Door de Depth (diepte) te specificeren, kunt u locaties waar een sterke attack plaatsvindt (bijv. locaties waar het volume plotseling verandert) automatisch detecteren en markeren met ‘▼’. Deze gemarkeerde locaties worden events genoemd. fig.04-22 Parameter Waarde Beschrijving Depth (Encode Depth)
Pagina 246
Sample mode Events verwijderen en toevoegen Het instellen van de coderingsdiepte en het automatisch detecteren van events garandeert niet dat de events op de gewenste locaties worden toegevoegd. Indien nodig, kunt u events zoals gewenst verwijderen of toevoegen. In het Sample Encode scherm kunt u <PREVIEW> aanraken, om de sample vanaf de huidige locatie tot aan het volgende event af te spelen.
Pagina 247
Sample mode Een sample opslaan Samples die u sampled of codeert, gaan verloren als u de stroom uitzet. Als u deze sample wilt behouden, gebruikt u het Save Project scherm in het Utility Menu. Als u de instellingen van een sample bewerkt, zal een asterisk (*) links van de sample naam in het Sample Browser scherm verschijnen.
Pagina 248
Sample mode Sample informatie controleren Ga naar het Sample Top scherm (p.165). Raak <Info> aan. Het Sample Informatie scherm verschijnt. fig.04-10a_50 In het Sample Informatie scherm kunt u de volgende informatie over de sample controleren. • Coderingstype (p.188). • Sampling type (p.174) •...
Pagina 249
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) Instellingen die van invloed zijn op het geheel van operaties op de V-Synth GT, zoals stemmen en ontvangst van MIDI, worden systeem functies genoemd. In deze sectie wordt uitgelegd hoe instellingen voor de Systeem functies worden gemaakt, en worden de functies van verschillende System parameters omschreven.
Pagina 250
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) System Menu System Write (De systeeminstellingen opslaan) Veranderingen die u in de Systeem functies aanbrengt, zijn slechts tijdelijk – deze zullen worden afgedankt op het moment dat de stroom wordt uitgezet. Als u de door u gemaakt veranderingen in de systeeminstellingen wilt behouden, moet u deze in het interne geheugen opslaan.
Pagina 251
In het pulldown menu raakt u <System Init> aan. Een venster zoals het volgende verschijnt. fig.08-27.eps_50 Raak <OK> aan. Als u wilt dat de fabrieksinstellingen in werking zijn wanneer u de V-Synth GT de volgende opstart, raakt u <Write> aan om de instellingen op te slaan.
Pagina 252
Waarde Beschrijving Master Tune 415.3–466.2 Stelt de algehele stemming van de V-Synth GT bij. In het scherm wordt de frequentie van de A4 noot (middelste A) getoond. Master Key Shift -24– +24 Verschuift de algehele toonhoogte van de V-Synth GT in stappen van halve tonen.
Pagina 253
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) fig.08-04.eps_50 System EQ schakelaar Parameter Waarde Beschrijving System EQ Switch OFF, ON Schakelt de System EQ aan/uit. Total Gain -15– +15 dB Stelt de totale gain bij. Low Freq (Low Frequency) 50, 63, 80, 100, 125, 160, 200, 250, Selecteert de frequentie van de lage reeks.
Pagina 254
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) MIDI fig.08-05.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Device ID (Device ID Number) 17–32 De LFO frequentie of Tone-FX verandering zal aan de externe USB MIDI klok gesynchroniseerd worden. Clock Source Specificeert het MIDI ontvangstkanaal. MIDI Specificeert of MIDI berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Pagina 255
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) USB MIDI fig.08-08.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving USB-MIDI Thru Switch OFF, ON Specificeert of MIDI berichten die via de USB aansluiting of MIDI IN zijn ont- vangen, wanneer MIDI via de USB aansluiting wordt gebruikt, opnieuw zon- der verandering via de MIDI OUT of USB aansluiting worden verzonden (ON), of niet verzonden zullen worden (OFF).
