Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina
Inhoudsopgave

Advertenties

Om een getal naar de lege plek te bewegen
gewoonweg een getal aanraken naast het lege
vierkant. Je kunt de symbolen
en
gebruiken om
heen en terug te bewegen door de selecties die je
gemaakt hebt. Je score voor de opdracht hangt af van
de voortgang die je boekt met het oplossen van de
puzzel en de tijd die het in beslag neemt.
5.1.5.

Hanoi

Er zijn drie pennen, die elk een aantal schijven tussen
nul en zes hebben. Je opdracht is om de schijven één
voor één te verplaatsen, totdat ze allemaal
samengebracht zijn op de meest rechtse pen. Zij
moeten op die pen samengebracht worden in volgorde
van grootte met de grootste schijf aan de onderkant.
Grotere schijven mogen, wanneer dan ook tijdens de
opdracht, niet bovenop kleinere geplaatst worden. Je
kunt de symbolen
en
gebruiken om heen en
weer te bewegen door de selecties die je gemaakt
hebt.
Om een schijf te bewegen eenvoudigweg de schijf of
de pen waar hij op zit, aanraken. Als die schijf maar
één toegestane zet heeft, zal uw BRAIN TRAINER die
zet maken. Als de aangeraakte schijf twee toegestane
zetten heeft gaat de schijf knipperen totdat je één van
de pennen aanraakt waar hij wel naar toe mag
bewegen, waarop de schijf die beweging maakt. Het
aanraken van een schijf die niet mag bewegen
(volgens de regels) heeft geen effect.
19 / 32

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave