FX1/FX2
Met FX1 en FX2 kunt u het effect dat gebruikt wordt uit het volgende
selecteren:
Parameter
Waarde
ON/OFF
OFF, ON
TYPE
Zie FX1/FX2 TYPE
FX1/FX2 TYPE
Dit is een lijst met effecten die voor FX1/FX2 geselecteerd kunnen worden .
Effect Name
Uitleg
T . WAH
U kunt een Wah-effect produceren, waarbij het filter als reactie op
het gitaarniveau verandert .
(Touch Wah)
AUTO WAH
Dit verandert de filtering binnen een periodieke cyclus, hetgeen
een automatisch Wah-effect biedt .
(Auto Wah)
U kunt het Wah-effect in Realtime besturen door het [EXP] pedaal
SUB WAH
of het expressiepedaal, dat op de SUB CTL 1, 2/SUB EXP Jack is
aangesloten, aan te passen .
Dit is een effect dat een lange Sustain produceert door het volu-
ADV . COMP
meniveau van het ingangssignaal glad te strijken . U kunt dit ook
(Advanced
als een Limiter gebruiken om alleen de geluidspieken te onder-
Compressor)
drukken en vervorming te voorkomen .
De Limiter verzwakt luide ingangsniveaus om vervorming te
LIMITER
voorkomen .
SUB OD/DS
Dit effect vervormt het geluid om een lange Sustain te creëren .
GRAPHIC EQ
Dit past de klank als een Equalizer aan . U kunt de geluidskwaliteit
(Graphic Equa-
in tien banden aanpassen .
lizer)
PARAMETRIC
EQ
Pas de klankkwaliteit aan . U kunt de geluidskwaliteit in vier ban-
den aanpassen .
(Parametric
Equalizer)
TONE MODIFY Dit verandert de klank van de aangesloten gitaar .
Door middel van simulatie van de kenmerken van bepaalde gitaar-
GUITAR SIM
componenten, zoals elementen en verschillende gitaar bodies,
(Guitar Simu-
kunt u tussen een aantal verschillende gitaar types afwisselen
lator)
terwijl u slechts één enkele gitaar gebruikt .
Dit produceert een volume aanzwellend effect ('vioolachtige
SLOW GEAR
klank') .
DEFRETTER
Dit simuleert een fretloze gitaar .
WAVE SYNTH
Dit is een synth klank die het gitaar ingangssignaal bewerkt .
SITAR SIM .
Dit simuleert het geluid van de sitar .
(Sitar Simu-
lator)
Dit voegt een noot op een octaaf lager toe, hetgeen het geluid
OCTAVE
voller maakt .
Dit effect verandert de toonhoogte van het originele geluid (hoger
PITCH SHIFTER
of lager) binnen een reeks van twee octaven .
Harmonist is een effect waarbij de hoeveelheid verschuiving
HARMONIST
wordt aangepast volgens een analyse van de gitaarinvoer, zodat u
harmonie gebaseerd op diatonische ladders kunt creëren .
U kunt maken dat geluid dat op de gitaar wordt gespeeld wordt
vastgehouden .
SOUND HOLD
Met dit effect kunt u de melodie in de hoge registers spelen terwijl
een noot in de lage registers wordt vastgehouden .
AC . PROCES-
Met deze processor kunt u het geluid dat door het element op een
SOR
akoestisch-electrische gitaar wordt geproduceerd veranderen, en
een rijkere klank creëren, gelijkend op het geluid dat verkregen
(Acoustic
wordt wanneer een microfoon dicht bij de gitaar wordt geplaatst .
Processor)
Door gevarieerde fase porties aan het directe geluid toe te voe-
PHASER
gen, geeft het Phaser-effect het geluid een wervelend karakter .
Het Flanging effect geeft het geluid een draaiend, vliegtuigachtig
FLANGER
karakter .
Uitleg
Zet dit effect aan/uit .
Effect Name
Uitleg
Tremolo is een effect dat een cyclische verandering in volume
TREMOLO
creëert .
Dit produceert een effect zoals het geluid van een roterende
ROTARY
luidspreker .
Dit modelleert een Uni-Vibe .
UNI-V
Hoewel dit op een Phaser-effect lijkt, biedt dit ook een unieke gol-
ving die met een reguliere Phaser niet te verkrijgen is .
Als u geluid in stereo speelt, en het volumeniveau van de linker en
rechterkanten afwisselend verandert, kunt u een effect verkrijgen
PAN
dat maakt dat het gitaargeluid tussen de luidsprekers heen en
weer lijkt te vliegen .
Dit onderbreekt het geluid achtereenvolgend om de indruk te
SLICER
wekken dat een ritmische achtergrondfrase wordt gespeeld .
Dit effect creëert vibrato door de toonhoogte lichtelijk te modu-
VIBRATO
leren .
Dit creëert een bel-achtige klank door het gitaargeluid met het
RING MOD .
signaal van de interne oscillator te 'ring-moduleren' . Het geluid kan
onmuzikaal zijn en onderscheidende toonhoogtes missen .
HUMANIZER
Dit kan menselijke klinker-achtige klanken creëren .
Frequentieband divisie wordt gebruikt om twee verschillende
Chorussen te produceren, één voor lage frequenties en één voor
2X2 CHORUS
hogere frequenties, voor zowel de linker als rechter kanalen (vier
in totaal) . Op die manier kunt u een natuurlijker Chorusgeluid
bereiken .
Dit is een Delay met een maximale Delay tijd van 1 .000 ms . Dit
SUB DELAY
effect is bruikbaar om het geluid vetter te maken .
EFFECT
9