Collective Minds ELIMINATOR MOD PACK - ADAPTER VOOR XBOX ONE Handleiding

INTRODUCTIE

LET OP: DEZE HANDLEIDING IS HERZIEN MET INSTRUCTIES DIE GELDIG ZIJN ZODRA DE XB1 ELIMINATOR IS GEUPDATED NAAR V1.0.0
Dank u voor uw aankoop van de XBOX ONETM Eliminator, een van de meest geavanceerde gaming-adapters die ooit zijn gebouwd voor de XBOX ONETM controller. We hebben de allerbeste controller-MODs die beschikbaar zijn, in het apparaat ingebouwd met behulp van onze revolutionaire technologie, zodat u zich kunt concentreren op gamen en u geen zorgen hoeft te maken over ingewikkelde PC-software. Met behulp van diezelfde technologie geven we jou, de gamer, de mogelijkheid om elke knop op je controller direct toe te wijzen aan een van de actieknoppen op het apparaat. Nogmaals, er is geen app of PC nodig voor deze functie. Omdat het toewijzen van actieknoppen in hardware gebeurt, werkt het met ELKE game. Wij denken dat dit een echte game-changer is en hopen dat u het daarmee eens bent. Even belangrijk is het feit dat alle aanpassingen die mogelijk worden gemaakt door het apparaat worden gedaan zonder de garantie ongeldig te maken of permanente wijzigingen aan te brengen aan uw controller. Het hele team van Collective Minds hoopt echt dat u geniet van gamen ermee, net zoveel als wij hebben genoten van het ontwerpen ervan voor u.
We hebben talloze uren en slapeloze nachten doorgebracht met het pushen van het apparaat door extreme gamesessies, om ervoor te zorgen dat eventuele bugs en problemen zijn uitgeroeid. Als u echter problemen ondervindt of moeite heeft met de bediening van het apparaat, kunt u contact met ons opnemen via support@collectiveminds.ca en we helpen u graag verder.
Er zijn ook veel video's om u te helpen bij het instellen en maximaliseren van uw plezier op www.StrikePackEliminator.com - bekijk het eens! Als u uw Eliminator naar een hoger niveau wilt tillen, bekijk dan onze Mod Pass-service die uw Eliminator optimaliseert voor uw favoriete games op www.ModPass.ca
Om andere Collective Minds-producten te bekijken, gaat u naar www.CollectiveMinds.ca

INHOUD VAN DE KIT

  • Eliminator-apparaat
  • Vier Hyper Response Action Buttons
  • Premium gevlochten USB-kabel van 10FT
  • Instructiehandleiding

AAN DE SLAG

De Eliminator bevestigen & koppelen
De Eliminator bevestigen & koppelen

  1. Verwijder de batterijpakketdeksel van de XBOX ONETM controller.
  2. Als er batterijen zijn, verwijder dan beide AA-batterijen.
  3. Plaats het Eliminator-apparaat in het batterijcompartiment. Het moet stevig op zijn plaats klikken.
  4. Sluit het USB-uiteinde van het Eliminator-apparaat aan op de oplaadpoort op de XBOX ONETM controller. Zorg ervoor dat het stevig is bevestigd.
  5. Sluit de meegeleverde USB-kabel aan op de USB-poort op de Eliminator en verbind met uw XBOX ONETM console die aan staat. Wacht tot de gidsknop oplicht voordat u deze gebruikt. Sommige controllers hebben mogelijk 3-5 seconden nodig om te detecteren. Als de gidsknop na 5 seconden niet oplicht, koppelt u de USB-kabel los van het Eliminator-apparaat en sluit u deze opnieuw aan. De gidsknop zou nu moeten oplichten. Uw apparaat is nu succesvol gekoppeld.

BELANGRIJKE TERMINOLOGIE

Het gebruik van de meest geavanceerde controller-adapter ooit kan verwarrend zijn, maar we hebben er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat deze zo gebruiksvriendelijk en intuïtief mogelijk is in gebruik. Het is echter erg handig om vertrouwd te raken met enkele basisprincipes van het apparaat en enkele basistermen.
Classes (Klassen) – dit zijn de belangrijkste controller-MOD-typen die mogelijk zijn met het STRIKEPACK F.P.S. Eliminator-apparaat. Er zijn 8 hoofdklassen die van links naar rechts worden geteld op de LED's van het apparaat, waarbij de meest linkse LED-positie Klasse 1 is.
MOD – dit zijn de specifieke controller-aanpassingen die mogelijk zijn binnen een bepaalde controller-MOD-klasse.
Quick MOD – een specifieke controller-MOD, vaak voor een specifieke game, die gewoon wordt in- of uitgeschakeld en geen instelbare instellingen heeft. Deze worden geactiveerd met combinaties van de D-PAD en controllerknoppen.
Menu Navigation (Menunavigatie) – dit is de methode die de gebruiker heeft om de klassen, MOD's en parameters van het apparaat aan te passen.
Primary Menu (Hoofdmenu) – Dit hoofdmenu wordt geselecteerd door de LINKER D-PAD VAST TE HOUDEN. Dit is het hoofdmenusysteem dat u zult gebruiken om het apparaat in te stellen en te navigeren.
Secondary Menu (Secundair menu) – Dit secundaire menu wordt geselecteerd door de RECHTER D-PAD 5 seconden VAST TE HOUDEN. Dit menu is beperkt tot zelden gebruikte aanpassingen, zoals het aanpassen van de knopindeling of het verwisselen van triggers en bumpers.
Primary Weapon Fire (Primair wapenvuur) (Klasse 1/LED 1) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op het primaire wapen in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Secondary Weapon Fire (Secundair wapenvuur) (Klasse 2/LED 2) - Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op het secundaire wapen in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Anti-Recoil Adjustable (Instelbare anti-recoil) (Klasse 3/LED 3) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op de recoil die wordt gesimuleerd in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Quick Scope (Snel richten) (Klasse 4/LED 4) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op de geavanceerde tactiek van snel inzoomen en vuren met een sluipschuttersgeweer om de schade te maximaliseren in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Auto Run (Automatisch rennen) (Klasse 5/LED 5) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op de mogelijkheid om continu te rennen in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Drop Shot (Duikend schieten) (Klasse 6/LED 6) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die van invloed zijn op de geavanceerde tactiek van het laten vallen van de buikligging tijdens het vuren in veelvoorkomende shooters zoals de Call of DutyTM-serie.
Action Button #1 MOD (Actieknop #1 MOD) (Klasse 7/LED 7) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die kunnen worden toegepast op Actieknop #1 voor activering.
Action Button #2 MOD (Actieknop #2 MOD) (Klasse 8/LED 8) – Dit is een reeks controller-aanpassingen die kunnen worden toegepast op Actieknop #2 voor activering.

MODOLOGIE

Rapid Fire – Een MOD die een zeer hoge frequentie van controller-triggerpersingen nabootst, waardoor de gamer sneller kan vuren in de shooter dan bij natuurlijk gebruik van de trigger. Het is ontworpen voor semi-automatische wapens en is NIET bedoeld voor gebruik met volautomatische wapens. In feite kan het gebruik ervan op volautomatische wapens hun vuursnelheid verlagen.
Optimized Rapid Fire (Geoptimaliseerd snel vuren) – Dit Rapid Fire is geoptimaliseerd om zo snel mogelijk te zijn, maar tegelijkertijd ervoor te zorgen dat elk schot correct wordt geregistreerd door de game.
Rapid Fire Adjustable (Instelbaar snel vuren) – Met Rapid Fire Adjustable kunt u altijd de optimale vuurkracht voor uw favoriete wapen krijgen door eenvoudig en direct de waarden omhoog of omlaag aan te passen. Raadpleeg de menu-systeeminstructies voor meer informatie over het aanpassen van uw Rapid Fire-snelheid in deze modus.
Pulse Fire Adjustable (Instelbaar pulsvuur) – Pulse Fire Adjustable kan een hogere vuursnelheid bereiken met wapens van het burst-type. Raadpleeg de menu-systeeminstructies voor meer informatie over het aanpassen van uw Pulse Fire-snelheid in deze modus.
Burst Fire Adjustable (Instelbaar burstvuur) – Burst Fire Adjustable is ontworpen om semi-automatische en automatische wapens in burstvuurwapens te veranderen. Wanneer deze functie is ingeschakeld, zal uw wapen vuren in bursts die vergelijkbaar zijn met de M16 en kan worden gebruikt met bursts van 1, 2, 3, 4, 5 of 6 kogels. Burstvuur kan helpen om de recoil te verminderen en munitie te besparen.
MW Jitter – Dit is een geavanceerde MOD voor COD: Modern Warfare Remastered waarmee het M1014-jachtgeweer kan vuren met een enorme vuursnelheid die veel verder gaat dan normaal snel vuren. Dit is ontworpen voor COD: Modern Warfare Remastered, hoewel het effectief kan zijn in toekomstige games. JITTER vereist bepaalde game-exploits. Deze exploits kunnen worden gepatcht, waardoor deze mod in de toekomst ineffectief wordt.
Anti-Recoil – Deze MOD compenseert verticale recoil tijdens het vuren met een wapen door de control stick automatisch in de tegenovergestelde richting te bewegen van degene waarin uw geweer beweegt tijdens het vuren. De instelbare parameter bepaalt hoeveel de compensatie moet zijn. Raadpleeg de menu-systeeminstructies voor meer informatie over het aanpassen van de compensatie in deze mod.
Quick Scope – Quick Scope wordt veel gebruikt in shooters. Het idee achter Quick Scope is om een sluipschuttersgeweer te gebruiken, IN te richten en het schot te vuren terwijl het geweer inricht. Het perfectioneren van het richten en timen stelt u in staat om een commando voor één man te worden met uw sluipschuttersgeweer, waardoor de schade in de meeste shooters wordt gemaximaliseerd.
Auto Hold Breath (Automatisch adem inhouden) – Deze MOD is speciaal ontworpen voor sluipschuttersgeweren in de COD- en Battlefield-serie. Het houdt automatisch de adem van de sluipschutter in bij het inzoomen (geactiveerd door de linkerduimstick in te drukken, standaard LS). Na activering houdt de MOD de adem van de sluipschutter in bij het inzoomen. De speler hoeft niet langer de linkerduimstick (standaard LS) in te drukken om zijn adem in te houden. De MOD wordt ook elke keer dat je vuurt gereset, zodat een sluipschutter effectief vijanden kan blijven uitschakelen. Pas op dat u niet te lang wacht voordat u vuurt, want de game laat u uw adem maar zo lang inhouden. Auto Hold Breath is bijgewerkt om te werken met de meeste knopindelingen. In COD: WWII / Infinite Warfare moet u bij het gebruik van de op ADS Toggle gebaseerde Nom4d-indelingen de ADS Scope-knop (standaard LT) ingedrukt houden om de Auto Hold Breath MOD actief te houden. Zolang ADS wordt vastgehouden, wordt de adem van de speler ingehouden en dit wordt elke keer dat de speler vuurt gereset. Nogmaals, pas op dat u niet te lang wacht voordat u vuurt, want de game laat u uw adem maar zo lang inhouden.
Turbo Melee – Met deze MOD kan de Melee-aanval in de meeste shooters automatisch snel worden ingedrukt door simpelweg de Melee-knop in de game ingedrukt te houden.
Auto Sprint – De perfecte MOD als u het zat bent om constant op de linkerduimstick te drukken om uw personage te laten sprinten. Auto Sprint is precies wat je zocht.
Double Jump (Dubbele sprong) – Als deze MOD is ingeschakeld, houd dan gewoon de springknop ingedrukt en deze wordt automatisch losgelaten en vastgehouden om de dubbele sprong te activeren. Dit is een CODTM BOIII-seriespecifieke MOD waarmee de speler automatisch op de maximale hoogte kan springen.
Auto Spot – Dit is een BattlefieldTM seriespecifieke MOD die automatisch de vijand blijft targeten. Dit wordt geactiveerd door naar het doelwit te kijken met ADS ingeschakeld.
ADS – Dit betekent Aim Down Sights (soms bekend als Scope In of Iron Sights) en wordt meestal uitgevoerd op standaardindelingen door de linker trigger ingedrukt te houden.
Hair Triggers – Dit is een erg handige MOD voor shooters. Het stelt automatisch de triggers in op hun maximale waarde zodra ze door de controller worden geregistreerd als ingedrukt. Hierdoor kan de gamer simpelweg op de trigger tikken in plaats van helemaal naar beneden te drukken, waardoor kostbare tijd wordt bespaard en hetzelfde resultaat in de game wordt bereikt als wanneer de trigger volledig was ingedrukt.

