Crumar Seven Handleiding
- 1 INTRODUCTIE
- 2 WAT IS PHYSICAL MODELING PRECIES?
- 3 VOORDELEN VAN MODELING EN/OF SYNTHESE VS. DE OUDE TECHNIEK VAN SAMPLEN
- 4 OVER POLYFONIE, STEMMEN VS. NOTEN, HOE STEMMEN WORDEN TOEGEWEZEN IN VERSCHILLENDE SYNTHESEMODELLEN
- 5 DE VOORDELEN VAN EEN GEMODELLEERDE PIANO BOVEN EEN GESAMPLEDE PIANO
- 6 BEDIENINGSPANEEL: GEKLEURDE EINDELOZE ENCODERS IN PLAATS VAN POTENTIOMETERS
- 7 BEDIENINGSPANEEL: DRAAIKNOPPEN EN KNOPPEN GEBRUIKEN
- 8 BEDIENINGSPANEEL: EXTRA FUNCTIES
- 9 DE WI-FI EDITOR WEB-APP
- 10 GELUIDEN: TINE ELECTIC PIANO
- 11 GELUIDEN: REED ELECTRIC PIANO
- 12 ELEKTRISCHE CONCERTVLEUGEL
- 13 CLAVI ELEKTRISCHE PIANO
- 14 GELUIDEN: DX DIGITALE PIANO
- 15 GELUIDEN: MKS DIGITALE PIANO
- 16 GELUIDEN: VIBRAFOON
- 17 GELUIDEN: AKOESTISCHE CONCERTVLEUGEL
- 18 GELUIDEN: EXTRA GESAMPLED MATERIAAL
- 19 EFFECTEN.
- 20 AANSLUITINGEN
- 21 HET UITGANGSNIVEAU CORRECT INSTELLEN
- 22 SPECIFICATIES
- 23 VEILIGHEIDSINFORMATIE
- 24 Referenties
- 25 Download handleiding
- 26 In andere talen

INTRODUCTIE
Dit instrument is het resultaat van jarenlang onderzoek op het gebied van geluidsontwerp en kwaliteitselektronica, en is samengesteld met eersteklas vakmanschap. We wensen je vele jaren plezier en goede muziek met je nieuwe Crumar Seven, en, als we je een klein advies mogen geven... je raadt het al... lees deze handleiding in zijn geheel door en bewaar hem op een veilige plaats voor toekomstig gebruik.
De Crumar Seven is niet zomaar een digitale piano, het is iets geheel nieuws met een oude look. Zoals je kunt zien, is hij ingebouwd in een houten draagkoffer en heeft hij een vorm die doet denken aan enkele van de beroemdste elektrische piano's uit de vroege jaren zeventig. Dit soort ontwerp was destijds bijna verplicht, het was praktisch voor zowel de gebruiker om te vervoeren als voor de fabrikant om te monteren, en was noodzakelijk om een zeer zware structuur te dragen die was gemaakt van verschillende grote bewegende mechanische onderdelen. Op een gegeven moment, toen digitale elektronica het overnam van oude mechanische en analoge keyboards, is het concept van draagbare piano geleidelijk veranderd, waardoor de instrumenten kleiner en lichter werden, tot het punt dat sommige moderne digitale piano's klein genoeg zijn om in een tas te worden gedragen. Maar zien ze er goed uit op een podium? Voelen ze classy, solide en comfortabel aan zoals een oude elektrische piano? En hoe zit het met het geluid? Bijna alle digitale piano's bieden alleen basis pianogeluiden aan die voornamelijk gebaseerd zijn op gesampeld materiaal, en ze zijn allemaal gericht op het vervangen van een vleugel, waardoor de geluiden van beroemde elektrische piano's achterwege blijven en ze worden behandeld als slechts een extraatje van minder belang.
Maar nu is er de Crumar Seven. De nieuwste technologie op het gebied van geluidsgeneratie in de vorm en de look waar alle keyboardspelers van houden. De belangrijkste focus van de Crumar Seven is de elektrische piano, de belangrijkste elektrische pianogeluiden die de geschiedenis van de muziek van de afgelopen decennia hebben gemaakt. Alle geluiden zijn gebaseerd op real-time synthesemodellen, verschillende soorten synthese die specifiek zijn ontworpen om een bepaald type geluid grondig te reproduceren. En natuurlijk is er ook een fysiek model van een vleugel, voor een totaal van negen verschillende synthese-engines.
Draagbaar, elegant, lichtgewicht, een van de meest revolutionaire stagepiano's van de moderne tijd. Compleet met draagkoffer, metalen poten en accessoires, werkt de Crumar Seven als een digitaal instrument, maar voelt aan als een analoog, elektro-akoestisch instrument en herdefinieert het concept van de Stage Piano.
WAT IS PHYSICAL MODELING PRECIES?
Als je de beschikbare literatuur op het internet bekijkt, is een van de meest nauwkeurige definities van "Physical Modeling", wanneer toegepast op geluidsgeneratie: "Physical modeling synthese verwijst naar geluidssynthesemethoden waarbij de golfvorm van het te genereren geluid wordt berekend met behulp van een wiskundig model, een reeks vergelijkingen en algoritmen om een fysieke geluidsbron te simuleren". En dat is precies wat de Seven de hele tijd doet, terwijl je erop speelt.
Laten we de "Tine Piano" (ook bekend als de Fender Rhodes Piano) als voorbeeld nemen. In het echte elektromechanische instrument duwt elke toets, wanneer deze wordt aangeslagen, een rubberen hamer tegen een stalen staaf, waardoor deze gaat trillen. Tegelijkertijd, terwijl de hamer omhoog gaat, gaat een demper omlaag, waardoor de stalen staaf vrij kan trillen, totdat de toets wordt losgelaten en de staaf wordt gestopt door de demper die omhoog gaat naar zijn rustpositie. De trilling wordt overgebracht naar een magnetische pick-up door middel van de veranderingen in een magnetisch veld, waardoor een zeer klein elektrisch signaal wordt geproduceerd dat later wordt versterkt door een externe versterker. Dit alles vermenigvuldigd met het aantal toetsen dat de piano heeft.
Welnu, physical modeling, in plaats van alleen een vooraf opgenomen geluid af te spelen, probeert – in real-time, d.w.z. terwijl je op de piano speelt – elk element van de mechanische piano te reproduceren door middel van complexe wiskundige berekeningen die alleen een zeer snelle en krachtige microprocessor zou kunnen uitvoeren. Het resultaat is dat het geluid interageert met de speler, levend aanvoelt, natuurlijk aanvoelt en groeit naarmate de muzikant zichzelf uitdrukt. Dit is wat muzikanten verwachten wanneer ze een mechanisch (of akoestisch) instrument bespelen, maar bij digitale instrumenten is een deel van deze interactie ergens in de loop van de tijd verloren gegaan, waarschijnlijk aan het begin van de jaren 80, toen digitale keyboards de zware en omvangrijke keyboards van het afgelopen decennium probeerden te vervangen. We hebben simpelweg een compromis geaccepteerd: een lichter keyboard, gemakkelijker mee te nemen, met een nauwelijks acceptabel geluid. Maar de tijden veranderen opnieuw.
VOORDELEN VAN MODELING EN/OF SYNTHESE VS. DE OUDE TECHNIEK VAN SAMPLEN
In veel voorbeelden kan een gesampeld geluid worden vergeleken met een foto, maar we willen graag een ander voorbeeld geven dat het verschil tussen het afspelen van samples of het afspelen van een real-time synthesizer beter uitlegt. Videogames. Aan het begin van de jaren 90, toen gameconsoles krachtig genoeg begonnen te worden voor 3D-graphics, gebruikten sommige oudere avonturengames nog steeds delen van gefilmd materiaal, opgenomen met echte acteurs, net als een korte film, in een poging om de speler de kans te bieden om te interageren met de film door drie of vier varianten van dezelfde clip te gebruiken in verschillende scenario's. Dat was realistisch vanuit het visuele oogpunt, omdat het niets anders was dan de gedigitaliseerde versie van een VHS-band, maar het voelde behoorlijk statisch en vervelend vanuit het perspectief van de speler, omdat er heel weinig ruimte was voor interactie, een beetje zoals een quizspel met drie mogelijke antwoorden bij elke vraag, het is ofwel 1, 2 of 3. Aan de andere kant konden real-time 3D-games een minder realistisch beeld bieden, maar een groter gevoel van realisme in termen van game-interactie, het personage kon zich verplaatsen in de virtuele omgeving, kamers en landschappen verkennen, interageren met andere personages, enzovoort. Raad eens welke techniek een toekomst heeft gehad en welke niet.
Terug naar geluidsgeneratie nu. Het bespelen van een gesampelde piano betekent bijvoorbeeld dat je te maken hebt met een beperkt aantal vooraf opgenomen samples, waarschijnlijk drie of vier samples om de drie of vier noten, en dat is alles. Grotere moderne samplebibliotheken bieden een belachelijke hoeveelheid van 15 ~ 20 GB aan gesampeld materiaal in een poging om de essentie van een instrument te "vangen" door het aantal mogelijke samples te vergroten, maar toch is het een beperkt aantal. Toch is er geen manier om te interageren met samples, geen manier om hun harmonische inhoud te veranderen, behalve door enige egalisatie of compressie toe te passen, wat alleen de moeite waard is om te doen op een master stereo buss, omdat het te CPU-intensief zou zijn om op elke afzonderlijke sample te doen.
Moderne physical modeling geluidssynthese kan worden vergeleken met de grafische engine van een moderne 3D-videogame, het kan zeer realistisch zijn, maar voelt vooral echt aan en biedt interactie. De Crumar Seven is gebaseerd op acht verschillende krachtige real-time synthesizers, elk specifiek ontworpen en ontwikkeld om getrouw één type pianogeluid te reproduceren. En voor alle zekerheid is nummer negen een sample-speler.
OVER POLYFONIE, STEMMEN VS. NOTEN, HOE STEMMEN WORDEN TOEGEWEZEN IN VERSCHILLENDE SYNTHESEMODELLEN
Ooit afgevraagd waarom sommige digitale piano's, ondanks dat ze slechts 88 toetsen hebben, een totale polyfonie van 128, 256 of zelfs meer stemmen bieden? Hier is het antwoord. Ten eerste is er een verschil tussen een noot en een stem. Een noot komt overeen met een toets op het keyboard, het is wat we spelen als we onze vingers op het keyboard plaatsen; een stem is een element van een instrument dat verantwoordelijk is voor het reproduceren van een enkel geluid. Stel je een klein pijporgel voor, het heeft waarschijnlijk slechts één 61-toetsenkeyboard, maar omdat het verschillende "registers" kan bespelen, zal het waarschijnlijk meer dan 500 pijpen hebben! Elke afzonderlijke pijp is eigenlijk een stem, omdat een enkele noot meer dan één stem tegelijk kan bespelen. Daarom hebben veel op samples gebaseerde instrumenten veel stemmen nodig om een acceptabele hoeveelheid polyfonie te kunnen bieden. Nog een vraag: hoe worden stemmen toegewezen, of gebruikt, elke keer dat een noot wordt gespeeld? Dit varieert afhankelijk van hoe het instrument werkt. Sommige sample-spelers hebben twee stemmen nodig om een stereogeluid af te spelen (linker- en rechterkanaal), andere hebben meer dan één stem nodig om de basistoon plus enkele details af te spelen (een voorbeeld kan een orkestsamenstelling zijn die twee stemmen gebruikt voor het aanhoudende snaargeluid plus nog twee stemmen voor de aanvalstransiënten). Dus, elke keer dat een nieuwe noot wordt toegevoegd om een akkoord te vormen, worden nieuwe stemmen toegewezen, totdat ze de polyfonielimiet bereiken. Dit leidt ons naar de volgende vraag: wat gebeurt er als de limiet is bereikt? Nogmaals, dit varieert afhankelijk van hoe de afspeelengine is ontworpen. De meest voorkomende situatie is de eenvoudige "round robin"-cyclus, waarbij alle stemmen worden toegewezen vanaf 1 tot de limiet is bereikt, dan terug naar stem 1 enzovoort. Natuurlijk, als een stem al wordt afgespeeld en nu is bestemd voor een andere noot, wordt deze onderbroken. Dit geval wordt "stem stelen" genoemd. Sommige spelers gebruiken intelligente methoden om frequente gevallen van stem stelen te voorkomen, sommige proberen de oudere stem te stelen, andere stelen de stillere stem (gebaseerd op de amplitude-envelop). En nu de laatste vraag: hoe worden stemmen toegewezen wanneer het sustainpedaal is ingedrukt en dezelfde noot steeds opnieuw wordt gespeeld (zoals in een "ribattuto")? Welnu, de meeste sample-spelers geven gewoon niet om welke noot wordt gespeeld, ze wijzen gewoon de gevraagde stemmen toe en doen hun werk. Andere spelers wijzen slechts een paar stemmen toe en wisselen er tussen, anderen wijzen een beperkt aantal stemmen toe, zoals 4 of 8, om overlapping van veel stemmen die hetzelfde geluid spelen te voorkomen.
Dit was hoe andere instrumenten polyfonie gebruiken. Laten we nu leren hoe Crumar Seven werkt.
STEMTOEWIJZING: MODELING
Dit is gebruikelijk voor alle physical modeling engines, wat betekent dat elke afzonderlijke noot als een complete synthesizer op zich is en onafhankelijk van alle andere stemmen speelt. Elke noot is dus gelijk aan een stem - net als in het echte instrument - waardoor er geen extra stemmen nodig zijn. De enige correlatie tussen noten is de generatie van sympathische resonanties, maar dit is een ander onderwerp dat later in deze handleiding wordt besproken. Laten we de "Tine"-piano als voorbeeld nemen: wanneer het sustainpedaal ingedrukt wordt gehouden en dezelfde noot steeds opnieuw wordt gespeeld (ribattuto), wordt slechts één stem toegewezen, en alle elementen die een stem vormen (hamer, demper, tine, tonebar, pickup) worden telkens hergebruikt wanneer dezelfde noot wordt gespeeld. In dit geval kunnen we het "Volledig polyfonisch" noemen, wat betekent dat er geen limiet is aan de polyfonie, omdat het instrument in staat is om alle mogelijke noten tegelijkertijd te spelen.
STEMTOEWIJZING: R.R. + I.V.S.
R.R. staat voor Round Robin en I.V.S. staat voor Intelligent Voice Stealing. Dit is het hierboven uitgelegde toewijzingsmodel, dat gebruikelijk is voor de meeste synthesizers en sample-afspeelengines. In ons instrument steelt het stemsteelalgoritme altijd de stillere stem.
STEMTOEWIJZING: MODELING (HYBRIDE)
Dit wordt alleen gebruikt voor de Electric Baby Grand en de Acoustic Grand Piano engines en is een mix tussen twee verschillende stemtoewijzingsmodellen. Het snaarboard is opgesplitst in verschillende delen, omdat sommige snaren vrij kunnen resoneren, zelfs als ze niet door de hamers worden aangeslagen, andere snaren trillen alleen wanneer ze dat moeten doen. Deze methode biedt de mogelijkheid om het gedrag van een echt polyfonisch model te verkrijgen, net als in het echte instrument.
DE VOORDELEN VAN EEN GEMODELLEERDE PIANO BOVEN EEN GESAMPLEDE PIANO
Dus, na al dit gepraat over modellering versus sampling en verschillende polyfone modellen, wat zijn de echte voordelen van een fysiek gemodelleerd piano-instrument ten opzichte van een gesamplede piano?
Polyfonie. We hebben het gehad over aantallen en hoe stemmen worden toegewezen, maar vanuit muzikaal oogpunt is er iets speciaals aan een volledig polyfoon instrument waardoor het zich onderscheidt van andere polyfone modellen, zelfs als het aantal stemmen erg hoog is. Vooral bij een piano-instrument waarbij meerdere elementen tegelijkertijd vibreren. Stel je de harp van een vleugelpiano voor, in sommige gevallen zijn er 243 snaren die vrij kunnen vibreren wanneer het sustainpedaal wordt ingedrukt, en elke snaar kan een deel van zijn vibratie doorgeven aan andere snaren. Dit zou niet mogelijk zijn om te emuleren met sample-playback.
Sympathische resonanties. Het is wat er gebeurt wanneer een element delen van zijn bewegingen doorgeeft aan andere elementen. Alle piano-instrumenten, inclusief de elektrische piano's uit de jaren zeventig, resoneren, zelfs de Clavinet. Er zijn verschillende gevallen waarin de resonanties min of meer duidelijk kunnen zijn. Probeer bijvoorbeeld met het Acoustic Grand Piano-model of de Electric Baby Grand een groep noten heel zachtjes in te drukken zodat ze geen geluid produceren en speel vervolgens staccato op andere noten een octaaf hoger. Of je kunt het andersom doen, een noot heel hard spelen en vervolgens andere noten indrukken en dan de eerste groep noten loslaten... je zult merken dat de noten die je niet hard genoeg hebt gespeeld in resonantie zijn gebracht. Nu denk je waarschijnlijk dat er sample-gebaseerde instrumenten zijn die dit kunnen, en je vraagt je waarschijnlijk af hoe ze dit resultaat kunnen bereiken, toch? Welnu, er is een synthesizer die meespeelt met de samples die alleen de resonanties genereert. GSP-01 (Seven's sample player engine) kan dat ook.
Geluidsmanipulatie. Zodra een geluid is gesampled, is er heel weinig dat je kunt doen om de klankkleur te veranderen. Maar als je het geluid in realtime genereert, kun je praktisch alles doen. Stel je voor dat je de pickup-positie van een "Tine" (Tine) E.P. of de snaarontstemming van een vleugelpiano, of de hoeveelheid resonantie die een piano kan hebben, of de slijtage aan de hamers van een vibrafoon verandert. Veel van deze wijzigingen kunnen ook in realtime worden toegepast tijdens het spelen, waardoor de speler het verschil tussen de ene instelling en de andere kan waarderen.
Dynamiek. Het MIDI-systeem dat in de meeste keyboards sinds de vroege jaren tachtig wordt gebruikt, staat maximaal 127 velocity-niveaus voor elke noot toe, maar de meeste sample-gebaseerde instrumenten zijn meestal beperkt tot slechts 3 of 4 niveaus, 8 op zijn best. Sommige van de moderne sample-bibliotheken, die vele Gigabytes aan harde schijfruimte vereisen en die alleen op een volledig uitgeruste computer kunnen worden afgespeeld, kunnen tot 12, 16 of zelfs 24 samples voor elke noot gaan, wat resulteert in een enorme verspilling van schijfruimte voor slechts één geluid. Hoe dan ook, het vullen van alle 127 niveaus met samples zou zelfs voor de huidige computertechnologie waanzinnig zijn. Crumar Seven gebruikt een 11-bits dynamisch model, wat resulteert in een totaal van 2047 velocity-niveaus, die allemaal door de modelleringsengines worden gebruikt. Het voordeel achter dit virtueel onbeperkte dynamische model is dat de mens nooit de overgang tussen verschillende dynamische niveaus zou opmerken, waardoor de indruk ontstaat van een continue en vloeiende overgang tussen dynamische veranderingen, net als bij het bespelen van een echt akoestisch instrument.
Last but not least, een helder en scherp geluid. Aangezien het geluid in realtime wordt gegenereerd en niet het resultaat is van een geluidsopname, zal het altijd perfect schoon zijn, volledig vrij van achtergrondbrom of -ruis die door een opnameapparatuur wordt geïntroduceerd. Niet te vergeten dat het perfect droog kan zijn, zonder ongewenste omgevingsgalm die met het geluid is gemengd, zodat kunstmatige ambiance en galm naar smaak kunnen worden toegevoegd zonder het originele geluid in gevaar te brengen. Je kunt ongewenste of overmatige galm niet verwijderen uit een gesampled geluid, net zomin als je de suiker uit een gebakken appeltaart kunt verwijderen. Stel je nu dit voor: als een piano wordt gesampled samen met de natuurlijke galm van de kamer waarin hij zich bevindt, hoor je elke keer dat je een enkele noot speelt zowel de pianonoot als de galm, wat ook prettig kan zijn; maar als je een vierklank speelt, hoor je vier pianonoten plus vier galmen, wat heel goed verre van prettig kan zijn.
Deze lijst zou zelfs nog langer kunnen zijn, maar we zijn ervan overtuigd dat je het nu begrijpt. Fysieke modellering kan veel meer.
BEDIENINGSPANEEL: GEKLEURDE EINDELOZE ENCODERS IN PLAATS VAN POTENTIOMETERS
Toen wij bij Crumar de Seven ontwierpen, moesten we een keuze maken: normale potentiometers of eindeloze encoders? Aangezien de Seven presets kan opslaan en oproepen, wilden we een oplossing vinden voor het probleem wanneer de fysieke posities van de potentiometers niet weerspiegelen wat in de presets is opgeslagen. Aangezien het plaatsen van gemotoriseerde potentiometers volledig uitgesloten was, kwamen we met een zeer elegante en praktische oplossing: RGB-verlichte encoders.

