3.1.2
Kennismaken met de OSD-functies
1.
G-SYNC
Ingangsselectie
•
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
Positioneer de "Detectierechthoek" waar een nagenoeg onmiddellijke wijziging
van de luminantie is. Hoe sneller, hoe beter. Dit is meestal de mondingsvlam,
maar kan ook een ander telescoopvizier zijn of andere onmiddellijke beweging.
Dit zal per game verschillen.
Voordat u deze functie gebruikt, volgt u onderstaande stappen om de
beeldschermset-up te voltooien:
a.
Steek de Type-B-stekker van de USB-kabel in de achterkant van het
beeldscherm en steek de andere stekker in de computer.
b.
Steek de muis, die Reflex Latency Analyzer ondersteunt, aan de
achterkant van het beeldscherm in de usb-poort het dichtst bij u als u
voor het beeldscherm zit.
Zorg dat het beeldscherm is ingesteld op de modus G-SYNC
c.
Esports.
Selecteer Aan in het menu G-SYNC
d.
Latency Analyzer > PC + Display Latency.
De Reflex Latency Analyzer Detectierechthoek verschijnt in het
e.
midden met het scherm, samen met de PC + Display Latency-getallen
linksboven in het scherm.
* PC + Display Latency: hiermee wordt de latentie-analysefunctie in
of uitgeschakeld. Als dit is ingeschakeld, detecteert de analysefunctie
muisklikken en meet hoelang het duurt voordat de resulterende
pixels (zoals een mondingsvlam) het scherm tijdens de game
veranderen.
* Monitoring Sensitivity: past de gevoeligheid van de detectie
aan.
3-2
Processor
®
1920x1080
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
G-SYNC®
Processor
NVIDIA ULMB 2
Games
ULMB 2 Pulse Width
ULMB 2 Pulse Offset
Beeldinst
Kleur
Ingangsselectie
DisplayPort
540 Hz
Processor > NVIDIA Reflex
®
Hoofdstuk 3: Algemene instructies
Mouse
HDR
Analyzer Inactive
Uit