POLSKI
17
W zestawie:
6 kul o różnych wzorach i 1 mała kula
("świnka").
Liczba gracy:
Może grać od 2 do 6 graczy, maksymalnie w
3 drużynach.
Cel gry:
Rzucić kule możliwie jak najbliżej "świnki".
Gracz/drużyna, której kula znajduje się
najbliżej "swinki" zdobywa punkt. Drużyna,
która jako pierwsza zdobędzie 13 punktów,
wygrywa grę.
Jak grać:
Wybierz płaską i otwartą powierzchnię na
zewnątrz. Podłoże może mieć niewielkie
nierówności i drobne kamienie, ubita
ziemię lub grudki żwiru. Nie zaleca się
grania na bardzo twardych/bardzo miękkich
powierzchniach, takich jak asfalt, beton,
wysoka trawa lub piaszczysta plaża.
Zaznacz na ziemi okrąg, z którego wszyscy
gracze mają wykonywać swoje rzuty.
Gracz, tradycyjnie wybierany przez rzut
monetą, wyrzuca "świnkę". Ten sam gracz
wyrzuca też pierwszą kulę. Potem kolej na
następnego gracza.
Aby wyrzucić kulę, gracz musi stać w
oznaczonym na ziemi miejscu, dopóki kula
nie uderzy o ziemię. Celem każdego rzutu
jest trafienie jak najbliżej "świnki". Można
uderzać w "świnkę". Gracz/drużyna, której
kula znajdzie się najbliżej "swinki" zdobywa
dodatkowy punkt za każdą ze swoich kul
znajdujących się bliżej niż kule przeciwnika.