3
Wanneer het "+"-pictogram verschijnt, laat u de vinger los die u gebruikt om het pictogram te slepen.
Dit plaatst BOOST tussen X-CMP en OD.
Effecten in de keten door andere effecten vervangen (overschrijven)
1
Tik op <EFFECTS PALETTE>.
De pictogrammen die alle effecten vertegenwoordigen die u op de GX-10 kunt gebruiken, worden weergegeven in de bovenste rij van het
scherm.
Bewerken: effecten
33