Als je FINISHED (GEREED) aanraakt om aan te
geven dat je denkt de puzzel voltooid te hebben of op
wilt geven, krijgt je 1 punt voor elk juist getal dat je
geplaatst hebt maar je verliest 2 punten voor elk
incorrect getal wat je geplaatst hebt. (Je puntentotaal
voor een opdracht kan niet minder zijn dan 0.)
5.1.2.
SuDoku-6
Dit spel werkt op dezelfde manier als SuDoku-9, maar
is sneller en eenvoudiger op te lossen.
5.1.3.
Latijns vierkant
Deze vierkanten zitten op rasters van verschillende
formaten: 3x3, 4x4 en 5x5. Sommige getallens worden
bij het begin gegeven. Je opdracht is om de lege
vierkanten van het raster in te vullen zodat elk getal
van 1 tot het getal van het rasterformaat, in elke rij en
elke kolom verschijnt.
De werking van dit spel is hetzelfde als van SuDoku-9
en SuDoku-6.
5.1.4.
8-Puzzel
Een raster bevat de getallen 1 tot en met 8 en een
leeg vierkant. Je opdracht is om de getallen één voor
één in het lege vierkant te schuiven totdat de
gewenste opstelling bereikt is:
1
2
8
7
6
18 / 32
3
4
5