Pagina 256
ANALOG De MIC IN jack of INPUT jacks zullen de ingangsbron zijn. (External Input Source) Het USB geluid van een computer die op de V-Synth GT is aangesloten zal de ingangsbron zijn. Selecteert de bron van externe in- voer als Oscillator Type (p.95) op ‘EXT IN’...
Pagina 257
Uitvoer volgens de Output Assign instellingen. Digital Output Frequency 44.1, 48, 96 Stelt de samplefrequentie van de digitale uitvoer in. Geluiden die via de V-Synth GT’s Digital Out worden uitgevoerd, zij hetzelfde als die via de MAIN OUT jacks worden uitgevoerd.
Pagina 258
Specificeert of de INPUT jacks op het achterpaneel zijn ingeschakeld (ON), of uitgeschakeld (OFF). Input Source OFF, MAIN, Als de V-Synth GT via USB op uw computer is aangesloten, specificeert dit (USB Audio Input Source) ANALOG de bron van de USB Audio die naar de computer zal worden gestuurd.
Pagina 259
Time Trip Pad, D Beam controller, pe- daal, enzovoort), of niet losgekoppeld is (ON). Normaal is dit op ‘ON’ ingesteld, maar als u met het toetsenbord en de controllers van de V-Synth GT al- leen externe geluidsmodules wilt besturen, zet u dit op ‘OFF’.
Pagina 260
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) Time Trip Pad fig.08-12.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving X Assign-XY Er wordt geen bericht verzonden. CC01–31, 33–95 Specificeert het MIDI controller nummer dat door be- (Controller numbers 1–31, 33–95) wegingen in de ‘X’ (horizontale) richting wordt ver- zonden, als het Time Trip Pad in de XY mode staat.
Pagina 261
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) D-Beam fig.08-14.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Beam Sens L, R 0–200 Dit stelt de gevoeligheid van de D Beam Controller (D Beam Sensitivity L, R) Sens L is de linkerkant, en Sens R is de rechterkant. Als deze waarde toeneemt, wordt de D Beam Con- troller gevoeliger.
Pagina 262
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) C1/C2 Knob fig.08-17.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving C1, 2 Knob Assign Er wordt geen bericht verstuurd. CC01–31, 33–95 Specificeert het MIDI controller nummer dat door be- (Controller numbers 1–31, 33–95) wegingen van de ASSIGNABLE CONTROL knop wordt verzonden.
Pagina 263
Als uw pedaal een effect vertoont dat het tegenovergestelde is van hetgeen u verwacht, zet u deze parameter op ‘Reverse’. Als u een Roland pedaal gebruikt (zonder polariteit schakelaar), zet u deze para- meter op ‘Standard’.
Pagina 264
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) V-LINK Settings fig.08-20.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving V-LINK MIDI Channel 1–16 Specificeert het kanaal dat voor het verzenden van MIDI berichten voor V- LINK besturing wordt gebruikt. V-LINK Audio Sw OFF, ON Specificeert of geluid van het aangesloten externe video apparaat gespeeld (V-LINK Audio Switch) wordt (ON), of niet (OFF).
Pagina 265
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) Time Trip Pad fig.08-21.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Time Trip Pad Local Sw OFF, ON Specificeert of het Time Trip Pad en de interne geluidsgenerator in de V-LINK (V-LINK Time Trip Pad Local mode worden losgekoppeld (ON), of niet worden losgekoppeld (ON). Switch) X Assign-XY (V-LINK X Assign-XY) Het Time Trip Pad wordt niet gebruikt.
Pagina 266
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) D Beam fig.08-23.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving D Beam Local Sw OFF, ON Specificeert of de D Beam controller in de V-LINK mode van de interne ge- (V-LINK D Beam Local Switch) luidsgenerator wordt losgekoppeld (OFF), of niet wordt losgekoppeld (ON). 1–4 Assign L, R De D Beam controller zal niet gebruikt worden.
Pagina 267
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) C1/C2 knop fig.08-24.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving C1, 2 Knob Local Sw OFF, ON Specificeert of de toewijsbare controller knop- (V-LINK Knob1, 2 Local Switch) pen 1 of 2 in de V-LINK mode van de interne ge- luidsgenerator wordt losgekoppeld (OFF), of niet wordt losgekoppeld (ON).
Pagina 268
System Mode (algemene instellingen voor alle modes) Bender fig.08-26.eps_50 Parameter Waarde Beschrijving Modulation Local Sw OFF, ON Specificeert of de modulatie hendel in de V-LINK mode van de interne ge- (V-LINK Modulation Local Switch) luidsgenerator wordt losgekoppeld (OFF), of niet wordt losgekoppeld (ON). Bender Local Sw OFF, ON Specificeert of de pitch bend hendel in de V-LINK mode van de interne ge-...
Pagina 269
Info (verschillende informatie bekijken) Version (de versie controleren) Hier kunt u de programma versie van de V-Synth GT controleren. fig.08-30.eps_50 Features (de functies controleren) Hier kunt u een scherm bekijken waarin de functies van de V-Synth GT worden weergegeven. fig.08-31.eps_50...
Pagina 270
Utility Mode Utility Mode biedt verscheidene functies die het gebruik van de V-Synth GT gemakkelijker maken. Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan. Selecteer vervolgens de gewenste functie, en voer deze uit. fig.utility-ps.eps_50 • Project (Instellingen met betrekking tot een project)...... p.215 •...
Pagina 271
Utility Mode Project (aan project gerelateerde instellingen) U kunt een project uit het USB geheugen in het tijdelijke gebied van de V-Synth GT laden, of het project dat zich in het tijdelijke gebied bevindt opslaan. Load Project (een project in de V-Synth GT laden) Met deze operatie wordt een project uit het interne geheugen of USB geheugen in het tijdelijke gebied van de V-Synth GT geladen.
Pagina 272
Utility Mode Raak <OK> aan. Een waarschuwingsvenster als het volgende verschijnt. fig.09-03-ps.eps_50 Als u de procedure op dit punt wilt annuleren, raakt u <EXIT> aan. Raak <OK> aan om de operatie uit te voeren. Het duurt enige minuten voordat het project is geladen. Wanneer <Completed>...
Pagina 273
Utility Mode Save Project (een project opslaan) Met deze operatie wordt het project uit het tijdelijke gebied in het interne of USB geheugen opgeslagen. Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan. Raak <Project> aan. Het Project Menu scherm verschijnt. fig.09-01-ps.eps_50 Raak <Save Project>...
Pagina 274
Utility Mode Raak <OK> aan. Een waarschuwingsvenster als het volgende verschijnt. fig.09-05-ps.eps_50 Als u de procedure op dit punt wilt annuleren, raakt u <EXIT> aan. Raak <OK> aan om de operatie uit te voeren. Het duurt enige minuten voordat het project is opgeslagen. Wanneer <Completed>...
Pagina 275
Kopieer de V-Synth versie 2.0 of het V-Synth XT project naar de ‘XT’ map in het USB geheugen apparaat, en verbind dit met de USB MEMORY aansluiting van de V-Synth GT. Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan.
Pagina 276
Utility Mode Raak <OK> aan. Een waarschuwing als de volgende verschijnt. fig.09-xxx-ps.eps_50 Als u de procedure op dit punt wilt annuleren, raakt u <EXIT> aan. Raak <OK> aan om de operatie uit te voeren. Het duurt enige minuten voordat het project is geconverteerd.
Pagina 277
USB Storage (bestanden met uw computer uitwisselen) Door de V-Synth GT via een USB kabel op uw computer aan te sluiten, kunt u projecten en andere bestanden zoals individuele Patches, golven, en data uit het interne geheugen op de harde schijf van uw computer opslaan (reservekopie).