HET ELIMINATOR-APPARAAT

Apparaatoverzicht

De Eliminator bedienen

Zodra uw apparaat is gekoppeld aan de console, is de eerste stap het kiezen van de gewenste bedieningsmodus. Er zijn drie bedieningsmodi: Tournament Mode, MOD Mode en Game Pack-modus.
Tournament Mode – Telkens wanneer de Eliminator wordt gekoppeld, start deze standaard in de Tournament Mode. Dit wordt aangegeven door het feit dat de Gear Head Eyes WIT oplichten. Tournament Mode geeft u volledige toegang tot het toewijzen van knoppen aan de actieknoppen, maar staat GEEN gebruik van MODS toe.
MOD Mode – Om de MOD-modus te openen, HOUDT u de bovenste LINKER SELECT-knop ingedrukt en drukt u op de bovenste RECHTER SELECT-knop. U weet dat u de MOD-modus correct bent binnengegaan wanneer de Gear Head Eyes GROEN oplichten.
Game Pack Mode – Om de Game Pack-modus te openen, HOUDT u de bovenste LINKER SELECT-knop ingedrukt en drukt u op ACTIEKNOP #2. U weet dat u de GAME PACK-MODUS correct bent binnengegaan wanneer de Gear Head Eyes WIT en GROEN knipperen. Het is belangrijk op te merken dat de Game Pack-modus alleen beschikbaar is met een ACTIEF MOD PASS-abonnement. Ga voor meer informatie naar www.ModPass.ca

De actieknoppen toewijzen

Het toewijzen van de actieknoppen is een zeer eenvoudig proces dat een fractie van een seconde duurt en in realtime tijdens het spelen kan worden gedaan. Er zijn vier actieknoppen die overeenkomen met vier driehoekige toewijzingsknoppen. Kies welke actieknop u wilt toewijzen. Om die actieknop TOE TE WIJZEN, houdt u gewoon de juiste driehoekknop ingedrukt aan dezelfde kant als de actieknop die u wilt toewijzen. Terwijl u de driehoekknop nog steeds ingedrukt houdt, DRUKT u gewoon op de controllerknop die u wilt toewijzen. Om die knop op te slaan als de aangewezen keuze, LAAT u beide knoppen LOS.
Bijvoorbeeld: als u de knop "A" op de controller aan actieknop #2 wilt toewijzen, DRUKT en HOUDT u gewoon de BOVENSTE driehoekknop ingedrukt aan dezelfde kant als actieknop #2 en DRUKT u op de knop "A" op de controller. Zodra u beide knoppen LOSLAAT, is "A" nu toegewezen aan actieknop #2. Om actieknop #4 toe te wijzen, volgt u hetzelfde proces, maar gebruikt u in plaats daarvan de ONDERSTE driehoekknop aan dezelfde kant. Om actieknop #1 en #3 toe te wijzen, gebruikt u gewoon de overeenkomstige driehoekige toewijzingsknoppen aan dezelfde kant als actieknoppen #1 en #3. De BOVENSTE driehoekknop wordt gebruikt om actieknop #1 toe te wijzen en de ONDERSTE driehoekknop voor actieknop #3.
Elke knop kan worden toegewezen, zelfs de LS- en RS-stickknoppen.
OPMERKING: Twee knoppen, inclusief triggers, kunnen worden toegewezen aan een willekeurige actieknop. Als u bijvoorbeeld de knoppen "RB" en "Y" aan actieknop #2 wilt toewijzen, DRUKT en HOUDT u gewoon de BOVENSTE driehoekknop aan de kant van actieknop #2 ingedrukt en DRUKT u vervolgens op de knop "RB" en vervolgens op de knop "Y". Zodra u de knoppen loslaat, is "RB-Y" toegewezen aan actieknop #2. Dit kan erg handig zijn in games waarbij je een knop ingedrukt moet houden en vaak een andere knop moet indrukken, zoals MMO's.

