De reverb diepte van de
ingangsbron aanpassen
1.
Druk op [INPUT].
2.
Druk op de [TR1]-[TR4] knop van de
ingangsbron waarvan u de reverb diepte
wilt bijstellen.
3.
Gebruik CURSOR [
cursor naar 'Rv' te verplaatsen, en
gebruik VALUE [-][+] om de instelling te
bewerken.
fig.Disp-Input-rev.eps
4.
Als u klaar bent met de bewerking, drukt
u meerdere malen op [EXIT] om naar het
Play scherm terug te keren.
De reverb diepte van het
ritme aanpassen
1.
Druk op [RHYTHM].
2.
Gebruik CURSOR [
cursor naar 'Rhy Reverb' te verplaatsen,
en gebruik VALUE [-][+] om de instelling
te bewerken.
fig.Disp-Rhy-Reverb.eps
3.
Als u klaar bent met de bewerking, drukt
u meerdere malen op [EXIT] om naar het
Play scherm terug te keren.
] [
] om de
] [
] om de
Sectie 3. Effecten gebruiken
Reverb parameters
Weerkaatsing (of reverb) is het effect dat wordt
veroorzaakt door wegstervende geluidsgolven in
een akoestische ruimte of een digitale simulatie
hiervan. Dit wegsterven gebeurt doordat geluids-
golven op een gecompliceerde manier tegen vele
muren, plafonds, objecten enz. stuiteren.
Deze weerkaatsingen, samen met absorptie door
verscheidene objecten, verspreiden de akoesti-
sche energie binnen een bepaalde tijd (de decay
tijd genoemd).
Het oor neemt dit fenomeen als een onafgebro-
ken golf van geluid waar.
Type
Hiermee wordt het Reverb Type geselecteerd.
Parameter
Uitleg
ROOM:
Simuleert de weerkaatsing in een kleine
ruimte.
HALL:
Simuleert de weerkaatsing in een con-
certzaal.
Time
Deze parameter past de tijdsduur (tijd) van de
reverb aan.
Tone
Stelt de klank bij.
Level
Hiermee wordt het volume van het reverb geluid
bijgesteld.
0.1 – 10.0 (s)
-12 - +12 (dB)
0-100
73