Pagina 278
De installatie verloopt geheel automatisch. Wacht totdat dit voltooid is. Nadat de installatie is voltooid, opent u Mijn Computer, en u zult een nieuw drive icoon zien. Wanneer de V-Synth GT is aangesloten, kunt u bestanden overdragen door uw computer te bedienen. USB Storage ontkoppelen Met gebruik van de device eject knop (uitwerp knop), in de taakbalk aan de rechterkant van het computerscherm, heft u de verbinding met de V-Synth GT op.
Pagina 279
Raak <Mount the Internal Memory> aan, om de verbinding met uw computer tot stand te brengen. Wanneer de USB verbinding tot stand is gekomen, verschijnt een nieuw drive icoon op uw desktop. Wanneer de V-Synth GT is aangesloten, kunt u bestanden overdragen door uw computer te bedienen.
Pagina 280
Utility Mode USB Storage ontkoppelen Selecteer het V-Synth GT drive icoon op de desktop, en sleep dit naar de prullenbak. U kunt ook ‘Eject ‘V_SYNTH GT’ uit het ‘Files’ menu selecteren. Druk op [EXIT]. De USB Storage wordt ontkoppeld.
Pagina 281
Een reservekopie maken van Patch en Wave data (Project) vanuit de V-Synth GT Bij gebruik van de USB Storage functie zal de data binnen de V-Synth GT beschadigen als u uw computer op onjuiste wijze bedient, of als uw computer crashed. Als voorzorgsmaatregel tegen dit soort gevallen, raden wij u aan een reservekopie te maken, zoals hieronder wordt uitgelegd.
Pagina 282
Voer geen operaties op uw computer uit om deze mappen of bestanden te wissen (formatteren) of een andere naam te geven. Als de V-Synth GT niet meer correct werkt, verbreekt u de USB verbinding tussen de computer en de V-Synth GT (p.222, p.224), en voer dan het Factory Reset commando uit (p.235).
Pagina 283
Utility Mode Beep (Beep geluid instellingen) U kunt aangeven of een ‘Beep’ geluid hoorbaar is wanneer u een geldig punt in het Touch Panel aanraakt. * Vanuit de fabriek is er een Beep geluid hoorbaar. Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan. Raak <Beep>...
Pagina 284
Utility Mode E1-E8 knoppen (instellingen voor de E1-E8 knoppen) Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan. Raak <E1-E8 knobs> aan. Het E1-E8 Knob Settings scherm zal verschijnen. Specificeer de parameters die u aan de E1-E8 knoppen wilt toewijzen. fig.09-37-ps.eps_50 Parameter Waarde...
Pagina 285
Vanwege de kenmerken van het TFT Liquid Crystal scherm dat op de V-Synth GT wordt gebruikt, kan het beeld in het scherm branden wanneer hetzelfde scherm langere tijd wordt weergegeven. Om dit te voorkomen, raden wij u aan om een schermbeveiliging te gebruiken.
Pagina 286
Import (een afbeelding als achtergrond importeren) U kunt een BMP bestand via USB geheugen importeren, en dit als achtergrond voor de V-Synth GT gebruiken. Kopieer het bitmap bestand dat u als achtergrond wilt gebruiken (Windows BMP formaat, 24-bit, 320 x 240 pixels) naar uw USB geheugen (het root niveau), en sluit het USB geheugen op de USB MEMORY aansluiting van de V-Synth GT aan.
Pagina 287
Utility Mode Kalibratie (de controllers bijstellen) De positionele nauwkeurigheid van het Touch panel bijstellen Voer deze aanpassing uit, als het Touch Panel niet langer naar verwachting reageert. In het Utility Menu scherm raakt u <Calibration> aan. Het Calibration scherm verschijnt. fig.09-30-ps.eps_50 Raak <Touch Screen>...