MOD-navigatie en basisbediening

Om door klassen te bladeren, HOUDT u de LINKER D-PAD ingedrukt en gebruikt u X om OMHOOG te gaan in een klasse en A om OMLAAG te gaan in een klasse – dit wordt aangegeven door de kleine bovenste LED's.
Om door MODS in een klasse te bladeren, HOUDT u LINKS op de D-PAD ingedrukt en gebruikt u Y om OMHOOG te gaan in een MOD-nummer en B om OMLAAG te gaan in een MOD-nummer. Linkertrillingen worden gebruikt om het geselecteerde MOD-nummer aan te geven.
Om te resetten naar de standaardwaarden van de klasse en een willekeurige instelbare MOD, drukt u terwijl u de LINKER D-PAD INGDRUKT, op MENU. De controller trilt om de klasse-reset aan te geven. Om alle klassen en MOD's terug te zetten naar de standaardwaarden en een master-reset uit te voeren: HOUDT de D-PAD 5 seconden INGDRUKT en ALLE GROENE LED's zullen BRANDEN en KNIPPEREN om u te laten weten dat u een master-reset gaat uitvoeren en DRUK vervolgens op MENU, de controller trilt eenmaal om een master-reset aan te geven.
OPMERKING: EEN MASTER-RESET ZAL OOK ALLE SECUNDAIRE MENUFUNCTIES RESETTEN, WAARONDER GAME-INDELINGEN EN OMGEKEERDE INSTELLINGEN
VERGRENDELEN/ONTGRENDELEN – Om de F.P.S. Eliminator te VERGRENDELEN zodat snelkoppelingen en Class/MOD-navigatiebedieningen niet zijn ingeschakeld, HOUDT u gewoon de RECHTER DPAD en MENU ingedrukt (Witte LED's knipperen). Om te ONTGRENDELEN HOUDT u de RECHTER D-PAD ingedrukt en DRUKT u nogmaals op MENU (Groene LED's knipperen)
Secundair wapenvuur (Wapenwissel) – Telkens wanneer de XB1 Eliminator wordt ingeschakeld, is Wapenwissel nu STANDAARD UITGESCHAKELD. Telkens wanneer de XB1 Eliminator wordt ingeschakeld, is Wapenwissel uitgeschakeld. Om Wapenwissel in te schakelen, moet u eerst ten minste Klasse 1 of 2 hebben ingeschakeld en vervolgens HOUDT u de RECHTER D-PAD 5 seconden ingedrukt om het Secundaire menu te openen en DRUKT u op Y. De vier rechter LED's worden GROEN om aan te geven dat Wapenwissel is ingeschakeld. HOUDT de RECHTER D-PAD 5 seconden ingedrukt om het Secundaire menu te openen en DRUK nogmaals op Y om het uit te schakelen en de vier linker LED's worden WIT om aan te geven dat Wapenwissel nu is uitgeschakeld. Deze instelling wordt niet permanent opgeslagen.
Wapenwissel begrijpen - Uw secundaire wapenvuur wordt gebruikt wanneer de speler op Y TIKT in de game en de XB1 Eliminator gebruikt deze knop om te bepalen dat de wapens worden verwisseld. Als de cyclus niet synchroon loopt, HOUDT u de RECHTER D-PAD ingedrukt en TIKT u op Y terwijl u uw primaire wapen gebruikt om te resetten. U kunt dit zelfs doen als u de VERGRENDELMODUS hebt ingeschakeld. Dit is een geavanceerde mod die zeer effectief kan worden gebruikt om twee verschillende vuurmodi te hebben op de primaire en secundaire wapens (of een vuurmodus op het ene wapen en geen vuurmodus op het andere wapen). Wanneer Wapenwissel is uitgeschakeld (standaard), heeft de secundaire wapenvuurmod geen effect. Alle wapens gebruiken de primaire vuurmodus wanneer wapenwissel is uitgeschakeld.

SECUNDAIRE MENUNAVIGATIE

Knopindelingen aanpassen – Secundair menu

OPMERKING: Om alle mods te laten werken, moet de knopindeling die in de game is gekozen, overeenkomen met de knopindeling die op de Eliminator is gekozen.
Het is belangrijk om te onthouden dat u geen "omgekeerde" indeling in de daadwerkelijke game kiest. Het omdraaien van de bumpers en triggers mag alleen met het Eliminator-apparaat worden gedaan. Zie Trigger/Bumper-wissel voor meer informatie. Het kiezen van een omgekeerde indeling in de game zal veel van de mods nutteloos maken.

De game selecteren voor de knopindelingen

De Secundaire Menumodus is herzien om de vele knopindelingen die beschikbaar zijn voor spelers te vereenvoudigen. Om een andere knopindeling te selecteren, moet u eerst het SECUNDAIRE MENU OPENEN door de RECHTER D-PAD 5 seconden INGDRUKT te houden totdat de LINKER 1&2 witte LED's oplichten om u te laten weten dat het in de SECUNDAIRE MENUMODUS staat. U moet de RECHTER D-PAD ingedrukt houden terwijl u alle opties selecteert. Als de 3&4 witte LED's oplichten, betekent dit dat u de Secundaire Menumodus correct bent binnengegaan, maar dat de Bumpers en Triggers "Omgedraaid" zijn.
Omdat er zoveel opties beschikbaar zijn, is een Quick Check-functie van uw huidige game- en knopindeling geïmplementeerd. U kunt op elk moment in de SECUNDAIRE MENUMODUS weergeven wat uw huidige gameselectie is door op X te drukken. De rechtertrigger zal dienovereenkomstig TRILLEN om de gameselectie weer te geven. U kunt ook weergeven wat uw huidige KNOPINDELING is voor die game door op B te drukken. De 4 GROENE LED's knipperen om u de geselecteerde KNOPINDELING te laten weten.
OPMERKING: Indelingen worden OPGESLAGEN. Dit betekent dat zodra uw favoriete indeling is gekozen, deze wordt onthouden, zelfs wanneer u de Eliminator loskoppelt.

