168
Hoofdstuk 15—Scene-Geheugens
Mix Scenes Oproepen
Mix-scenes kunnen worden opgeroepen met de SCENE MEMORY knoppen, de Scene
Mem. pagina, de MIDI Program Change messages, of automix. Iedere methode wordt
hieronder uitgelegd.
Note: Als u mix-scenes oproept, besef dan dat volumeniveaus plotseling kunnen wijzi-
gen als kanalen worden aangezet en faders verplaatst. Voorkom onaangename ver-
rassingen en schade aan de luidsprekers.
Om te voorkomen dat mix-scenes per ongeluk worden opgeroepen, kunnen preferen-
ties zo worden ingesteld dat de 03D een confirmatie dialoog box toont tijdens het
oproepen. Zie RECALL CONFIRMATION op pagina 213 voor meer informatie.
SCENE MEMORY Knoppen gebruiken
1.
Selecteer met de SCENE MEMORY [
de mix-scene bevat die u wilt oproepen.
Het nummer en de titel van iedere scene-geheugen knippert als het wordt geselecteerd.
Scene-geheugens die geen data bevatten hebben als naam No Data!, en kunnen niet
worden opgeroepen.
2.
Druk op de [RECALL] knop.
De mix-scene is opgeroepen, het scene-geheugennummer stopt met knipperen en de
EDIT indicator verdwijnt.
Scene Mem. Pagina Gebruiken
1.
Ga met de [SCENE MEMORY] knop naar de hieronder getoonde Scene Mem.
pagina.
2.
Selecteer met de cursorknoppen de scrollbox die de scene-geheugens opsomt.
3.
Scroll met het PARAMETER wiel door de scene-geheugenlijst. Plaats, als u een
muis gebruikt, de muiscursor op het parameterkader, houdt de linkermuisknop
ingedrukt en versleep de muis.
Het nummer en de titel van ieder scene-geheugen knippert als het wordt geselecteerd.
Scene-geheugens die geen data bevatten zijn getiteld No Data!
4.
Selecteer met de cursorknoppen de RECALL schakelaar, en druk vervolgens op
de [ENTER] knop (u kunt daarentegen ook op de[RECALL] knop drukken).
De mix-scene is opgeroepen, het scene-geheugennummer stopt met knipperen en de
EDIT indicator verdwijnt.
03D—Nederlandstalige Handleiding
L
M
] en [
] knoppen het scene-geheugen dat