ChamSys
22.4. 3D pixel mapping
Configuratie
MagicQ ondersteunt 3D pixel mapping, wat eenvoudige controle toelaat van Led plafonds,
kroonluchters en andere 3D Led objecten. MagicQ ondersteunt 3D grids en meerdere fixtures
kunnen tegelijk ingevoegd worden in het 3D grid, wat het makkelijk maakt om de grid
mapping aan te maken.
In het output venster, View Plan kan van een grid een 3D grid gemaakt worden door te
drukken op SHIFT en SET GRID DEPTH. Dit maakt van het grid het start grid en laat toe dat
de volgende grids kunnen toegewezen worden om een diepte aan te maken. De volgende
grids moeten leeg zijn (size 0/0) alvorens ze kunnen toegewezen worden als een 3D grid.
Bijvoorbeeld, om een grid te maken van 10x10x20, gaat u naar grid 1, stel de grid size in op
10x10. Dan stelt u de grid depth in op 20. Grid 1 wordt dan een 3D grid die gebruik maakt van
grids 1 tot 20. De grid wordt getoond op encoder A als grid 1-1 (20) tot 1-20 (20). MagicQ
toont niet lange grids 2 tot 20.
Fixtures kunnen nu ingevoegd worden in de grid volgens de 3D richting, alsook op de
normale manier, zijnde horizontaal en verticaal. Drukken van INSERT HEADS geeft een lijst
van opties weer. Bij het invoegen volgens de 3D richting wordt de startpositie bepaald door
het grid nummer. Bijvoorbeeld indien u grid 1 hebt als 10x10x20, dan een 5 element multi
head invoegt in Grid 1-1, gebruikmand van de 3D direction, dan zullen de elementen
ingevoegd worden in grids 1-1 tot 1-5. Indien u het zelfde doet in Grid 1-10, dan zullen de
elementen ingevoegd worden in grids 1-10 tot 1-15.
De MagicQ Pixel Mapper personality (Generic_Bitmap_With FX 2.hed) is uitgebreid met extra
kanalen voor controle van de 3D FX (Generic_Bitmap_With FX 3.hed). In het output venster,
View Plan, zal drukken van PATCH PIXMAP nu de 3D personality patchen (FX3).
Effecten
3D pixel mapping effecten worden geselecteerd gebruikmakend van de "3D FX Type"
parameter onder de "FX" pagina in het media venster. Voor elk van de 3D FX zijn er een
aantal parameters (X, A1, A2, A3, B1, B2, B3).
3D FX types zoals slide, Particle en Particle Bounce genereren een 3D effect op één enkele
Piwel Map Layer.
Er zijn een aantal van 3D effecten beschikbaar in MagicQ, welke kunnen gemoduleerd
worden gebruikmakend van tot en met 2 andere Pixel Map layers als modulatie layers. Deze
extra layers moduleren het 3D FX volgens de intensiteit van elke pixel in de 2D layer. 2D FX
kunnen weergegeven worden op de modulatielayers welke dan de 3D layer beïnvloeden.
De volgorde van deze layers wordt verwerkt van links naar rechts in het media venster, met
de modulatie layers zijnde een lager genummerde layer dan de 3D effect layer. Dus wanneer
u gebruik maakt van parameter gebaseerde effecten, dient u de parameters toe te passen in
een lager genummerde layer dan dat van het effect.
Typisch voor deze modulatie effecten, layer 1 ingesteld hebbende op 3D FX Type = Mode
Layer 1, Layer 2 zal ingesteld worden op 3D FX Type = Mode Layer 2 en Layer 3 zal gebruikt
worden om het specifieke 3D FX te selecteren, zijnde Height Map, Full Up, Fill Down.
22.4.2.1. Slide
Het Slide effect verplaatst het 2D frame en verplaatst het naar voor of naar achter op de Z-as
over een bepaalde tijd.
3D FX A bepaalt de snelheid en richting van de beweging. 0 tot 127 verplaatst naar boven
van snel tot traag, en 128 tot 255 verplaatst naar beneden van snel tot traag.
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D'Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium
Tel 052-41.29.24 Fax 052-41.25.30 E-mail: info@avl.be
MagicQ Gebruikershandleiding
Pagina 239 van 520
- © Copyright AVL 2008-2018 -
Versie 1.7.9.3
Website: www.avl.be