EFFECT
HARMONIST
Harmonist is een effect waarbij de hoeveelheid verschuiving wordt
aangepast volgens een analyse van de gitaarinvoer, zodat harmonie,
gebaseerd op diatonische ladders, gecreëerd kan worden .
* Omdat de toonhoogte geanalyseerd moet worden, kunnen akkoorden
(twee of meer gelijktijdig gespeelde klanken) niet worden gespeeld .
* Als u naar de volgende snaar gaat om die te spelen terwijl een bepaalde
klank nog steeds wordt gespeeld, dempt u de vorige klank en speelt
u dan de volgende met een duidelijke aanslag . Als het apparaat de
aanslag (Attack) niet kan detecteren, kan het geluid mogelijk niet correct
klinken .
* De gevoeligheid kan variëren, afhankelijk van de TONE knop en het
elementtype van de gitaar .
* U kunt het Harmonist effect niet gebruiken met geluidsinvoer via USB .
Parameter
Waarde
Uitleg
Selecteert het aantal stemmen voor het Pitch Shift geluid .
Eenstemmig in toonhoogte verschoven geluid,
1-VOICE
in mono uitgestuurd .
Tweestemmig in toonhoogte verschoven geluid
VOICE
2-MONO
(HR1, HR2), in mono uitgestuurd .
Tweestemmig in toonhoogte verschoven geluid
2-STEREO
(HR1, HR2), via de linker en rechterkanalen
uitgestuurd .
Dit bepaalt de toonhoogte van een geluid dat
aan het ingangsgeluid wordt toegevoegd, als u
een harmonie maakt .
HR1:HARM
-2 oct–+2 oct,
Dit kan 2 octaven hoger of lager dan het
USER
HR2:HARM
ingangsgeluid worden ingesteld . Als de schaal
op USER is ingesteld, stelt deze parameter het
User Scale nummer dat wordt gebruikt in .
De Key instelling correspondeert als volgt met de
toonhoogte van de song (#, b) .
MASTER KEY
C(Am)–B(G#m)
Mineur
Mineur
Past de tijd vanaf het moment dat het directe
geluid hoorbaar is tot de Harmonist klanken
hoorbaar worden aan .
Normaalgesproken kunt u dit op 0 ms laten
staan .
* Als dit op BPM is ingesteld, wordt de waarde
HR1:PRE DLY
0 ms–300 ms,
BPM
–
HR2:PRE DLY
* Indien, door het tempo, de tijd langer is dan
Past de hoeveelheid feedback van de Harmonist
HR1:F .BACK
0–100
geluid aan .
HR1:LEVEL
0–100
Past het volume van het harmoniegeluid aan .
HR2:LEVEL
DIRECT MIX
0–100
Past het volume van het directe geluid aan .
14
Majeur
Majeur
van iedere parameter ingesteld volgens de
waarde van de 'MASTER BPM' , die voor elke
Patch is gespecificeerd . Dit maakt het bereiken
van effect geluidsinstellingen die met het
tempo van de song overeenkomen gemak-
kelijker .
de reeks toegestane instellingen, wordt deze
dan aan een periode van 1/2 of 1/4 van die tijd
gesynchroniseerd .
Parameter
Waarde
Uitleg
C
C–
Db
Db–
D
D–
Eb
Eb–
E
E–
F
F–
USER SCALE
F#
F#–
G
G–
Ab
Ab–
A
A–
Bb
Bb–
B
B–
Specificeer de nootnaam van het uitgangsgeluid . De min (-) en plus (+) symbolen
geven geluiden boven of onder de ingestelde nootnaam aan . Driehoeken naast de
nootnamen geven octaven aan . Eén naar beneden wijzende driehoek duidt op een
noot één octaaf onder de weergegeven noot . Twee driehoeken geven een daling van
twee octaven aan . Eén naar boven wijzende driehoek duidt op een noot één octaaf
boven de weergegeven noot . Twee driehoeken geven een stijging van twee octaven
aan .
* Effectief als USER voor de HARM parameter is geselecteerd .
SOUND HOLD
Geluid dat op de gitaar wordt gespeeld, kan voortdurend door blijven
klinken . Met dit effect kunt u de melodie in de hoge registers spelen terwijl
een noot in de lage registers wordt vastgehouden .
* Deze functie werkt niet juist als twee of meer noten gelijktijdig worden
gespeeld .
Parameter
Waarde
HOLD
OFF, ON
RISE TIME
0–100
EFFECT LEVEL 0–120
C–C–
C–
C
Db–Db–
Db–
Db
D–D–
D–
D
Eb–Eb–
Eb–
Eb
E–E–
E–
E
F–F–
F–
F
F#–F#–
F#–
F#
G–G–
G–
G
Ab–Ab–
Ab–
Ab
A–A–
A–
A
Bb–Bb–
Bb–
Bb
B–B–
B–
B
Uitleg
Zet het Hold geluid aan en uit . Normaal-
gesproken wordt dit met de CTL pedalen
bestuurd .
• We gaan ervan uit dat deze parameter aan
de voetschakelaar wordt toegewezen .
• Patches worden opgeslagen als de HOLD
parameter op Off is ingesteld .
Past aan hoe snel het Sound Hold geluid
wordt geproduceerd .
Past het volume van het Hold geluid aan .