SITAR SIM.
Dit simuleert de klank van een sitar .
Parameter
Waarde
SENS
0–100
DEPTH
0–100
TONE
-50–+50
EFFECT LEVEL 0–100
RESO
0–100
BUZZ
0–100
DIRECT MIX
0–100
OCTAVE
Dit voegt een noot één octaaf lager toe, hetgeen het geluid voller maakt .
Parameter
Waarde
Dit selecteert het register waarop het effect wordt toegepast .
RANGE 1 (B1–E6)
RANGE 2 (B1–E5)
RANGE
RANGE 3 (B1–E4)
RANGE 4 (B1–E3)
OCTAVE
0–100
LEVEL
DIRECT MIX
0–100
Uitleg
Past de gevoeligheid van de sitar aan . Als dit
op een lagere waarde is ingesteld, wordt er
geen effect van de sitar verkregen met een
zachte aanslag, terwijl een sterkere aanslag
het effect produceert . Als dit op een hogere
waarde is ingesteld, kan het effect van de
sitar verkregen worden met een zachte of
sterke aanslag .
Dit past de hoeveelheid effect dat wordt
toegepast aan .
Dit past de klank aan . Het High end wordt
versterkt naarmate de waarde toeneemt .
Past het volume van de sitar klank aan .
Dit past de golving van de resonantie aan .
Past de hoeveelheid van het kenmerkende
'gezoem' aan, dat door de 'buzz bridge' wordt
geproduceerd wanneer de snaren daarmee
contact maken .
Past het volume van het directe geluid aan .
Uitleg
B1 (correspondeert met de klank van een
open 7e snaar) tot E6 (correspondeert met de
1ste snaar die op de 24e fret wordt gespeeld) .
B1 (correspondeert met de klank van een
open 7e snaar) tot E5 (correspondeert met de
1ste snaar die op de 12e fret wordt gespeeld) .
B1 (correspondeert met de klank van een
open 7e snaar) tot E4 (correspondeert de
klank van een open 1ste snaar) .
B1 (correspondeert met de klank van een
open 7e snaar) tot E3 (correspondeert met de
4e snaar die op de 2e fret wordt gespeeld) .
Past het volume van de klank een octaaf
lager aan .
Past het volume van het directe geluid aan .
PITCH SHIFTER
Dit effect verandert de toonhoogte van het originele geluid (omhoog of
omlaag) binnen een reeks van twee octaven .
Parameter
Waarde
Selecteert het aantal stemmen voor het Pitch Shift geluid .
1-VOICE
VOICE
2-MONO
2-STEREO
PS1:PITCH
-24–+24
PS2:PITCH
DIRECT MIX
0–100
Selectie voor de Pitch Shifter modus
FAST,
MEDIUM,
SLOW
PS1:MODE
PS2:MODE
MONO
PS1:FINE
-50–+50
PS2:FINE
PS1:PRE DLY
0 ms–300 ms,
BPM
–
PS2:PRE DLY
PS1:LEVEL
0–100
PS2:LEVEL
PS1:F .BACK
0–100
EFFECT
Uitleg
Eenstemmig in toonhoogte verschoven
geluid, in mono uitgestuurd .
Tweestemmig in toonhoogte verschoven
geluid (PS1, PS2), in mono uitgestuurd .
Tweestemmig in toonhoogte verschoven
geluid (PS1, PS2), via de linker en rechter-
kanalen uitgestuurd .
Past de hoeveelheid toonhoogteverschuiving
(hoeveelheid interval) in stappen van halve
tonen aan .
Past het volume van het directe geluid aan .
De respons is langzamer in de volgorde van
FAST, MEDIUM en SLOW, maar de modulatie
vermindert in dezelfde volgorde .
MONO wordt gebruikt voor het invoeren van
losse noten .
* Het bedoelde effect kan mogelijk niet
geproduceerd worden als akkoorden
worden gespeeld (twee of meer tegelijk
gespeelde noten) .
Maak nauwkeurigere aanpassingen in het
interval . De hoeveelheid verandering in de
Fine 100 is gelijk aan die van Pitch 1 .
Past de tijd vanaf het moment dat het directe
geluid hoorbaar is totdat de in toonhoogte
verschoven geluiden hoorbaar worden aan .
Normaalgesproken kunt u dit op 0 ms laten
staan .
* Als dit op BPM is ingesteld, wordt de
waarde van iedere parameter ingesteld
volgens de waarde van de 'MASTER BPM' ,
die voor elke Patch is gespecificeerd . Dit
maakt het bereiken van effect geluidsin-
stellingen die met het tempo van de song
overeenkomen gemakkelijker .
* Indien, door het tempo, de tijd langer
is dan de reeks toegestane instellingen,
wordt deze dan aan een periode van 1/2 of
1/4 van die tijd gesynchroniseerd .
Past het volume van de Pitch Shifter aan .
Past de hoeveelheid feedback van het Pitch
Shift geluid aan .
13