De game en indeling kiezen

De game en indeling kiezen Eerst moet u de GAME selecteren die u speelt om de juiste selectie van de knopindeling te kiezen. Er zijn momenteel vijf GAME-selecties beschikbaar: COD: WWII / COD: Infinite Warfare (standaard, 1 rechtertrigger-trilling), COD: Black Ops III (2 rechtertrigger-trillingen), Destiny Series (3 rechtertrigger-trillingen), Battlefield Series (4 rechtertrigger-trillingen) en Fortnite (5 rechtertrigger-trillingen). De standaardindeling kan vaak worden gebruikt om sommige mods in generieke schietspellen toe te staan. Om de juiste game te kiezen, moet u de SECUNDAIRE MENUMODUS openen door de RECHTER D-PAD 5 seconden INGDRUKT te houden totdat de LINKER 1&2 witte LED's oplichten om u te laten weten dat het in de SECUNDAIRE MENUMODUS staat. (Als de 3&4 witte LED's oplichten, betekent dit dat u de Secundaire Menumodus correct bent binnengegaan, maar dat de Bumpers en Triggers "Omgedraaid" zijn). Druk vervolgens gewoon op de RECHTERTRIGGER (RT) om het gamenummer te verhogen en de rechtertrigger zal dienovereenkomstig TRILLEN.
Druk gewoon op de LINKERTRIGGER (LT) om het gamenummer te verlagen en de rechtertrigger zal dienovereenkomstig TRILLEN. Zodra de game is gekozen, kunt u nu kiezen uit de onderstaande knopindelingen. Onthoud dat de knopindeling die hier is gekozen, moet overeenkomen met de knopindeling in de game-instellingen om de MODS correct te laten werken. Om de indeling te kiezen, drukt u gewoon op de MENU-knop (u moet zich nog steeds in de Secundaire Menumodus bevinden door de RECHTER D-PAD ingedrukt te houden) om het indelingsnummer te verhogen en de 4 rechter GROENE LED's zullen dienovereenkomstig knipperen. Om het indelingsnummer te verlagen, drukt u op de WEERGAVE-knop en de 4 rechter GROENE LED's zullen dienovereenkomstig knipperen. Zodra u de STANDAARD selectie bereikt, knipperen de LINKER LED's eenmaal WIT om u te laten weten dat u zich in de STANDAARD instelling bevindt. ONTHOUD DAT DE KNOPINDELING WORDT OPGESLAGEN, ZELFS NADAT U HET STRIKE PACK-APPARAAT HEBT LOSGEKOPPELD.

Game 1 (STANDAARD) – COD: WWII / COD: Infinite Warfare
Standaard – Witte LED's knipperen
Tactisch (één GROENE flits)
Linkshandig (twee GROENE flitsen)
Nomad (drie GROENE flitsen)
Nomad Tactical (vier GROENE flitsen)
Nomad Linkshandig (vijf GROENE flitsen)
Bumper Jumper (zes GROENE flitsen)
Bumper Jumper Tactical (zeven GROENE flitsen)
Charlie (acht GROENE flitsen)
One-Handed Gunslinger (negen GROENE flitsen)
Stick & Move (tien GROENE flitsen)
Brawler (elf GROENE flitsen)
Beast (twaalf GROENE flitsen)

Game 2 (twee rechtertrigger-trillingen) – COD: Black Ops 3
Standaard – Witte LED's knipperen
Tactisch (één GROENE flits)
Linkshandig (twee GROENE flitsen)
Nomad (drie GROENE flitsen)
Charlie (vier GROENE flitsen)
One-Handed Gunslinger (vijf GROENE flitsen)
Bumper Jumper (zes GROENE flitsen)
Bumper Jumper Tactical (zeven GROENE flitsen)
Stick & Move (acht GROENE flitsen)

Game 3 (drie rechtertrigger-trillingen) – Destiny Series
Standaard – Witte LED's knipperen
Green Thumb (één GROENE flits)
Cold Shoulder (twee GROENE flitsen)
Mirror (drie GROENE flitsen)
Jumper Gunslinger (vier GROENE flitsen)
Puppeteer (vijf GROENE flitsen)

Game 4 (vier rechtertrigger-trillingen) – Battlefield Series
Standaard – Witte LED's knipperen
Alternatief (één GROENE flits)
Linkshandig (twee GROENE flitsen)
Linkshandig alternatief (drie GROENE flitsen)

Game 5 (vijf rechtertrigger-trillingen) – Fortnite
Standaard – Witte LED's knipperen
Quick Builder (één GROENE flits)
Combat Pro (twee GROENE flitsen)
Builder Pro (drie GROENE flitsen)

Trigger/Bumper-wissel - Secundair menu
Om de triggers te verwisselen met LB/RB-bumpers, HOUDT u de RECHTER D-PAD 5 seconden ingedrukt totdat de LINKER 1&2 witte LED's oplichten om de Secundaire Menumodus te openen en tikt u op LB om te wisselen. Indien geactiveerd, branden de 3&4 witte LED's en blijven branden om aan te geven dat ze zijn verwisseld. Tik nogmaals op LB om terug te wisselen en de LINKER 1&2 witte LED's lichten op om aan te geven dat ze zijn teruggezet naar de standaard.
DEZE INSTELLING WORDT OPGESLAGEN EN BLIJFT BEWAARD NA HET LOSKOPPELEN VAN HET APPARAAT. HET IS BELANGRIJK OM TE ONTHOUDEN DAT U GEEN "OMGEKEERDE" INDELING IN DE DAADWERKELIJKE GAME KIEST. HET OMDRAAIEN VAN DE BUMPERS EN TRIGGERS MAG ALLEEN MET HET ELIMINATOR-APPARAAT WORDEN GEDAAN. HET KIEZEN VAN EEN OMGEKEERDE INDELING IN DE GAME ZAL VEEL VAN DE MODS NUTTELOOS MAKEN.