Aangezien de meeste knoppen niet op een precieze waarde hoeven te worden ingesteld, is een numerieke uitlezing onnodig (zelfs een potentiometer kan geen precieze uitlezing geven), dus het idee is om de knop van kleur te laten veranderen afhankelijk van de huidige waarde, naar groen als de waarde laag is en naar rood als de waarde hoog is, met daartussenin tussenliggende kleurschakeringen.
BEDIENINGSPANEEL: DRAAIKNOPPEN EN KNOPPEN GEBRUIKEN
In het vorige hoofdstuk hebben we geleerd hoe de draaiknoppen werken en wat ze doen, laten we nu de rest van de bedieningselementen bekijken.

BEDIENINGSPANEEL: DE PRESETS
Zoals je op de bovenstaande afbeelding kunt zien, bestaat het middelste gedeelte uit een groep grote knoppen die worden gebruikt om onze presets op te slaan en terug te halen. Er is een BANK-knop die schakelt tussen 4 banken van elk 8 presets, die kunnen worden teruggehaald of opgeslagen met behulp van de 8 genummerde knoppen. De eerste bank, met een rode LED, is een alleen-lezen fabrieksbank met presets die niet door de gebruiker kunnen worden overschreven. Elke fabriekspreset gebruikt een van de 8 modeling engines, duidelijk gelabeld boven de knop. De overige 3 banken, met gele LED's, kunnen gebruikerspresets opslaan.
- Om een preset terug te halen, selecteer je de bank door op de BANK-knop te drukken, de LED begint te knipperen en druk vervolgens op het gewenste presetnummer.
- Om een preset op te slaan, selecteer je eerst een gebruikersbank (die met gele LED's), houd de gewenste presetknop minstens 3 seconden ingedrukt totdat je een LED-animatie ziet.
Als de bankknop is ingedrukt, maar er binnen drie seconden geen preset is teruggehaald, wordt het vorige banknummer hersteld en stopt de LED met knipperen. LET OP: De Seven start altijd met preset 1-1 elke keer dat hij wordt ingeschakeld.
De tabel op de volgende pagina toont een beschrijving van alle fabriekspresets.
| NUMMER | NAAM | GELUID | EFFECTEN | OPMERKINGEN |
| 1 - 1 | TINE PIANO | TINE PIANO | NO EFFECTS | DROGE TINE PIANO MET ALLE STANDAARDINSTELLINGEN |
| 1 - 2 | REED PIANO | REED PIANO | AMP SIMULATOR, MONO TREMOLO, REVERB | AMP SIM IS INGESTELD OM GELIJK TE KLINKEN AAN 200A INTERNE LUIDSPREKERS |
| 1 - 3 | ELECTRIC GRAND PIANO | ELECTRIC GRAND PIANO | REVERB | DROOG GELUID MET ALLEEN REVERB |
| 1 - 4 | CLAVI PIANO | CLAVI PIANO | REVERB | PROBEER FX1 IN TE SCHAKELEN |
| 1 - 5 | DX DIGITAL PIANO | DX SYNTH PIANO | REVERB | SCHAKEL FX2 IN VOOR EEN DELAY |
| 1 - 6 | MKS DIGITAL PIANO | MKS SYNTH PIANO | CHORUS, REVERB | DE KONING VAN DE BALLADS |
| 1 - 7 | VIBRAPHONE | VIBRAPHONE | MONO TREMOLO, REVERB | MET TREMOLO |
| 1 - 8 | ACOUSTIC PIANO | ACOUSTIC PIANO | REVERB | KLASSIEKE INSTELLING, KAN DONKERDER OF HELDERDER WORDEN |
| 2 - 1 | DOWNTINES | TINE PIANO | PHASER, REVERB | TINE EP MET GEMATIGDE PHASER |
| 2 - 2 | DYNO-MY-SEVEN | TINE PIANO | CHORUS, EQ, AMP SIMULATOR, REVERB | KLASSIEKE EP MET EEN HELDERE AANVAL |
| 2 - 3 | SUITCASE | TINE PIANO | AMP SIMULATOR, REVERB | KLASSIEKE EP MET INGEBOUWDE VERSTERKER |
| 2 - 4 | FM WURLY | DX SYNTH PIANO | DELAY, PAD, REVERB | DYNAMISCHE DIGITALE PIANO |
| 2 - 5 | PINK WURLEY | REED PIANO | LFO-WHA, AMP SIMULATOR, EQ, REVERB | REED PIANO MET LFO WHA-WHA |
| 2 - 6 | FUNKY-CLAV | CLAVI PIANO | LFO-WHA, AMP SIMULATOR, REVERB | CLAVINET MET LFO WHA-WHA |
| 2 - 7 | SIRIUSLY | SAMPLED CLAVI PIANO | DELAY, PAD, EQ, REVERB | CLAVI GELUID MET RITMISCHE DELAY |
| 2 - 8 | POP PIANO | ACOUSTIC PIANO | DELAY, PAD, EQ, REVERB | PIANO GELUID MET SYNTH PAD OVERLAY |
| 3 - 1 | WATERPIANO | TINE PIANO | PHASER, AMP SIMULATOR, EQ, REVERB | AMPED TINE PIANO MET PHASER |
| 3 - 2 | DIGIPOP PIANO | MKS SYNTH PIANO | FLANGER, PAD, EQ, REVERB | MKS PIANO MET EEN DIEP FLANGER EFFECT |
| 3 - 3 | STRANGER WURLY | REED PIANO | CHORUS, AMP SIMULATOR, REVERB | REED EP MET EEN LICHT CHORUSING |
| 3 - 4 | SAMPLED CP | SAMPLED CP PIANO | REVERB | ALLEEN DE SAMPLED CP PIANO |
| 3 - 5 | OUTTA-CLAV | CLAVI PIANO | PHASER, AMP SIMULATOR, REVERB | CLAVINET MET DIEPE PHASING |
| 3 - 6 | SEVEN GUITARS | SAMPLED CLAVI PIANO | CHORUS, PAD, EQ, REVERB | SIMULEERT EEN GITAAR |
| 3 - 7 | SAMPLED VIBES | SAMPLED VIBRAPHONE | MONO TREMOLO, REVERB | ALLEEN DE SAMPLED VIBRAPHONE |
| 3 - 8 | ROCK PIANO | ACOUSTIC PIANO | EQ, REVERB | DE GEMODELEERDE PIANO INGESTELD OM ZEER HELDER EN KRACHTIG TE KLINKEN |
| 4 - 1 | DEEP DIGIPIANO | DX SYNTH PIANO | CHORUS, PAD, EQ, REVERB | EEN VARIATIE VAN DE DX PIANO MET WARME EFFECTEN |
| 4 - 2 | WET BABYGRAND | ELECTRIC GRAND PIANO | CHORUS, AMP SIMULATOR, PAD, EQ, REVERB | HET CP MODEL VOL EFFECTEN |
| 4 - 3 | SUGAR DX | DX SYNTH PIANO | CHORUS, PAD, EQ, REVERB | EEN ANDERE VARIATIE VAN DE DX PIANO |
| 4 - 4 | FM RAINDROPS | DX SYNTH PIANO | DELAY, PAD, REVERB | WEER EEN ANDERE VARIATIE VAN DE DX PIANO DIE LIJKT OP EEN MARIMBA |
| 4 - 5 | POP COMBO PIANO | COMBO PIANO | DELAY, PAD, EQ, REVERB | GOED VOOR VEEL POP BALLADS |
| 4 - 6 | BRASS'N'STRINGS | DX SYNTH PIANO | MONO TREMOLO, DELAY, PAD, EQ, REVERB | EEN FM BRASS GELUID GECOMBINEERD MET SYNTH PAD |
| 4 - 7 | FM ORGAN | DX SYNTH PIANO | MONO TREMOLO, CHORUS, EQ, REVERB | EEN ORGELGELUID GEMAAKT MET DE DX ENGINE |
| 4 - 8 | SAMPLED PIANO | GSI GRAND D | REVERB | ALLEEN DE SAMPLED GRAND PIANO |
BEDIENINGSPANEEL: HET EFFECTENGEDEELTE
Zoals in het vorige hoofdstuk is te zien, kunnen alle effecten worden in- of uitgeschakeld door middel van een langzame druk op een draaiknop. De effectensecties FX1 en FX2 bieden elk een keuze uit 4 effecten. Om een effect te selecteren, druk je op de SEL-knop en de LED geeft aan welk effect is geselecteerd. Effecten kunnen ook worden geselecteerd wanneer de FX-sectie is uitgeschakeld. In dit geval toont de LED bij de eerste druk op de SEL-knop alleen het huidige effect en schakelt vervolgens na drie seconden uit. Als de SEL-knop binnen drie seconden opnieuw wordt ingedrukt, verschuift de selectie naar de volgende preset.
Effecten worden later in deze handleiding in detail uitgelegd.
BEDIENINGSPANEEL: TRANSPONERING

De transponeerknop is gelabeld met een klein toetsenbordpictogram en heeft een rode LED die oplicht wanneer de transponering actief is. Transponering wordt altijd op nul gezet elke keer dat het instrument wordt ingeschakeld. Om de transponering tussen -12 en +12 halve tonen te wijzigen, houd je de transponeerknop ingedrukt en speel je een noot rond de middelste C. Om te resetten, gebruik je de middelste C of houd je de transponeerknop 3 seconden ingedrukt totdat de LED uitgaat.
BEDIENINGSPANEEL: EXTRA FUNCTIES
BEDIENINGSPANEEL: CLAVI TABS

Wanneer de Clavi E.P. engine wordt gebruikt in een preset, is het mogelijk om de presetknoppen te gebruiken om de filters en de pickup selectors te schakelen. Deze zijn precies hetzelfde gerangschikt als de Clavinet D6, die de synth engine van de Seven simuleert. De knop direct onder de transponeersectie is gelabeld met CLAVI TABS, houd deze ingedrukt om de Clavi tabs te schakelen, de bijbehorende LED's geven de huidige status weer.
LET OP: als alle filters zijn uitgeschakeld, hoor je geen geluid. Meer details over dit geluid worden later in deze handleiding gegeven.
BEDIENINGSPANEEL: LOCAL OFF
Het toetsenbord van de Seven speelt normaal gesproken de interne geluidsengine af, maar verzendt ook MIDI-berichten naar de MIDI-uitgangspoorten. Als je een extern MIDI-apparaat wilt bedienen zonder de interne engine af te spelen, druk dan langzaam op de VOLUME (VOLUME)-knop, deze wordt blauw. Het is mogelijk om naar een ander MIDI-kanaal te schakelen wanneer Local Off actief is. Meer details worden later in deze handleiding gegeven.
BEDIENINGSPANEEL: SNELKOPPELINGEN
Houd de BANK (BANK)-knop 3 seconden ingedrukt om de polariteit van het sustainpedaal om te keren.
DE WI-FI EDITOR WEB-APP
De Crumar Seven heeft, net als zijn neef de Mojo 61 en zijn vader de GSi Gemini, een interne Wi-Fi antenne die zijn eigen lokale netwerk uitzendt, samen met een privé webserver die de HTML-pagina's voor de Editor serveert. Dit is een moderne, innovatieve en praktische methode om op elk moment een volledig uitgeruste editor te hebben, zonder dat u een computer en extra kabels hoeft mee te slepen.
Elke moderne mobiele telefoon (tablets en smartphones) of elke moderne computer (desktop of laptop) kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot de Editor web-app. De uitvoersnelheid van de Editor is afhankelijk van de CPU-kracht van uw apparaat. Wanneer de Seven is ingeschakeld, gebruikt u de netwerkopties van uw apparaat om te scannen naar bestaande Wi-Fi netwerken. De Seven moet een SSID uitzenden die begint met "Seven-xxxxxxxx" waarbij de "x" worden vervangen door een hexadecimaal serienummer dat uniek is voor elke eenheid. Voltooi de verbinding met het volgende wachtwoord: 00000000 (acht keer nul). Het wachtwoord kan later worden gewijzigd vanaf het startscherm van de Editor-app en kan op elk moment worden teruggezet naar de standaardwaarde door met een kleine schroevendraaier of een scherp potlood op de knop te drukken die zich achter het gat met het label "Wi-Fi Reset" op het aansluitpaneel bevindt. Het wachtwoord wordt opnieuw ingesteld op "00000000" en het systeem wordt automatisch opnieuw opgestart.
Zodra de verbinding tot stand is gebracht, opent u uw favoriete browser (Chrome, Safari, Firefox, Edge, enz.) en typt u de URL in met behulp van het IP-nummer:
HTTP://192.168.1.1
De startpagina van de Editor zou in uw browser moeten laden als een normale website. Deze kan zowel in portret- als in landschapsmodus worden bekeken, de pagina zou zichzelf dienovereenkomstig moeten herschikken. Dit is vrijwel dezelfde procedure die wordt gebruikt door veel xDSL-modems, routers, webcams, printers, CCTV-recorders en vele andere moderne netwerkapparaten die een ingebouwde netwerkgebaseerde bewerkingsinterface bieden. LET OP: er kan slechts één apparaat tegelijk met de Seven verbonden zijn. Als u geen verbinding kunt maken, controleer dan of er geen ander apparaat al verbonden is, schakel alle verbindingen uit en probeer het opnieuw.
De Editor bestaat uit een startpagina met algemene instellingen, een pagina voor geluidsselectie, een pagina voor geluidsparameters, een pagina voor effectparameters en een laatste pagina voor het bewerken van de Midi Controller Map.
EDITOR HOMEPAGE, ALGEMENE OPTIES
De eerste pagina van de editor is gewijd aan enkele algemene instellingen en bewerkingen, zoals de firmware-update en de fabrieksreset.
De instellingen zijn:

- Tuning: Dit accepteert een bereik van A=430 Hz tot A=450 Hz, waarbij 440 Hz de standaardwaarde is. Elke keer dat deze instelling wordt gewijzigd, is een herstart vereist om de nieuwe wijziging van kracht te laten worden.
- Channel: het MIDI-kanaal dat wordt gebruikt voor het verzenden en ontvangen van alle berichten. Als inkomende berichten zich op een ander kanaal bevinden, worden ze genegeerd. Dit kan ook worden ingesteld op OFF, in dit geval verzendt of ontvangt de Seven geen enkel MIDI-bericht, maar hij verzendt nog steeds wanneer hij is ingesteld op de Local-off modus.
- Alt. Channel: dit is het alternatieve kanaal dat alleen kan worden gebruikt wanneer het instrument is ingesteld in de Local-off modus en is alleen voor het verzenden van berichten.
- Send CC: selecteer YES om alle CC-berichten te verzenden wanneer een bedieningselement op het paneel of in de editor wordt gewijzigd; selecteer NO om te voorkomen dat CC-berichten worden verzonden.
- Send PC: selecteer YES om Program Change berichten te verzenden wanneer een nieuwe preset wordt opgeroepen; selecteer NO om te voorkomen dat ze worden verzonden.
- Sustain Pol.: Selecteer N.C. voor Normally Closed pedalen en N.O. voor Normally Open pedalen. Deze parameter kan ook worden gewijzigd door de BANK knop op het instrumentpaneel 3 seconden ingedrukt te houden.
- Volume Type: dit is normaal gesproken ingesteld op "From Presets" (Van presets), zodat elke keer dat een nieuwe Preset wordt opgeroepen, de volumeknop wordt ingesteld op de waarde die is opgeslagen in de preset. Als u de volumeknop wilt gebruiken als een algemene volumeaanpassing die niet verandert telkens wanneer een nieuwe Preset wordt opgeroepen, zet u deze optie op "Global" (Globaal).
- Memory Protect: dit is normaal gesproken ingesteld op OFF, maar als u uw presets wilt vergrendelen en wilt voorkomen dat u ze per ongeluk overschrijft, zet u deze optie op ON.
PRESETS EXPORTEREN / IMPORTEREN
De twee knoppen onder de PRESETS sectie kunnen worden gebruikt om een preset te exporteren naar/importeren van het USB-geheugen. Bij het exporteren van een preset wordt een bestand met de naam "Seven_x-y.bin" gemaakt, waarbij x het banknummer is en y het presetnummer. Dit bestand kan door de gebruiker worden hernoemd, maar de extensie .bin moet behouden blijven. Bij het importeren van een preset wordt deze geïmporteerd en onmiddellijk geactiveerd, maar overschrijft geen bestaande preset totdat een preset store wordt uitgevoerd door de gewenste bank te selecteren en de gewenste presetnummer ingedrukt te houden totdat de LED-animatie de schrijfbewerking bevestigt.
WAVETABLE UITBREIDINGEN
De twee knoppen onder de sectie WAVETABLE EXPANSIONS worden gebruikt om een wavetable-uitbreiding te installeren wanneer deze wordt uitgebracht door
Crumar, of een eerder geïnstalleerde uitbreiding te verwijderen. Volg de installatie-instructies die bij de uitbreiding zijn geleverd. Wanneer op de knop INSTALL NEW (NIEUWE INSTALLEREN) wordt geklikt, verschijnt er een pop-upvenster waarin het uitbreidingsbestand van de USB-drive kan worden geselecteerd. Hier kunt u ook het beschikbare opslaggeheugen controleren.
MIDI CC MAP BEKIJKEN
Open de MIDI Controller Map. Alle parameters die toegankelijk zijn vanaf het fysieke paneel hebben vooraf toegewezen vaste CC-nummers die niet kunnen worden gewijzigd. Alle andere parameters zijn standaard niet toegewezen, maar kunnen vrijelijk worden toegewezen aan elke CC. Op deze pagina worden alleen toewijsbare parameters weergegeven. De vaste CC-nummers worden weergegeven in de volgende tabel.

WI-FI WACHTWOORD
Het standaardwachtwoord voor verbinding met de Seven is "00000000", het kan worden gewijzigd in elk woord met een maximale lengte van 8 tekens. Het is aan te raden om alleen letters en cijfers te gebruiken en speciale tekens te vermijden. Het instellen van een aangepast wachtwoord voorkomt dat anderen verbinding maken met de Seven terwijl we op het podium staan. De Wi-Fi radio in de Seven is echter krachtig genoeg om een verbinding te bieden in een bereik van maximaal 5 – 10 meter (30 voet) - hoewel deze afstand kan variëren afhankelijk van mogelijke interferenties - en accepteert slechts één verbinding tegelijk, dus er is geen risico dat twee apparaten de Seven tegelijkertijd bewerken.
FIRMWARE UPDATE EN FABRIEKSRESET
Onderaan de startpagina staan enkele nuttige gegevens die de firmware-releaseversie en de exacte datum weergeven, daarnaast zijn er een paar handige links. Een daarvan is om een firmware-update uit te voeren, wanneer deze in de toekomst wordt uitgebracht. Firmware-updates lossen meestal problemen op of voegen nieuwe functies, nieuwe features, enz. toe.
De andere link is de FACTORY RESTORE (FABRIEKSRESET) die, indien gebruikt, alle gebruikerspresets verwijdert en vervangt door de fabriekspresets. Ook de algemene instellingen worden teruggezet naar hun standaardposities.
Ja, de links zijn vrij klein om een goede reden. Zoom in als u ze niet kunt aantikken op uw mobiele apparaat.
LET OP: elke keer dat een nieuwe firmware wordt uitgebracht, als er nieuwe functies aan de software worden toegevoegd, wordt er ook een nieuwe herziening van deze gebruikershandleiding uitgebracht. Daarom raden we u aan om, als u een digitale kopie van deze handleiding hebt, deze niet af te drukken en ervoor te zorgen dat u de nieuwste versie hebt. Als u deze handleiding hebt gedownload van een andere bron dan de officiële webpagina van Crumar, gaat u naar www.crumar.it en downloadt u de nieuwste handleiding uit het ondersteuningsgedeelte.

PAGINA: PIANO SELECTEREN
Op deze pagina kunt u selecteren welk piano-instrument u wilt gebruiken voor de huidige preset. De eerste 8 instrumenten zijn instrumenten die gebaseerd zijn op real-time synthese, fysieke modellering of andere soorten synthese zoals eerder in deze handleiding is besproken, elk weergegeven met een grafisch pictogram. De overige geluiden zijn allemaal sample sets die gebaseerd zijn op de GSP-01 Sample Player en worden weergegeven met een golfvormpictogram.

Het actieve geluid is rood gemarkeerd. U zult merken dat wanneer een modeling geluid actief is, het verlichte "Seven" logo op het instrumentpaneel volledig oplicht, maar zodra een gesampled geluid is geselecteerd, dimt het logo een beetje... :-)
GELUIDEN: TINE ELECTIC PIANO
Dit is een simulatie van de beroemde Rhodes Electric Piano. Het is niet specifiek voor een Mark I, Mark II of Mark V model, omdat het ze allemaal kan. De parameters die u op de EDIT PIANO pagina vindt zijn:

- TYPE: Hiermee kunt u een van de 9 verschillende variaties selecteren.
- ATTACK LEVEL: Past het volume van de houten geluiden aan.
- RELEASE LEVEL: Past het volume aan van de dempergeluiden die u hoort elke keer dat een toets wordt losgelaten.
- HAMMER HARDNESS: Past de hardheid van de hamertips aan; een hogere waarde produceert een snellere attack, een lagere waarde produceert een zachtere attack. Dit beïnvloedt ook de hoeveelheid metaalcomponent die u hoort bij de attack van elke noot.
- BITE AND BARK: Past de agressiviteit van de virtuele tines aan. Dit aspect varieert ook afhankelijk van de geselecteerde variatie.
- METALLIC: Past de metalen component van het tine geluid aan.
- RESONANCES: Past het niveau van de sympathische resonanties aan. Wanneer het sustainpedaal wordt ingedrukt, kan de hele harp vrij trillen, zodat elke toetsaanslag de harp in zelfresonantie brengt.
- PICKUP OFFSET: Past de gemiddelde offset van de pickups voor de tines aan. Deze parameter beïnvloedt de balans tussen de grondtoon en de boventonen. De afbeelding rechts toont de correlatie tussen de tine, de tonebar en de pickup in een echte Rhodes piano.
- HI-PASS FILTER: Past de hi-pass filtering aan, vergelijkbaar met de originele "BASS BOOST" knop, die inderdaad een passief high-pass filter is.
- PEDAL NOISE LEVEL: Past het volume aan van het geluid dat wordt geproduceerd door het sustainpedaal.
GELUIDEN: REED ELECTRIC PIANO
Dit is een simulatie van de Wurlitzer 200A elektrische piano. Dit specifieke model bevatte ook een ingebouwde versterker en een paar ovale luidsprekers, maar de Seven simuleert alleen het droge pianogeluid zoals te vinden bij de uitgang. Om een geluid te verkrijgen dat vergelijkbaar is met dat van de interne luidsprekers van de piano, moet de AMP simulator worden ingeschakeld.
De parameters die u op de EDIT PIANO pagina vindt zijn:
- ATTACK LEVEL: Niveau van de attack houten geluiden.
- RELEASE LEVEL: Niveau van de geluiden die worden geproduceerd door de dempers.
- RELEASE TIME: Past de release time licht aan. Als de dempers versleten zijn, is de release time meestal iets langer.
- HAMMER HARDNESS: Past de hardheid van de hamertips aan. Een hogere waarde produceert een snellere attack, een lagere waarde produceert een zachtere attack. Deze parameter beïnvloedt de hele agressiviteit van het geluid.
- PEDAL NOISE LEVEL: Past het niveau aan van het pedaalgeluid.
- RESONANCES: Past het niveau van de sympathische resonanties aan. Zoals te zien is op de Tine EP, wanneer het sustainpedaal wordt ingedrukt, kunnen alle rieten vrij resoneren zodra een toets wordt ingedrukt.
Een Wurlitzer 200A piano heeft ook een ingebouwd tremolo-effect. Dit kan worden bereikt door FX1 in te schakelen, het Mono Tremolo effect in te stellen en de snelheid in te stellen op ongeveer 6,5 Hz. Fabriekspreset nummer 2 gebruikt zowel de versterker als het tremolo-effect.
ELEKTRISCHE CONCERTVLEUGEL
Dit is een simulatie van een Yamaha CP80 elektrische babyvleugel. Het originele instrument had ook een ingebouwde equalizer met een "Brilliance"-schakelaar en een tremolo-effect. De Seven reproduceert alleen het geluid van de piano zoals dat te vinden is bij de jack-uitgang met alle EQ-knoppen in de middenpositie en de brilliance-schakelaar in de hoge positie. Voor meer EQ-opties zet je gewoon de interne EQ van de Seven aan. En natuurlijk kan de tremolo worden toegevoegd met FX1.
De parameters die je vindt op de pagina EDIT PIANO zijn:
- HAMMER CUTOFF: Afsnijfrequentie van het low-pass filter dat op de hamers wordt toegepast. Aangezien dit een fysiek modelleringsinstrument is, hebben we het niet over een filter dat op het hele geluid wordt toegepast, maar alleen op een enkel element van de virtuele piano. Door deze parameter te verhogen, zul je merken dat de attack-component helderder wordt, ook al wordt deze helderheid niet altijd toegevoegd aan de body van het wegstervende geluid.
- HAMMER RESONANCE: Resonantiehoeveelheid van het low-pass filter dat op de hamers wordt toegepast.
- HAMMER OFFSET: Deze parameter past de horizontale uitlijning aan van alle hamers ten opzichte van de snaren. In de middelste positie zijn alle hamers perfect uitgelijnd; als de positie wordt veranderd, kan de hele harmonische inhoud van elke noot op een onvoorspelbare manier veranderen. Dit heeft een grote invloed op wat bekend staat als de "voicing" van een vleugel.
- HAMMER WIDTH: Stel de grootte van de virtuele hamers in. Een grotere maat resulteert in een voller geluid, maar verhoogt het volume, wat niet altijd een goede zaak is. Stel je voor dat je op een drum speelt met een dunne stok, dat klinkt goed en evenwichtig. Gebruik nu een dikkere stok, het klinkt wat luider, maar je vindt de klank misschien niet zo mooi omdat een deel van de harmonische inhoud wordt gedempt door de grotere massa die op het drumvel slaat. Hetzelfde geldt voor de snaren.
- STRING DAMPING: Stel de hoeveelheid demping van alle snaren in, d.w.z. het verlies van hogere harmonischen tijdens de vervalfase.
- STRING DETUNING: Deze parameter past de lichte ontstemming tussen de snaren aan. Dit beïnvloedt ook de voicing, pas het in kleine stappen aan.
- PICKUP COMPRESSION: Past het effect van levelcompressie aan als gevolg van pickup-impedantieverlies wanneer het signaal heter wordt. Resulteert in een langzamer of langer verval afhankelijk van de positie van deze parameter.
- RELEASE LENGTH: Past de hoeveelheid resterende snaartrilling aan na elke noot-uit (toets wordt losgelaten, demper is uit).
- STRETCH TUNING: Stel de hoeveelheid stretch tuning in. De middelste positie komt overeen met de originele stemtabel zoals aanbevolen door de pianofabrikant.
- SYMPATHETIC RESONANCES: Stel de hoeveelheid sympathische resonanties in die over de hele harp zijn verspreid.
- KEY NOISE LEVEL: Past het volume aan van alle toetsgeluiden die door de hamers worden gegenereerd.
- PEDAL NOISE LEVEL: Past het volume aan van de geluiden die door de pedalen worden gegenereerd.
- DYNAMICS: Past de dynamische respons aan, d.w.z. de verhouding tussen MIDI-velocity en noot-velocity.
CLAVI ELEKTRISCHE PIANO
Dit is een simulatie van een Clavinet D6. Zoals te zien is in het hoofdstuk CONTROL PANEL: EXTRA FUNCTIONS, zijn de CLAVI TABS ook toegankelijk via het fysieke bedieningspaneel. Er is nog maar één parameter die alleen toegankelijk is via de editor. De parameters die je vindt op de pagina EDIT PIANO zijn:
- PICKUP A/B: Bij een enkele pickup schakelen tussen A = Neck Pickup en B = Bridge Pickup; bij het spelen met beide pickups (D-positie) schakelen tussen A = Pickups in fase en B = Pickups uit fase.
- PICKUP C/D: Schakelen tussen Single Pickup (C-positie) of Both Pickups (D-positie).
- FILTER SOFT: Schakelt het Soft-filter in.
- FILTER MEDIUM: Schakelt het Medium-filter in.
- FILTER TREBLE: Schakelt het Treble-filter in.
- FILTER BRILLIANT: Schakelt het Brilliant-filter in.
- DAMPER LEVER: Past de demping voor alle snaren aan. In een echte Clavinet zorgt deze hendel ervoor dat een dempervilt alle snaren raakt, waardoor de duur van alle noten wordt verkort, evenals hun helderheid en luidheid.
GELUIDEN: DX DIGITALE PIANO
Dit is de reproductie van de beroemde patch "E.PIANO 1" van de Yamaha DX7 die die synthesizer waarschijnlijk erg beroemd heeft gemaakt in de jaren tachtig. Die patch wilde een vervanging zijn van het Rhodes-geluid met behulp van de technologie van die tijd, maar bleek een op zichzelf staand geluid te zijn, dat in veel popnummers van een heel decennium te horen was. De Seven reproduceert dit geluid door gebruik te maken van exact dezelfde synthese, die het meest bekend staat als "FM, Frequency Modulation", ook al is de modulatie eigenlijk van toepassing op de fase, niet op de frequentie van een sinusgolf, dus het zou beter "Phase Modulation" kunnen worden genoemd.
Dit instrument heeft slechts één parameter, die 9 variaties van geluid biedt met hetzelfde algoritme, waaronder we ook een orgel, een kopersectie, een bas en een marimba vinden, natuurlijk allemaal met die FM-smaak die niet echt gericht is op realisme.
GELUIDEN: MKS DIGITALE PIANO
Een ander zeer beroemd pianogeluid dat in de jaren tachtig werd gebruikt, was dat van een Roland RD-2000 die tot doel had akoestische en elektrische pianogeluiden te simuleren met behulp van de technologie van die tijd, net zoals de Seven dezelfde instrumenten simuleert, maar met 30 jaar technologische vooruitgang vooruit. Het geluid dat door de Seven wordt gesimuleerd, is dat van de patch n.7 "E.PIANO 1", die op zijn beurt een reproductie was van het Rhodes-geluid. Net als bij de DX7 bleek dit een eigen timbre te worden, dat in veel beroemde popnummers van een heel decennium te horen was, maar met een verschil: de RD-2000 (of MKS-20) had ook een prachtige 2-voice BBD analoge stereo chorus. Dit effect kan in de Seven worden gereproduceerd door FX2 in te schakelen.
Dit instrument heeft ook slechts één parameter die de algehele vervaltijd aanpast. Het originele instrument had helemaal geen parameters.
GELUIDEN: VIBRAFOON
Wat doet een vibrafoon in een keyboard dat piano-instrumenten simuleert? Nou, ook al wordt de vibrafoon niet met een keyboard bespeeld, het heeft die magische aantrekkingskracht van een piano omdat de staven precies zijn gerangschikt als pianotonen, maar het wordt bespeeld met hamers, dus het combineert het plezier van het bespelen van een percussie-instrument met het gemak van het op het eerste gezicht bespelen van een piano. De vibrafoon die door de Seven wordt gesimuleerd, is volledig gebaseerd op fysieke modellering en biedt twee parameters:
- DECAY TYPE: dit kan Keyboard of Mallets zijn. Het verschil zit in het feit dat een echte vibrafoon, in tegenstelling tot een piano, slechts één grote demper heeft voor alle staven, terwijl de piano één demper heeft voor elke noot. Dus, op een piano kun je een enkele noot spelen en vasthouden en het geluid langzaam in de tijd laten wegsterven; op een vibrafoon zal het geluid snel wegsterven nadat je de staaf met de hamer hebt geraakt, tenzij je het sustainpedaal indrukt. Dus, als je de vibrafoon liever in pianostijl speelt, selecteer dan Keyboard; als je de ervaring van het gebruik van hamers wilt proberen, selecteer dan Mallets... maar onthoud dat zelfs de beste vibrafoonspeler slechts tot vier hamers kan gebruiken, dus niet meer dan vier noten tegelijk!
- MALLET HARDNESS: hoe harder de hamer, hoe helderder het geluid.
LET OP: de Seven simuleert een vibrafoon van vier octaven, met een nootbereik dat begint bij de tweede C-noot tot de laatste C-noot. Je zult merken dat alle andere noten geen geluid produceren. Dit is geen bug, geen probleem. Als je geen stomme noten op het keyboard wilt hebben, kun je nog steeds de gesamplede vibrafoon gebruiken.
GELUIDEN: AKOESTISCHE CONCERTVLEUGEL
De Crumar Seven heeft ook een fysieke modelleringssimulatie van een akoestische concertvleugel. Deze simulatie verwijst niet naar een specifiek model, maar is gebaseerd op een bekende structuur die gebruikelijk is bij enkele van de meest gebruikte, ook de duurste concertpiano's. Het bestaat uit een totaal van 243 snaren, de eerste 8 noten (A tot E) hebben elk slechts één omwonden snaar, de volgende 5 noten (F tot A) hebben elk twee omwonden snaren, de volgende 7 noten (A# tot E) hebben elk drie omwonden snaren, de overige 68 noten (F tot C) hebben elk drie gladde stalen snaren. De laatste 17 noten (G# tot C) hebben geen dempers. De klankbord heeft wat bekend staat als de "Duplex Scale" die harmonischen toevoegt aan het geluid van elke afzonderlijke noot. Veel elementen van deze structuur kunnen naar smaak worden aangepast. De bewerkingspagina van de Grand Piano zal er vrijwel hetzelfde uitzien als die van de Electric Baby Grand, aangezien beide in feite akoestische piano's zijn en veel elementen gemeen hebben.
De parameters die je vindt op de pagina EDIT PIANO zijn:
- HAMMER CUTOFF: Afsnijfrequentie van het low-pass filter dat op de hamers wordt toegepast. Aangezien dit een fysiek modelleringsinstrument is, hebben we het niet over een filter dat op het hele geluid wordt toegepast, maar alleen op een enkel element van de virtuele piano. Door deze parameter te verhogen, zul je merken dat de attack-component helderder wordt, ook al wordt deze helderheid niet altijd toegevoegd aan de body van het wegstervende geluid.
- HAMMER RESONANCE: Resonantiehoeveelheid van het low-pass filter dat op de hamers wordt toegepast; zal vooral basnoten beïnvloeden, waardoor de hoge tonen bijna onveranderd blijven.
- HAMMER OFFSET: Deze parameter past de horizontale uitlijning aan van alle hamers ten opzichte van de snaren. In de middelste positie zijn alle hamers perfect uitgelijnd; als de positie wordt veranderd, kan de hele harmonische inhoud van elke noot op een onvoorspelbare manier veranderen. Dit heeft een grote invloed op wat bekend staat als de "voicing" van een vleugel.
- HAMMER WIDTH: Stel de grootte van de virtuele hamers in. Een grotere maat resulteert in een voller geluid, maar verhoogt het volume en zal ook de voicing veranderen; pas deze parameter aan in overeenstemming met de vorige parameter.
- HAMMER BODY: Past de klankkleur van de hamergeluiden aan door een deel van de dreun veroorzaakt door de hamers te filteren.
- STRING DAMPING: Stel de hoeveelheid demping van alle snaren in, d.w.z. het verlies van hogere harmonischen tijdens de vervalfase.
- STRING DETUNING: Deze parameter past de lichte ontstemming tussen de snaren aan. In een echte vleugel moeten de drie snaren van een noot exact dezelfde toonhoogte hebben, wat echter onmogelijk te verkrijgen is, dus er zal altijd een lichte ontstemming tussen hen zijn. Dit beïnvloedt ook de voicing, pas het in kleine stappen aan.
- DIRECT SOUND: Past de balans aan tussen het geluid dat rechtstreeks van de snaren komt en dat van de pianokast. Een lagere waarde resulteert in een langzamer verlies van amplitude, wat het effect geeft van een langer verval, d.w.z. een geluid dichterbij, alsof je je oren rechtstreeks op de snaren legt; een hogere waarde resulteert in een sneller verlies van amplitude, zelfs als de vervaltijd ongewijzigd blijft.
- RELEASE LENGTH: Past de hoeveelheid resterende snaartrilling aan na elke noot-uit (toets wordt losgelaten, demper is uit).
- HARP HI-PASS: dit is een high-pass filter dat op de hele harp wordt toegepast, moet worden aangepast als de voicing de neiging heeft om een te galmend geluid te geven.
- STRETCH TUNING: Stel de hoeveelheid stretch tuning in. De middelste positie komt overeen met de originele stemtabel zoals aanbevolen door de pianofabrikant.
- SYMPATHETIC RESONANCES: Stel de hoeveelheid sympathische resonanties in die over de hele harp zijn verspreid.
- KEY NOISE LEVEL: Past het volume aan van alle toetsgeluiden die door de hamers worden gegenereerd.
- RELEASE NOISE LEVEL: Past het volume aan van de geluiden die worden veroorzaakt door de dempers die de snaren dempen wanneer een toets wordt losgelaten.
- PEDAL NOISE LEVEL: Past het volume aan van de geluiden die door de pedalen worden gegenereerd.
- FUNDAMENTAL LEVEL: Past het volume aan van de eerste harmonische (fundamenteel) van elke noot over de rest van de harmonische inhoud.
- CABINET PRESENCE: Past het volume aan van de resonanties en nagalm die in de pianokast worden geproduceerd.
- CABINET TIMBRE: Past de klankkleur van het kastgeluid aan, alsof de structuur en materialen worden gewijzigd.
- LID POSITION: Past de positie van het pianodeksel aan. Lagere waarden komen overeen met een volledig gesloten deksel; hogere waarden komen overeen met een volledig verwijderd deksel. De middelste positie komt overeen met het half open deksel.
- DYNAMICS: Past de dynamische respons aan, d.w.z. de verhouding tussen MIDI-velocity en noot-velocity.
GELUIDEN: EXTRA GESAMPLED MATERIAAL
De laatste geluidsengine is de sample player GSP-01. Deze speler kan alleen aangepaste Crumar- en GSi-sample sets afspelen, kan geen door gebruikers gemaakte samples en andere gangbare formaten importeren, maar kan worden bijgewerkt met nieuwe geluiden wanneer deze worden uitgebracht. De editorpagina SELECT PIANO (SELECTEER PIANO) biedt een selectie van gesamplede geluiden, waarvan de meeste gesamplede tegenhangers zijn van de gemodelleerde geluiden (de reden werd uitgelegd in het hoofdstuk OVER POLYFONIE, STEMMEN vs. NOTEN, HOE STEMMEN WORDEN TOEGEWEZEN IN VERSCHILLENDE SYNTHESE-MODELLEN), andere zijn combinaties van verschillende soorten piano's die samen zijn gesampled.
De parameters die u op de pagina EDIT PIANO (PIANO BEWERKEN) vindt, zijn:
- LEVEL (NIVEAU): Volume van de sample set.
- ATTACK (AANSLAG): Aanvaltijd ten opzichte van de ingebouwde aanvalswaarde van de sample set.
- RELEASE (LOSLATEN): Loslaattijd ten opzichte van de ingebouwde loslaatwaarde van de sample set.
- FILTER: Wijzigt de respons van het low-pass filter.
- VELOCITY (SNELHEID): Past de MIDI-snelheidsrespons aan.
- PIANO HARP: Als een pianosample is geselecteerd, past deze parameter het pianoresonantieniveau aan; doet niets voor andere soorten samples.
- LFO RATE (LFO-SNELHEID): Als deze sample het modulatie wiel ondersteunt, past deze parameter de LFO-snelheid aan.
- LFO DEPTH (LFO-DIEPTE): Als deze sample het modulatie wiel ondersteunt, past deze parameter de LFO-hoeveelheid aan.
- REL. SMP. LEVEL (REL. SMP. NIVEAU): Past het niveau van de release sample aan (indien aanwezig).
- PED. SMP. LEVEL (PED. SMP. NIVEAU): Past het niveau van de pedaalruis sample aan (indien aanwezig).
EFFECTEN.
De pagina EDIT EFFECTS (EFFECTEN BEWERKEN) van de Web-App Editor toont alles over de effecten sectie van de Seven, inclusief dezelfde parameters die al toegankelijk zijn vanaf het voorpaneel. In feite zijn de editor en het fysieke paneel in perfecte symbiose, elke keer dat iets op het paneel wordt verplaatst, wordt dit weergegeven in de editor, evenals elke keer dat een parameter in de editor wordt gewijzigd, als het een visuele output op het paneel heeft (LED of RGB-LED's van de knop), wordt dit dienovereenkomstig bijgewerkt. Dus, als u bijvoorbeeld de VOLUME (VOLUME) schuifregelaar in de editor verplaatst, ziet u de eerste knop van kleur veranderen. Op deze pagina is elke sectie opgenomen in een genummerde box. Hieronder volgt een gedetailleerde beschrijving van elke parameter.
MASTER
Deze sectie bevat het mastervolume en de equalizer. De equalizer is een semi-parametrische 3-bands equalizer met bas, treble, midden en selecteerbare middenfrequentie. Er is een bypass schakelaar die de egalisatie volledig negeert.
EFFECT 1
Dit komt overeen met de FX1 sectie van het bedieningspaneel. Hier kunt u het effect in- en uitschakelen en kiezen tussen Mono Tremolo, Stereo Auto-Panner, LFO Wha-Wha en Pedal Wha-Wha. De laatste vereist dat een expressiepedaal is aangesloten (meer details over aansluitingen verderop in deze handleiding). De twee parameters DEPTH (DIEPTE) en RATE (SNELHEID) zijn gemeenschappelijk voor alle effecten in deze sectie.
LET OP: wanneer de FX1 knop de parameter RATE (SNELHEID) weergeeft, knippert het blauwe lampje perfect synchroon met de oscillator van het effect. Hetzelfde geldt ook voor FX2.
EFFECT 2
Dit komt overeen met de FX2 sectie van het bedieningspaneel. De keuze is tussen Stereo Chorus, Stereo Phaser, Stereo Flanger en Delay. De parameters DEPTH (DIEPTE) en RATE (SNELHEID) zijn gemeenschappelijk voor alle effecten in deze sectie, met uitzondering dat wanneer de Delay wordt gebruikt, dit eigenlijk de parameter TIME (TIJD) is. De Phaser- en Delay-effecten hebben verdere parameters die in de volgende secties worden uitgelegd.
PHASER
Hier kunt u het aantal faseringsstadia kiezen, 2, 4, 6 of 8 stadia, de LFO-offset en de hoeveelheid feedback. Hierdoor kunt u een breed scala aan bestaande phaser-effecten emuleren.
DELAY
Wanneer het Delay-effect is geselecteerd, varieert de parameter DEPTH (DIEPTE) tegelijkertijd zowel de delay feedback als het niveau. In deze sectie kunt u de maximale hoeveelheid feedback en niveau vaststellen die kan worden gevarieerd door de parameter DEPTH (DIEPTE). Bovendien kunt u met de parameter STEREO SPREAD (STEREO SPREAD) de reflecties op het linker- en rechterkanaal scheiden totdat een pingpong-delay-effect wordt verkregen.
VERSTERKERSIMULATOR
Deze sectie emuleert een aantal bekende gitaar- en basversterkers, elk met zijn passieve 3-weg equalizer en overdrive. De keuze is tussen een TWIN, een AC30, een JCM, een JAZZ CHORUS (zonder het chorus!) en een BASS-versterker. De knop op het paneel past de hoeveelheid overdrive aan.
DIGITALE NAGALM.
Dit is een geweldig klinkende digitale galm met tal van parameters om een brede variatie aan kamers en andere reflecterende virtuele omgevingen te emuleren. De knop op het paneel past de LEVEL (NIVEAU) en de DECAY (NAKLINKTIJD) aan. Andere parameters zijn:
- DAMP (DEMPING): hoeveelheid verlies van hoge frequenties gedurende de naklinktijd
- DIFFUSION (DIFFUSIE): hoeveelheid regeneratie als gevolg van reflecties op de muren
- PRE-DELAY (PRE-DELAY): tijd voordat de eerste reflectie plaatsvindt
- ROOM SIZE (KAMERGROOTTE): maximale grootte van de virtuele kamer
- HIGH SHELF (HOOG REK): high-pass filter toegepast op het ingangssignaal
- LOW SHELF (LAAG REK): low-pass filter toegepast op het ingangssignaal
PAD
Meer dan een effect is dit een virtuele analoge synthesizer die bovenop elk pianogeluid kan spelen, waardoor een overlay tussen een piano en een synth pad wordt verkregen. De enige parameters hier zijn de LEVEL (NIVEAU) en de BLEND (MENGING), die kunnen morphen tussen twee geluidskarakters: lagere waarden neigen naar een koud en dun geluid, hogere waarden zorgen voor een warmer, donkerder en zachter geluid. Deze parameter verandert een hele set interne elementen, zoals een low-pass filter, oscillator detuning en chorus. Wanneer de knop is ingesteld om de parameter BLEND (MENGING) weer te geven, verandert deze van kleur tussen blauw (koud) en rood (warm).
EXPRESSIEPEDAAL.
Dit is absoluut geen effect, maar dient om effecten te regelen. De Crumar Seven heeft een jack-ingang die kan worden gebruikt om een expressiepedaal aan te sluiten, dat vrij kan worden toegewezen aan een aantal parameters. In deze sectie kunt u kiezen waaraan het pedaal moet worden toegewezen en op welke manier het kan werken. De parameter FUNCTION (FUNCTIE) heeft de volgende waarden:
- VOLUME (VOLUME): het pedaal regelt het MASTER VOLUME (MASTERVOLUME)
- FX1 DEPTH (FX1 DIEPTE): het pedaal regelt de parameter DEPTH (DIEPTE) van FX1
- FX2 DEPTH (FX2 DIEPTE): het pedaal regelt de parameter DEPTH (DIEPTE) van FX2
- FX 1+2 DEPTH (FX 1+2 DIEPTE): het pedaal regelt tegelijkertijd de parameter DEPTH (DIEPTE) van zowel FX1 als FX2
- FX1 RATE (FX1 SNELHEID): het pedaal regelt de parameter RATE (SNELHEID) van FX1
- FX2 RATE (FX2 SNELHEID): het pedaal regelt de parameter RATE (SNELHEID) van FX2
- FX 1+2 RATE (FX 1+2 SNELHEID): het pedaal regelt tegelijkertijd de parameter RATE (SNELHEID) van zowel FX1 als FX2
- AMP DRIVE (VERSTERKER DRIVE): het pedaal regelt de hoeveelheid overdrive (alleen beschikbaar als AMP SIMULATOR (VERSTERKERSIMULATOR) is ingeschakeld)
- PAD LEVEL (PAD NIVEAU): het pedaal regelt het volume van de achtergrond synth pad
- PAD BLEND (PAD MENGING): het pedaal regelt de parameter BLEND (MENGING) van de achtergrond synth pad
LET OP: wanneer FX1 is ingesteld op Pedal Wha-Wha, negeert het expressiepedaal elke toewijzing die in deze sectie is gemaakt en regelt het altijd de Wha-Wha. Met andere woorden, het Pedal Wha-Wha-effect heeft altijd prioriteit op het expressiepedaal.
De volgende twee parameters RANGE MIN. (BEREIK MIN.) en RANGE MAX. (BEREIK MAX.) stellen de minimum- en maximumwaarden in die het expressiepedaal kan bereiken. Als min groter is dan max, wordt de actie automatisch omgekeerd.
Omdat de expressiepedaal toewijzing als een effect wordt behandeld, wordt deze opgeslagen bij elke preset.
AANSLUITINGEN
De volgende afbeelding toont het aansluitpaneel dat zich aan de rechterkant van de piano bevindt.
Van boven naar beneden, van links naar rechts:

- LEFT/MONO OUTPUT (LINKER/MONO-UITGANG), RIGHT OUTPUT (RECHTERUITGANG): dit zijn 1/4" TRS-jack aansluitingen voor de gebalanceerde uitgangen.
- SYSTEM USB (SYSTEEM USB): gebruikt om een USB-stick te accepteren om de firmware en andere functies bij te werken die later worden uitgelegd.
- OUT LEVEL (UITGANGSNIVEAU): Selector voor lijnuitgangsniveau. Zie het volgende hoofdstuk voor meer details.
- HEADPHONE (HOOFDTELEFOON): Sluit uw stereo hoofdtelefoon aan op deze 1/4" TRS-jack aansluiting.
- POWER SWITCH (AAN/UIT-SCHAKELAAR): vergeet niet om de Seven in te schakelen als je je enigszins geïnspireerd voelt.
- WIFI RESET (WIFI RESET): dit gat verbergt een knop die alleen mag worden gebruikt om het Wi-Fi-wachtwoord te herstellen als het verloren is gegaan. Zie het hoofdstuk DE WI-FI EDITOR WEB-APP voor meer details.
- AC SOCKET (NETVOEDINGSAANSLUITING): Sluit hier de meegeleverde netvoedingskabel aan.
- USB MIDI IN-OUT (USB MIDI IN-UIT): dit is een USB-poort die een bidirectionele MIDI-USB-verbinding met uw computer tot stand brengt.
- MIDI OUT (MIDI-UIT): standaard DIN5 MIDI-uitgangspoort.
- EXPRESSION (EXPRESSIE): sluit hier uw expressiepedaal aan. Een lineair pedaal van 10 K heeft de voorkeur, werkt ook met pedalen van 50 K.
- SUSTAIN (SUSTAIN): sluit het sustainpedaal aan op deze ingang.
LET OP: We raden aan om originele Crumar-accessoires te gebruiken.
USB-POORTEN