Pagina 288
Utility Mode De positionele nauwkeurigheid van het Time Trip Pad bijstellen Voer deze aanpassing uit wanneer het Time Trip pad niet langer naar verwachting reageert. In het Utility Menu scherm raakt u <Calibration> aan. Het Calibration scherm verschijnt. fig.09-30-ps.eps_50 Raak <Time Trip Pad> aan. Het TT Pad Calibration scherm verschijnt.
Pagina 289
Utility Mode De gevoeligheid van de D Beam controller bijstellen Voer deze aanpassing uit als de D Beam controller niet correct functioneert, bijvoorbeeld reageert hoewel u het niet heeft bediend. In het Utility Menu scherm raakt u <Calibration> aan. Het Calibration scherm verschijnt. fig.09-30-ps.eps_50 Raak <D Beam>...
Pagina 290
Utility Mode Format (Het interne geheugen of USB geheugen initialiseren) U kunt het interne geheugen of USB geheugen initialiseren (formatteren), om alle data te wissen. Druk op [UTILITY] om naar het Utility Menu scherm te gaan. Raak <Format> aan. Het Format scherm verschijnt. fig.09-50-ps.eps_50 Als u het interne geheugen wilt formatteren, raakt u <Internal Memory>...
Pagina 291
Hiermee wordt alle data in de V-Synth GT in de fabrieksstatus teruggezet (Factory Reset). Als u belangrijke door u gecreëerde data in het interne geheugen van de V-Synth GT heeft opgeslagen, wordt al dit soort data afgedankt wanneer een Factory Reset wordt uitgevoerd. Als u de bestaande data wilt behouden, slaat u dit in een USB geheugen op (p.217), of maakt u via USB een reservekopie op een computer (p.221).
Pagina 293
Specificaties ● Arpeggiator V-Synth GT: Synthesizer toetsenbord Patronen: door gebruiker programmeerbaar (ondersteunt ● Toetsenbord gebruik van control change berichten) 61 toetsen (met velocity en channel aftertouch) Motieven: 8 types ● Geluidsgeneratie configuratie Tempo: 20-250 BPM Dual-core (2 Tones per Patch: Upper, Lower) ●...
Pagina 294
Specificaties Input jacks (L, R) (1/4 inch phone type) Mic jack (1/4 inch phone type/XLR type, fantoomvoeding) Hold pedal jack Control pedal jacks [1, 2] MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) USB aansluitingen COMPUTER (ondersteunt USB 2.0 bestandsoverdracht, USB 1.1 USB MIDI, en USB Audio) MEMORY (Ondersteunt USB 2.0 Flash geheugen) Digital Audio interface (24-bit, IEC60958) COAXIAL (IN, OUT)
Pagina 298
Inhoud MIC IN jack ................25 Project .................217 Mic instellingen ................Sample ................194 Vocal Designer ..............151 Systeem instellingen ..............81 Mic Sw..................198 Tone ................129, 134 MIDI..................199 OPTICAL IN/OUT ................24 USB ..................198 Original Fine Tune..............192 MIDI kanaal ................198 OSC1/2 ..................29 V-LINK .................
Pagina 303
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC. For the USA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules.
Pagina 304
Informatie Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkende Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond. PHILIPPINES CURACAO URUGUAY NORWAY JORDAN AFRICA G.A. Yupangco & Co. Inc. Zeelandia Music Center Inc. Todo Musica S.A.
Pagina 311
Cannot Load This Wave. en kan niet in de V-Synth GT worden geladen. Unformatted Disk! De disk kan niet door de V-Synth GT worden gebruikt. Formatteer de disk op de V-Synth GT. Unknown Disk Error! Een onbekende storing heeft in het interne geheugen of Neem contact op met de leverancier of een Roland service USB geheugen is opgetreden.
Pagina 312
MIDI Offline! De MIDI IN aansluiting is stuk. Controleer of er een probleem is met de MIDI kabel, die op de MIDI IN van de V-Synth GT is aangesloten of dat de MIDI kabel ontkoppeld is. Please Wait a Minute.