MOD-BEDIENING

Aanpasbare MOD-bedieningselementen

Voor aanpasbare MODS HOUD JE DE LINKER D-PAD INGEDRUKT terwijl je in die klasse en MOD bent en gebruik RB om de waarde te verhogen (XB1 GROENE LED's KNIPPEREN) en LB om de waarde te verlagen (XB1 WITTE LED's KNIPPEREN) en RT om te testen. Uitzonderingen zijn onder meer Quick Scope, waarbij RB wordt gebruikt om de waarde te verhogen en LB om de waarde te verlagen, MAAR LT wordt gebruikt om te testen. We raden de testfunctie ALLEEN aan voor standaardindelingen en indelingen die de locatie van de verwachte ADS/Fire-knoppen NIET verplaatsen, maar Anti-Recoil en Quick Scope verplaatsen hun testknop als je correct dezelfde indeling in het SECUNDAIRE MENU hebt ingesteld als in het SPEL.

Burst Fire instelbaar (GEBASEERD OP COD: BOIII)

De huidige Burst Fire is gebaseerd op de wapenselectie van de game Call of Duty: Black Ops IIITM. De meeste wapens die in andere schietspellen worden gebruikt, vallen in een van de vijf bundelselecties. We laten het aan jou over om te bepalen wat de beste selectie is voor nieuwe wapens en toekomstige games.
Om voor Burst Fire het juiste wapen te selecteren waarop de burst zal worden gebruikt, HOUD JE DE LINKER D-PAD INGEDRUKT terwijl je in die klasse en MOD bent en gebruik RB om het wapenbundelnummer te verhogen en LB om het wapenbundelnummer te verlagen. De XB1 RECHTER LED's KNIPPEREN GROEN het aantal keren om de geselecteerde wapenbundel aan te geven.

Bundel 1 Bundel 2 Bundel 3 Bundel 4 Bundel 5
MR6 VESPER MAN-O-WAR SHEIVA 205 BRECCI
L-CAR9 BRM HAYMAKER 12
KUDA GORGON
VMP DRAKON
WEEVIL
RAZORBACK
KN-44
HVK-30
ICR-1
DINGO

Om de burst-rondes aan te passen, HOUD JE DE LINKER D-PAD INGEDRUKT terwijl je in die klasse en MOD bent en gebruik RT om de burst-rondes te verhogen (0-6) en LT om het aantal geselecteerde burst-rondes te verlagen. De Xbox Right Trigger rommelt het aantal keren van de geselecteerde burst-rondes.

Turbo 2.0 instelbaar

Turbo 2.0 is de nieuwste doorbraak in turbotechnologie. Eerdere turbomodi vereisten dat specifieke knoppen werden vergrendeld in een bepaalde turbofunctie. Dit oude schema bleek problematisch bij de nieuwe games van vandaag die dezelfde knoppen gebruiken voor verschillende functies op basis van het spelsenario op dat moment. Het vergrendelen van de turbo op een knop verhinderde de juiste knopfunctionaliteit, omdat de knop mogelijk één keer moest worden aangetikt of in de game moest worden vastgehouden, en niet met turbo. Nu, met Turbo 2.0, fungeert de gekozen actieknop als de activator, zodat elke knop op elk moment in een game met turbo kan worden gebruikt door simpelweg de juiste actieknop ingedrukt te houden. Dit is een droom die uitkomt voor games die gebruikmaken van snelle time sequence gameplay, of snelle acties met knoppen.
Om Turbo 2.0 te gebruiken, kiest u gewoon de 7e optie in Klasse 7/LED 7 voor Actieknop #1 Turbo 2.0, of de 7e optie in Klasse 8/LED 8 voor Actieknop #2 Turbo 2.0. Met Turbo 2.0 geactiveerd, zal het simpelweg ingedrukt houden van de actieknop ervoor zorgen dat elke knop die je vasthoudt met turbo wordt gebruikt (snel automatisch indrukken) gedurende de tijd dat je actieknop en die knop worden vastgehouden.
Om de Turbo 2.0-snelheid aan te passen, HOUD JE DE LINKER D-PAD-richting INGEDRUKT terwijl je in die klasse en MOD bent en gebruik RB om de waarde te verhogen (XB1 RECHTER LED's KNIPPEREN GROEN om aan te geven dat de waarde is verhoogd) en LB om te verlagen (XB1 LINKER LED's KNIPPEREN WIT om aan te geven dat de waarde is verlaagd). Waarden verhogen en verlagen in stappen van 10.

MOD-klassen – aangegeven door 8 bovenste LED's

  1. Primair wapenvuur
  2. Secundair wapenvuur
  3. Aanpasbare anti-terugslag
  4. Snel richten
  5. Automatisch rennen
  6. Duikvlucht
  7. Actieknop #1 MOD
  8. Actieknop #2 MOD

Instructies voor klassegebruik

  1. Primair wapenvuur – LED 1 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble – Geoptimaliseerd snelvuur
    2. Rumbles – Aanpasbaar snelvuur
    3. Rumbles – MW Jitter (M1014 Shotgun)
    4. Rumbles – Aanpasbaar burstvuur
    5. Rumbles – Aanpasbaar pulsvuur

Primaire wapenklasse 1 Snelvuur en Pulsvuur kunnen ook aan LT worden toegewezen voor primaire Akimbo / Dual Wield-wapens: HOUD OMHOOG DPAD + LT ingedrukt – Primaire wapenvuurmodus is toegewezen aan de LINKERTRIGGER. Als Akimbo actief is, worden Scope MODS automatisch uitgeschakeld en automatisch opnieuw ingeschakeld zodra Akimbo is uitgeschakeld. Primaire Akimbo MOET worden toegewezen tijdens het gebruik van het primaire wapen. Burstvuur wordt niet ondersteund met Akimbo.

  1. Secundair wapenvuur (ALLEEN beschikbaar met wapenwissel ingeschakeld) – LED 1 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble – Geoptimaliseerd snelvuur
    2. Rumbles – Aanpasbaar snelvuur
    3. Rumbles – MW Jitter (M1014 Shotgun)
    4. Rumbles – Aanpasbaar burstvuur
    5. Rumbles – Aanpasbaar pulsvuur

Als Wapenwissel is ingeschakeld, kunnen Secundaire wapenklasse 2 Snelvuur en Pulsvuur ook aan LT worden toegewezen voor secundaire Akimbo / Dual Wield-wapens: HOUD OMHOOG D-PAD + LT ingedrukt – Secundaire wapenvuurmodus is toegewezen aan de LINKERTRIGGER. Als Akimbo actief is, worden Scope MODS automatisch uitgeschakeld en automatisch opnieuw ingeschakeld zodra Akimbo is uitgeschakeld. Secundaire Akimbo MOET worden toegewezen tijdens het gebruik van het secundaire wapen. Burstvuur wordt niet ondersteund met Akimbo.

  1. Aanpasbare anti-terugslag – LED 3 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble - Altijd aan
    2. Rumbles - Scope inschakelen
    3. Rumbles - Scope uitschakelen
    4. Rumbles - Omgekeerde Y
    5. Rumbles - Scope inschakelen Omgekeerde Y
    6. Rumbles - Scope uitschakelen Omgekeerde Y
  2. 4. Snel richten – LED 4 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble - Tik 500ms aanpasbaar
    2. Rumbles - Drukgevoelig aanpasbaar
    3. Rumbles - Volledig automatisch aanpasbaar
      Tik 500ms aanpasbaar – als u de ADS Scope (standaard LT) volledig naar beneden tikt gedurende minder dan een halve seconde, zal deze bij het loslaten snel richten. Als u deze in plaats daarvan vasthoudt, wordt er normaal ingezoomd zonder te vuren.
      Drukgevoelig aanpasbaar – als u recht naar beneden drukt op ADS
      Scope (standaard LT) zal deze snel richten en als u deze in plaats daarvan lichtjes vasthoudt, wordt er normaal ingezoomd zonder te vuren. (Opmerkingen: Drukgevoelig kan twee keer vuren met semi-automatische sluipschuttersgeweren, maar u kunt deze aanpassen naar een hogere waarde om dit te voorkomen. Drukgevoelig zal nog steeds snel richten als u "Hair Triggers" of "Flipped"-modi gebruikt, maar het zal niet drukgevoelig zijn en zal altijd snel richten, vandaar dat dit niet wordt aanbevolen. De andere twee opties voor snel richten moeten worden gebruikt voor een van deze twee omstandigheden).
      Volledig automatisch aanpasbaar – het zal altijd automatisch één keer snel richten bij ADS Scope (standaard LT) en u kunt in de scope blijven om daarna te blijven snipen.

U kunt de vuursnelheid van Snel richten omhoog en omlaag aanpassen in stappen van 50 om te passen bij verschillende sluipschuttersgeweren met verschillende ADS Scope-vertragingen in verschillende spellen en om aan uw eigen voorkeuren te voldoen. Deze instelling wordt gedeeld over alle 3 de mods voor Snel richten.

  1. Automatisch rennen – LED 5 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble - Traditioneel automatisch rennen (Meeste FPS)
    2. Rumbles - Drukgevoelig automatisch rennen (Meeste FPS)
    3. Rumbles - DESTINY-serie / Halo 5 Automatisch rennen – dit automatische rennen is ontworpen voor spellen waarbij het indrukken van de sprintknop vrijwel alles kan overrulen. Deze mod is voor DESTINY 1 & 2 / Halo 5, maar het kan werken met andere spellen met vergelijkbare gameplay-regels.
      Deze mod heeft een aanpasbare wachttijd om rekening te houden met de langere herlaadtijden van sommige wapens, zodat Automatisch rennen uw herladen niet annuleert. De standaardwaarde is 3 seconden, wat compatibel is met de meeste wapens. In de menumodus op deze mod kunt u de LB-knop gebruiken om de wachttijd te verlagen tot de minimumwaarde van 2 seconden. De RB-knop wordt gebruikt om de wachttijd te verhogen tot 8 seconden.
      De wachtwaarde wordt weergegeven door het aantal RUMBLES VAN DE RECHTERTRIGGER. De wachttijd is de tijd die de mod wacht voordat deze weer automatisch begint te rennen nadat u op de herlaadknop hebt gedrukt. Hierdoor kan de herlaadanimatie worden voltooid. Als de wachttijd te laag is ingesteld, wordt de herlaadanimatie afgebroken en wordt uw herladen niet voltooid. Als de wachttijd te hoog is ingesteld, kunt u na het herladen van uw wapen een ongewenste vertraging opmerken voordat u weer automatisch rent, wat u ook zelf kunt overrulen met een druk op de sprintknop (standaard LS). DE AANPASBARE VERTRAGING WORDT NIET OPGESLAGEN WANNEER U HET STRIKEPACK-APPARAAT LOSKOPPELT OF DE MOD-MODUS VERLAAT EN ALTIJD STANDAARD OP 3 SECONDEN STAAT.
  2. Duikvluchtknopindeling – LED 6 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble – Snelvuurduik - via B-knop indrukken & vasthouden of actieknop vasthouden als actieknop is ingeschakeld – Snelvuurt terwijl je languit valt, stopt met vuren bij loslaten
    2. Rumbles – Automatisch duiken - Geactiveerd via B-knop indrukken of actieknop indrukken als actieknop is ingeschakeld – Duiken in liggende positie
  3. Actieknop #1 MOD – LED 7 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble – Geoptimaliseerd snelvuur
    2. Rumbles – Aanpasbaar pulsvuur
    3. Rumbles – MW Jitter (M1014 Shotgun)
    4. Rumbles – Duikvluchtmodus
    5. Rumbles – Herladen & glijden
    6. Rumbles – Gemakkelijk dubbel springen
    7. Rumbles – Turbo 2.0 aanpasbaar
  4. Actieknop #2 MOD – LED 8 BRANDT wanneer ingeschakeld – aantal RUMBLES VAN DE LINKERTRIGGER geeft het MOD-nummer aan bij selectie:
    1. Rumble – Geoptimaliseerd snelvuur
    2. Rumbles – Aanpasbaar pulsvuur
    3. Rumbles – MW Jitter (M1014 Shotgun)
    4. Rumbles – Duikvluchtmodus
    5. Rumbles – Herladen & glijden
    6. Rumbles – Gemakkelijk dubbel springen
    7. Rumbles – Turbo 2.0 aanpasbaar

SNELLE MODS

Extra snelle MOD's – MOD's die geen subinstellingen hebben, alleen aan/uit-functionaliteit

COD – Eliminator knippert GROEN AAN/WIT UIT
In-/uitschakelen: Gemakkelijk dubbel springen - HOUD OMLAAG DPAD + A
Gebruik in spel: HOUD A ingedrukt voor maximale springhoogte in COD.

F.P.S. SNIPER – Eliminator knippert GROEN AAN/WIT UIT
In-/uitschakelen: Automatisch adem inhouden - HOUD OMLAAG D-PAD + LS Gebruik in spel: Wanneer u door het vizier richt (standaard LT) wordt de adem ingehouden.

F.P.S. MELEE – Eliminator knippert GROEN AAN/WIT UIT
In-/uitschakelen: Turbo Melee - HOUD OMLAAG D-PAD + RS
Gebruik in spel: Houd de melee-knop (standaard RS) ingedrukt voor turbo melee.

Battlefield – Eliminator knippert GROEN AAN/WIT UIT
In-/uitschakelen: Automatisch spotten – HOUD OMLAAG D-PAD + RB
Gebruik in spel: Wanneer u door het vizier richt (standaard LT) worden doelen waarover de dradenkruizen zweven gemarkeerd.

Haartriggers – Eliminator knippert GROEN AAN/WIT UIT
Haartrigger op rechtertrigger – HOUD RECHTS D-PAD + RB Haartrigger op linkertrigger – HOUD RECHTS D-PAD + LB

RUMBLE UIT/AAN (Standaard Rumble AAN) - XB1-controller RUMBLET één keer om AAN aan te geven
In-/uitschakelen: Schakelt Rumble UIT/AAN – HOUD RECHTS D-PAD + VIEW ingedrukt (controller rumblet wanneer rumble is ingeschakeld). Gebruik dit NIET als u rumble zelf uitschakelt via een menu in het spel.

SNELLE BEDIENING

Snelle bediening is een van de krachtigste en meest geavanceerde functies van de STRIKEPACK F.P.S. Eliminator. Met deze bediening kan de gebruiker actieve Klasse/Mod Menus MODS naar believen direct opschorten en hervatten. Als de gebruiker in een shooter bijvoorbeeld een nieuw tijdelijk wapen oppakt, maar snelvuur heeft ingeschakeld, zal het gebruik van de snelle bediening van RECHTS D-PAD en RECHTERTRIGGER de Snelvuur-mod snel opschorten. Tik de volgorde gewoon nog een keer om te hervatten. Dit is een zeer flexibel systeem dat maximale compatibiliteit in de gameplay mogelijk maakt.
Snel Opschorten/Hervatten Klasse-snelkoppelingen – MOD moet eerst worden ingeschakeld via Klasse/Mod Menus Eliminator knippert WIT OPGESCHORT/ Eliminator knippert GROEN HERVAT. Klasse-LED knippert wanneer opgeschort.

  1. Primair vuur - HOUD RECHTS ingedrukt op D-PAD + RT
  2. Secundair vuur - HOUD RECHTS ingedrukt op D-PAD + LT
  3. Anti-terugslag - HOUD OMLAAG ingedrukt op D-PAD + B
  4. Snel richten - HOUD OMLAAG ingedrukt op D-PAD + Y
  5. Automatisch rennen - HOUD RECHTS ingedrukt op D-PAD + RS
  6. Duikvlucht - HOUD RECHTS ingedrukt op D-PAD + B
  7. Actieknop #1 MOD - HOUD OMHOOG ingedrukt op D-PAD + AB#1
  8. Actieknop #2 MOD - HOUD OMHOOG ingedrukt op D-PAD + AB#2

WWW.STRIKEPACKELIMINATOR.COM
WWW.COLLECTIVEMINDS.CA

Referenties

Download handleiding

Hier kunt u de volledige pdf-versie van de handleiding downloaden. Deze kan aanvullende veiligheidsinstructies, garantie-informatie, FCC-regels, enz. bevatten.

Download Collective Minds ELIMINATOR MOD PACK - ADAPTER VOOR XBOX ONE Handleiding

Beschikbare talen

Inhoudsopgave