De Seven heeft een Type-A "host" USB 2.0-poort. Deze wordt voornamelijk gebruikt voor het bijwerken van de software in het geval dat er een nieuwe release beschikbaar is.
Een ander interessant gebruik voor deze poort is de mogelijkheid om een "Class-compliant USB-MIDI device" (USB-MIDI-apparaat dat voldoet aan de klasse) aan te sluiten, d.w.z. een van de vele MIDI-apparaten die geen speciale stuurprogramma's nodig hebben wanneer ze op een computer worden aangesloten. De Seven herkent automatisch USB-MIDI-apparaten en gebruikt ze om parameters te regelen of noten af te spelen. Elke MIDI-eenheid kan worden aangesloten, bijvoorbeeld een keyboard, een pedalboard of een bedieningsoppervlak. Vermijd het aansluiten van niet-ondersteunde apparaten op deze poort. Houd er rekening mee dat deze poort maximaal 250 mA stroom kan leveren. Gebruik deze poort niet om mobiele apparaten op te laden.

Een extra Type-B USB 2.0-poort is aanwezig aan de achterkant van de Seven die een Class-compliant USB-MIDI IN/OUT-verbinding met uw computer biedt. Gebruik deze poort om de Seven op uw computersoftware aan te sluiten. Er zijn geen stuurprogramma's nodig voor Windows, OS X en Linux.
ACCESSOIRE-LADE
Alleen al uit liefde voor symmetrie heeft de rechterkant van de piano een blanco paneel met een knop, waarachter zich een accessoire-lade bevindt. Draai de knop tegen de klok in om het slot los te schroeven en de afdekking te verwijderen, gebruik deze lade voor uw sustainpedaal of uw kabels.

Een paar aanbevelingen: overbelast het niet, doe er geen vloeistoffen of gevaarlijke, brandbare, explosieve stoffen in; doe er niets in dat kleiner is dan een jack-kabel. Probeer ook niet om je hele arm in deze lade te steken. We raden aan om uw accessoires in een zachte doek of in een nylon tas te wikkelen voordat u ze in deze lade doet. Vergeet niet om de afdekking terug te plaatsen en de schroef vast te draaien.
HET UITGANGSNIVEAU CORRECT INSTELLEN
De Crumar Seven heeft een paar gebalanceerde TRS-jack uitgangen die ook ongebalanceerde aansluitingen ondersteunen. Sluit uw versterkingssysteem aan op deze stereo-uitgang en pas de selector voor het uitgangsniveau aan uw behoeften aan.
De beste prestaties halen uit de analoge uitgangen
De Seven heeft een 3-weg schakelaar waarmee u het gewenste geluidsniveau kunt selecteren.
- L = Laag = -10 dB. Gebruik deze selectie als u de Seven aansluit op andere -10dB (consumentenniveau) apparatuur, zoals een hifi-systeem voor thuisgebruik met behulp van ongebalanceerde kabels; dit niveau moet ook worden gebruikt als u van plan bent om de Seven aan te sluiten op een gitaar- of basversterker met een "HI"-ingang (meestal bedoeld voor een voorgeprogrammeerde gitaar of bas).
- M = Midden = +4 dB. Gebruik deze selectie bij het aansluiten van de Seven op een professionele apparatuur (mixers, versterkte versterkers of luidsprekers, enz.) en gebruik bij voorkeur alleen gebalanceerde kabels, die een schoner signaal garanderen en een gemiddelde van 6 dB versterking ten opzichte van ongebalanceerde kabels. Als u de Seven aansluit op een professionele mixer, pas dan de versterkingsknoppen aan zodat het ingangsniveau van +4 dB goed is afgestemd, om de ruisvloer te verminderen en de hoogst mogelijke S/N-verhouding te verkrijgen.
- H = Hoog = ongeveer +10 dB. Deze selectie mag alleen worden gebruikt bij het aansluiten van de Seven op een zeer oud versterkingssysteem met een bijzonder lage ingangsimpedantie of zwakke voorversterking. Let op: het gebruik van deze selectie met normale professionele of consumentenapparatuur kan zowel het geluidsniveau als de ruisvloer verhogen, wat resulteert in een luidruchtig of vervormd geluid.
SPECIFICATIES

VEILIGHEIDSINFORMATIE
- Open het instrument niet. Het instrument mag alleen worden geopend en gerepareerd door gekwalificeerd personeel. Ongeautoriseerde opening maakt de garantie ongeldig.
- Stel het instrument niet bloot aan regen of vocht.
- Stel het instrument niet bloot aan direct zonlicht.
- Wees voorzichtig om geen poeders of vloeistoffen in het instrument te laten komen, noch aan de buitenkant.
- Als er vloeistoffen in het apparaat terechtkomen, verwijder dan onmiddellijk de stroom om het risico op elektrische schokken te voorkomen en neem zo snel mogelijk contact op met een Crumar-servicecentrum.
- Maak niet schoon met schurende reinigingsmiddelen, omdat deze het oppervlak kunnen beschadigen.
- Bewaar alle verpakkingen voor het geval u het instrument naar een servicecentrum moet vervoeren.
- Dit instrument kan worden gebruikt in elk land met een netspanning tussen 100 Vac en 240 Vac.
- Raak het netsnoer niet aan met natte handen.
OVER DEZE HANDLEIDING
Dit is niet alleen een instructiehandleiding die alleen uitlegt hoe het instrument werkt en hoe het te gebruiken. Deze handleiding legt ook uit waarom de Crumar Seven zo speciaal is en waarin het verschilt van andere instrumenten die er op het eerste gezicht misschien hetzelfde uitzien of lijken. We hopen ook dat u interessante informatie vindt over hoe de geluidssynthese werkt en hoe u het beste uit uw nieuwe keyboard kunt halen. Daarom bevat het eerste deel van deze handleiding theoretische begrippen die we u willen vragen zorgvuldig te lezen voordat u daadwerkelijk met het instrument aan de slag gaat.
U zult merken dat sommige concepten meer dan eens worden herhaald, dit gebeurt omdat er een vermelding in een hoofdstuk kan zijn en een gedetailleerde uitleg in een later hoofdstuk.
We raden u aan deze handleiding te lezen met het instrument voor u, zodat u in de praktijk kunt brengen wat u leest en direct feedback kunt krijgen op de hier uitgelegde begrippen.
Referenties
Download handleiding
Hier kunt u de volledige pdf-versie van de handleiding downloaden. Deze kan aanvullende veiligheidsinstructies, garantie-informatie, FCC-regels, enz. bevatten.
Download Crumar Seven Handleiding