Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Функция На Стрелките; Светлини Вкл/Изкл; Cкодиране/Програмиране Autonomous Car; Кодиране/Програмиране На Pace Car - CARRERA 20030008 DTM FURORE Montage- En Gebruiksaanwijzing

Inhoudsopgave

Advertenties

Beschikbare talen
  • NL

Beschikbare talen

  • DUTCH, pagina 41
+
Oптимално положение на плъзгача:
1
2
За добро и непрекъснато каране леко разтворете края на плъз-
гача
uи завийте към шината съгласно фиг.
1
плъзгача трябва да има контакт с шината и при износване може
евентуално малко да се отреже. Шините и плъзгачите трябва от
време на време да се почистват от прах и изтриване.
По време на игра дребните части на автомобила като спойлер
или огледало, които за да приличат на оригиналните, трябва да
се направят наново, могат евентуално да се отделят или счупят.
За да се избегне това, имате възможност да ги запазите, като
ги махнете преди започване на играта.
Функция на стрелките
1
2
4
5
Внимавайте водещият кил на автомобила да се намира в
1
канала на пътното платно и двойните плъзгачи да са в контакт
с шината, по която тече ток. Поставете автомобилите върху
свързващата шина.
При смяна на пътното платно копчето на ръчния регу-
2
латор трябва да остане натиснато, докато автомобилът
премине през стрелката.
Светлини вкл/изкл
3 sec.
STOP
Автомобилът, програмиран за ръчно регулиране, трябва да е спрял
на пистата най-малко 3 секунди преди чрез натискане на бутона
осветлението да може да се включи, съответно да се изключи.
Забележка:
Важи само за модели с осветление на автомобила
Кодиране/програмиране
Autonomous Car
2
1
1
2
2x
7
8
3
4
5
150
100
200
. Само краят на
2
50
0
300
Поставете автомобила за кодиране върху пистата при включен
контролен модул Control Unit и натиснете 2 пъти клавиша „Code"
8
, фиг.
. Първите два светодиода LED на контролния модул
1
Control Unit светят, фиг.
ка на ръчния регулатор, фиг.
светват един след друг. Изчакайте да светне отново средният
светодиод LED, фиг.
гулатор и поставете автомобила на желаната скорост. При дос-
тигане на скоростта натиснете отново клавиша със стрелка,
фиг.
.
5
С това приключва кодирането на Autonomous Car.
Забележка: При този вид кодиране на пистата може да се
намира само автомобилът за кодиране. Програмирането на
Autonomous Car се запазва, докато автомобилът бъде кодиран
наново. Autonomous Car във връзка с кулата за позициониране
Position Tower се показва винаги с адрес 7.
Кодиране/програмиране на
Pit Lane 20030356
3
2
1
3x
6
7
8
3
5
150
100
200
50
0
300
(само във връзка с Pit Stop Lane #20030356)
Поставете автомобила за кодиране при включен контролен
модул Control Unit върху пистата и натиснете 3 пъти клавиша
„Code"
8
, фиг.
модул Control Unit светят, фиг.
стрелка на ръчния регулатор, фиг.
2-5 светват един след друг. Изчакайте отново да светне сред-
ният светодиод LED, фиг.
регулатор и поставете автомобила на желаната скорост. При
достигане на скоростта натиснете отново клавиша със стрелка,
фиг.
. С това приключва кодирането на Pace Car и автомоби-
5
лът се движи на Pit Stop Lane.
Забележка: При този вид кодиране само автомобилът за коди-
ране може да се намира на пистата. Програмирането на Pace
Car се запазва, докато автомобилът бъде кодиран наново. Pace
Car във връзка с позициониращата кула Position Tower се по-
казва винаги с адрес 8.
Разширена функция Pace Car
След извършеното кодиране на Pace Car той се движи при пър-
вите обиколки автоматично на Pit Lane. За да стартирате Pace
Car, натиснете веднъж клавиша „Pace Car"
LED 2 и 3 на контролния модул Control Unit светват и Pace Car
напуска Pit Lane. Pace Car се движи, докато бъде натиснат
клавишът „Pace Car". При това светодиодът LED 2 изгасва и в
рамките на актуалната обиколка автомобилът отива автоматич-
но в Pit Lane.
Индикация на позицията на
Autonomous и Pace Car
Position
Tower
4
3
20030357
5
6
SPEED
+
CLICK
250
4
5
. Сега натиснете клавиша със стрел-
2
3
; сега светодиодите LED 3-5
. Задействайте плъзгача на ръчния ре-
4
Pace Car
1
2
4
3
4
5
6
7
SPEED
+
CLICK
250
. Първите три светодиода LED на контролния
1
2
. Сега натиснете клавиша със
; сега светодиодите LED
3
. Задействайте плъзгача на ръчния
4
4
. Светодиодите
4
3
5
6
7
1
2
1
7
8
4
2
3
3
2
5
6
7
(само във връзка с позиционираща кула Position Tower
#20030357)
6
7
Позицията на Automomous Car (адрес 7) и Pace Car (адрес 8)
могат да бъдат показани на позициониращата кула Position
Tower. Тази функция може да се включи от контролния модул
Control Unit. При изключен контролен модул Control Unit задръ-
жте натиснат клавиша „BRAKE"
6
, фиг.
и отново отпуснете клавиша „BRAKE". Функцията може да се
превключи чрез повторно натискане на клавиша:
1 LED свети = няма индикация
2 LED светят = индикация на позициониращата кула Position
Tower.
Настройте желаната функция и потвърдете избора с клавиша
„START/ENTER".
Регулиране на основната
скорост на автомобилите
1 – 10
1
2
3
4
2
1
5
6
8
4
3
Основната скорост може да бъде настроена индивидуално за
един и/или няколко автомобила. При това автомобилите за на-
стройване трябва да се намират на пистата. Настройката може
5
6
7
да се извърши на 10 степени, при което 5-те светодиода LED
сигнализират различните степени чрез мигане, съответно по-
стоянно светене.
1 LED свети = ниска скорост
1
5 LED светят = висока скорост
2
Поставете автомобилите за настройване при включен контро-
лен модул Control Unit на пистата и натиснете веднъж клавиша
5
„SPEED"
. Сега свети определен брой светодиоди LED. Те
показват последно използваната степен на скоростта. Натис-
кайте клавиша „SPEED"
5
, докато бъде избрана желаната ос-
новна скорост. Потвърдете избора с клавиша „ENTER/START"
3
. Светването за кратко и светването на средния светодиод
LED потвърждават, че настройването е приключило, фиг.
Регулиране на спирачното
поведение на автомобилите
1 – 10
1
2
3
4
5
2
1
5
6
8
4
3
(само за автомобили, които се обслужват с ръчен регулатор)
Спирачното поведение може да бъде настроено индивидуално
за един и/или няколко автомобила. При това автомобилите за
5
6
7
2
1
1
8
8
, включете пистата
2
1 – 10
3
5
6
2
1
8
6
.
1 – 10
3
2
6
7
2
1
8
91

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave